英雄背景
说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。
编辑语录
赏金猎人的CW地位依然很尴尬,这是由于他的定位太尴尬而决定的,赏金猎人敏捷成长不错,但是作为一个后期又打不过传统的后期,作为GANKER自身有太多的缺陷,比如脆皮,没控制,魔量少......这一切导致了赏金猎人在高节奏的CW中基本绝迹。
投掷飞镖快捷键:T
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
冷却时间:10秒
施法距离:650
魔法消耗:90/115/135/155点
施法间隔:10秒
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成200点的伤害。
等级 3 - 造成250点的伤害。
等级 4 - 造成325点的伤害。
忍术快捷键:J
每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
冷却时间:15/12/9/6秒
持续时间:3秒
等级 1 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成1.5倍伤害的致命一击。
等级 2 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成1.75倍伤害的致命一击。
等级 3 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成2倍伤害的致命一击。
等级 4 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成2.25倍伤害的致命一击。
疾风步快捷键:W
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
冷却时间:12/10/8/6秒
魔法消耗:50点
施法间隔:20秒
持续时间:15秒
等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。
等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。
等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。
等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.36秒的进入隐身时间。
追踪术快捷键:R
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,得到他的视野,期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。
魔法消耗:70/60/50点
施法间隔:10/7/5秒
施法距离:900/1050/1200
无视魔法免疫
等级 1 - 每杀死1个英雄得到75额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。
等级 2 - 每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。
等级 3 - 每杀死1个英雄得到225额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。
疾风步必然先升1级,忍术1级就有3秒的残废效果,虽然CD较长,但是残废的效果是不变的~因此前期先升1级,便于配合~ 定位是前中期的GANKER、骚扰、配合队友拿人头,多配合才是现版本赏金的王道,不要只是一味的想着单杀。
说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。
编辑语录
赏金猎人的CW地位依然很尴尬,这是由于他的定位太尴尬而决定的,赏金猎人敏捷成长不错,但是作为一个后期又打不过传统的后期,作为GANKER自身有太多的缺陷,比如脆皮,没控制,魔量少......这一切导致了赏金猎人在高节奏的CW中基本绝迹。
投掷飞镖快捷键:T
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
冷却时间:10秒
施法距离:650
魔法消耗:90/115/135/155点
施法间隔:10秒
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成200点的伤害。
等级 3 - 造成250点的伤害。
等级 4 - 造成325点的伤害。
忍术快捷键:J
每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
冷却时间:15/12/9/6秒
持续时间:3秒
等级 1 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成1.5倍伤害的致命一击。
等级 2 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成1.75倍伤害的致命一击。
等级 3 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成2倍伤害的致命一击。
等级 4 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成2.25倍伤害的致命一击。
疾风步快捷键:W
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
冷却时间:12/10/8/6秒
魔法消耗:50点
施法间隔:20秒
持续时间:15秒
等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。
等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。
等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。
等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.36秒的进入隐身时间。
追踪术快捷键:R
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,得到他的视野,期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。
魔法消耗:70/60/50点
施法间隔:10/7/5秒
施法距离:900/1050/1200
无视魔法免疫
等级 1 - 每杀死1个英雄得到75额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。
等级 2 - 每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。
等级 3 - 每杀死1个英雄得到225额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。
疾风步必然先升1级,忍术1级就有3秒的残废效果,虽然CD较长,但是残废的效果是不变的~因此前期先升1级,便于配合~ 定位是前中期的GANKER、骚扰、配合队友拿人头,多配合才是现版本赏金的王道,不要只是一味的想着单杀。