摩尔勇士忍者加点建议
随着勇士杯结束的来临,大量的小摩尔在勇士杯这次活动期间努力锻炼,而跻身于五十级达人,然而透过细心的观察可以发现很多过于快速升级的小摩尔却在加点上泛起了嘀咕,所以在这里我想向大家提供一点关于忍者加点的小意见。
忍者是一个新推出的职业,它的起步晚于传统的四个职业,但由于pk热潮,拥有瞬杀技能的忍者无疑是很多PK爱好者的选择,但是由于忍者是后出现的职业,在忍者加点上并没有太过的攻略给大家参考,很多人根据自己的喜好加点,可能会出现加点错误。造成了很多忍者会加很多体和耐,忍者皮脆不用说,一开始玩的很多人都知道,所以后来就出现了一大批人把忍者加点分散在了体、耐上,但其实这是不对的,第一、忍者的职业天生皮脆,这从忍者装备上已经可以看出来了,但是同时很多人学了瞬杀后会不加力,完全拿瞬杀赌命玩,误认为忍者这个职业是那种一击必杀,杀不了就得死的职业,但其实我们可以做到不是。瞬杀也不是忍者的唯一选择。毕竟我可以告诉大家忍者就算瞬杀练到7级几率也不过28%,也就是说很多时间我们并不能发挥出瞬杀的效果。那么这时候瞬杀就相当于一次普通攻击,而我们又不加力的话那么对对方的伤害真是少到不计。
忍者是可以学狂击的,加满力可用狂击,三叶失,木叶楯和飞叶剑,但是不加力的话,那也就是说除非人品好,出瞬杀,那么基本一般情况下,必输无疑。其实忍者就是剑士和弓手的结合体,兼具剑士和弓手的技能,不能光靠瞬杀赌命。(现在感觉瞬杀几率好象比过去低了)就得像剑士一样,必须全力。剩下看自己的喜好,不加体的时候其实就和敏弓一样,速度非常快。如果不加力的话,那么就相当于只能用瞬杀其他技能都不能用啦。其实三叶失这个技能还是非常不错的。等级高了就象弓手的多重箭,但又比弓手的多重剑伤害要高。(多重箭的硬伤就是缺少有效的伤害)
随着勇士杯结束的来临,大量的小摩尔在勇士杯这次活动期间努力锻炼,而跻身于五十级达人,然而透过细心的观察可以发现很多过于快速升级的小摩尔却在加点上泛起了嘀咕,所以在这里我想向大家提供一点关于忍者加点的小意见。
忍者是一个新推出的职业,它的起步晚于传统的四个职业,但由于pk热潮,拥有瞬杀技能的忍者无疑是很多PK爱好者的选择,但是由于忍者是后出现的职业,在忍者加点上并没有太过的攻略给大家参考,很多人根据自己的喜好加点,可能会出现加点错误。造成了很多忍者会加很多体和耐,忍者皮脆不用说,一开始玩的很多人都知道,所以后来就出现了一大批人把忍者加点分散在了体、耐上,但其实这是不对的,第一、忍者的职业天生皮脆,这从忍者装备上已经可以看出来了,但是同时很多人学了瞬杀后会不加力,完全拿瞬杀赌命玩,误认为忍者这个职业是那种一击必杀,杀不了就得死的职业,但其实我们可以做到不是。瞬杀也不是忍者的唯一选择。毕竟我可以告诉大家忍者就算瞬杀练到7级几率也不过28%,也就是说很多时间我们并不能发挥出瞬杀的效果。那么这时候瞬杀就相当于一次普通攻击,而我们又不加力的话那么对对方的伤害真是少到不计。
忍者是可以学狂击的,加满力可用狂击,三叶失,木叶楯和飞叶剑,但是不加力的话,那也就是说除非人品好,出瞬杀,那么基本一般情况下,必输无疑。其实忍者就是剑士和弓手的结合体,兼具剑士和弓手的技能,不能光靠瞬杀赌命。(现在感觉瞬杀几率好象比过去低了)就得像剑士一样,必须全力。剩下看自己的喜好,不加体的时候其实就和敏弓一样,速度非常快。如果不加力的话,那么就相当于只能用瞬杀其他技能都不能用啦。其实三叶失这个技能还是非常不错的。等级高了就象弓手的多重箭,但又比弓手的多重剑伤害要高。(多重箭的硬伤就是缺少有效的伤害)