命中:
近战命中=攻方速度+武器命中-被攻方速度,陆海类型还需乘以地形补正。
远战命中,说起来远战命很容易迷惑人,有人说过:每远一格减1,普西攻第三格敌命中减3,第四格又减2,即减5,第5格又减3,机体好像分为两种,对两种机体命中减的植不同,导弹对其中一种机体不受距离影响命中,但对另一机体还是会受影响。好象越说越复杂了,远程武器的命中只有两种,一种是距离超过2格会降低命中的,一种是无论距离几格都不会降低命中的,普西的激光剑和刚达R的激光子母炮就属于后者。
关于命中的降低,如果对敌命中是20以下,则每远一格降低命中1;对敌命中是20至30,则每远一格降低命中2;如果对敌命中是40至50,则每远一格降低命中3;如果对敌命中是60至70,则每远一格降低命中4,如果对敌命中是80至90,则每远一格降低命中5。
格尔和麦卡有机率发射电波降低敌人的命中率30.
地形修正:建筑,山,海,和陨石的修正是命中*80%,有人说过基地内的地板也有地形修正,其实地板和平原一样,无论是正常的地板还是有裂缝的地板,都没有地形修正。
伤害:
通常伤害=强度+武器攻击力-敌人防御,速度超过敌人50及50以上时可以二次攻击。
这里说的武器攻击力不是武器栏中显示的攻击力,是武器固有攻击力。比如第一话的金z,光子射线武器攻击力为30,加上金Z的强度85,得到最终攻击力115。提升攻击力的方法有:升级增加强度,每增加一点强度攻击力+1,后期替换武器和机体也会增加攻击力。
基尔和扎依具有防御系统,受到的伤害等于,强度+武器攻击力-敌人防御*150%。
比纳具有盾防效果,发动时受到的最终伤害减半。
间接攻击不能的机体:拉英x,布x1,埃尔,基奥,希古,科顿。
其实游戏中还有未出现过的技能,其中一种就是电波阻止攻击,主动攻击时可以让敌人无法还击,被攻击时可以阻止敌人第二次攻击,以前有人说过这是卡尔专有,其实游戏中并没有出现过具有电波阻止攻击技能的机体,同样没有出现过的,还有间无防御系统共存,间无盾防共存等效果。
近战命中=攻方速度+武器命中-被攻方速度,陆海类型还需乘以地形补正。
远战命中,说起来远战命很容易迷惑人,有人说过:每远一格减1,普西攻第三格敌命中减3,第四格又减2,即减5,第5格又减3,机体好像分为两种,对两种机体命中减的植不同,导弹对其中一种机体不受距离影响命中,但对另一机体还是会受影响。好象越说越复杂了,远程武器的命中只有两种,一种是距离超过2格会降低命中的,一种是无论距离几格都不会降低命中的,普西的激光剑和刚达R的激光子母炮就属于后者。
关于命中的降低,如果对敌命中是20以下,则每远一格降低命中1;对敌命中是20至30,则每远一格降低命中2;如果对敌命中是40至50,则每远一格降低命中3;如果对敌命中是60至70,则每远一格降低命中4,如果对敌命中是80至90,则每远一格降低命中5。
格尔和麦卡有机率发射电波降低敌人的命中率30.
地形修正:建筑,山,海,和陨石的修正是命中*80%,有人说过基地内的地板也有地形修正,其实地板和平原一样,无论是正常的地板还是有裂缝的地板,都没有地形修正。
伤害:
通常伤害=强度+武器攻击力-敌人防御,速度超过敌人50及50以上时可以二次攻击。
这里说的武器攻击力不是武器栏中显示的攻击力,是武器固有攻击力。比如第一话的金z,光子射线武器攻击力为30,加上金Z的强度85,得到最终攻击力115。提升攻击力的方法有:升级增加强度,每增加一点强度攻击力+1,后期替换武器和机体也会增加攻击力。
基尔和扎依具有防御系统,受到的伤害等于,强度+武器攻击力-敌人防御*150%。
比纳具有盾防效果,发动时受到的最终伤害减半。
间接攻击不能的机体:拉英x,布x1,埃尔,基奥,希古,科顿。
其实游戏中还有未出现过的技能,其中一种就是电波阻止攻击,主动攻击时可以让敌人无法还击,被攻击时可以阻止敌人第二次攻击,以前有人说过这是卡尔专有,其实游戏中并没有出现过具有电波阻止攻击技能的机体,同样没有出现过的,还有间无防御系统共存,间无盾防共存等效果。