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摩尔勇士职业加点建议

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以下是摩尔勇士5个职业的加点建议


1楼2011-08-01 18:48回复
    摩尔勇士忍者加点建议
    随着勇士杯结束的来临,大量的小摩尔在勇士杯这次活动期间努力锻炼,而跻身于五十级达人,然而透过细心的观察可以发现很多过于快速升级的小摩尔却在加点上泛起了嘀咕,所以在这里我想向大家提供一点关于忍者加点的小意见。
    忍者是一个新推出的职业,它的起步晚于传统的四个职业,但由于pk热潮,拥有瞬杀技能的忍者无疑是很多PK爱好者的选择,但是由于忍者是后出现的职业,在忍者加点上并没有太过的攻略给大家参考,很多人根据自己的喜好加点,可能会出现加点错误。造成了很多忍者会加很多体和耐,忍者皮脆不用说,一开始玩的很多人都知道,所以后来就出现了一大批人把忍者加点分散在了体、耐上,但其实这是不对的,第一、忍者的职业天生皮脆,这从忍者装备上已经可以看出来了,但是同时很多人学了瞬杀后会不加力,完全拿瞬杀赌命玩,误认为忍者这个职业是那种一击必杀,杀不了就得死的职业,但其实我们可以做到不是。瞬杀也不是忍者的唯一选择。毕竟我可以告诉大家忍者就算瞬杀练到7级几率也不过28%,也就是说很多时间我们并不能发挥出瞬杀的效果。那么这时候瞬杀就相当于一次普通攻击,而我们又不加力的话那么对对方的伤害真是少到不计。
    忍者是可以学狂击的,加满力可用狂击,三叶失,木叶楯和飞叶剑,但是不加力的话,那也就是说除非人品好,出瞬杀,那么基本一般情况下,必输无疑。其实忍者就是剑士和弓手的结合体,兼具剑士和弓手的技能,不能光靠瞬杀赌命。(现在感觉瞬杀几率好象比过去低了)就得像剑士一样,必须全力。剩下看自己的喜好,不加体的时候其实就和敏弓一样,速度非常快。如果不加力的话,那么就相当于只能用瞬杀其他技能都不能用啦。其实三叶失这个技能还是非常不错的。等级高了就象弓手的多重箭,但又比弓手的多重剑伤害要高。(多重箭的硬伤就是缺少有效的伤害)
    


    2楼2011-08-01 18:50
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      摩尔勇士忍者加点解析
      摩尔勇士忍者加点解析
      摩尔勇士中,苍炎个人觉得忍者有三种加点方式,下面苍炎将自己的建议分享给大家,希望对大家有所帮助:
      1、力敏
      这是加力量与敏捷的忍者。忍者是一个物理攻击系职业,所以加力量提高自身物理攻击力也是不错的选择,在加上敏捷可以提高自身的速度,所以这样加点的忍者有点像是一个扔飞镖的弓箭手,但是和弓箭手还是有区别的,这是肯定。这种力量敏捷型忍者在练级方面比较擅长,当然苍炎建议可以适当少加点敏捷分配到体力上面,稍微加前下自身生存力也是有好处的。大家可以选择:2敏捷+1力量+1体力的加点方式,生存能力,攻击力,速度都相对比较优秀。
      2、体敏
      这是加体力与敏捷的忍者,这样的加点追求的是先出手与生存力。不过由于把大部分的加点都放在体力与敏捷上,所以物理攻击力就比较低。但是实际上体敏的加点还是很适合忍者这个职业,毕竟忍者有“瞬杀”的特技可以出现“秒杀”的效果,虽然依靠瞬杀有些运气的成分,但是体敏加点的忍者在各个方面依然表现得出色。
      3、体耐
      这种忍者主要加“体力”跟“耐力”,耐力提供防御力,体力提高血量,所以也叫做“血防”型忍者。这种忍者加点舍弃了速度而换来了最大限度的生存能力。同样,由于有“瞬杀”这个特色技能,让“血防”忍者有很大的展现实力的空间。
      总结:
      目前忍者的技能一个是瞬杀,一个是毒镖,一个是木叶遁,一个是要做完银魂任务后学的三叶矢。忍者的低防御是众所周知的,必须靠装备加生命上限或者增加防御力,最有效的还是增加闪避率。
      总体上来说,“力敏”忍者比较适合平时的练级与通常的忍者玩家,而“体敏”跟“体耐”忍者属于比较不一般的玩家,这里比较不一般的玩家中有些人喜PK,某种程度上说体敏与体耐忍者在PK的时候有时候会发挥出不一般的效果。
      


      5楼2011-08-01 18:53
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        摩尔勇士剑士加点努力值分配
        摩尔勇士剑士等职业的加点方法一直都是很多勇士们热议的话题,晓穆姐姐今天发布4399-HYC自己对于剑士加点的方法,供大家参考一下^_^
        我今天说的是剑士努力值分配,虽然现在有不少这样的攻略,可我觉得不够详细,我在这里发表下我的观点。
        1. 体力剑士
        具体分法就是2力加2体,升几级再加一点耐力,这样即可达到攻高血厚的效果,对战魔法师就会很轻松,可是一旦碰上弓箭手,命中低这个缺点无法弥补,所以打竞技场碰上全敏弓手就麻烦了。
        2. 半体半敏
        这种加法2力肯定要保证,再加上一敏和一体,可以做到比大多数野生怪和BOSS快,同时也不容易死的效果,可剑士后来的套装都要减闪避,如果还想保证躲闪,那只能穿旅行者套装了,所以,这一种加法躲闪率小,想要高躲闪率的请看下一种。
        3. 敏捷剑士
        这一种怎么加相信大家都知道,敏捷剑士优点就在于速度快,闪避高,命中高,可加敏捷剑时也要拼一拼你的RP,如果运气太差,几次都没闪掉,你只能怪你命苦,敏捷型剑士最大缺点就是血太薄,挨不了两下攻击。
        4. 耐力剑士
        2耐2力,碰上物攻型你打他一大堆,他打你一点点,可是一碰到魔法师和传教……耐力只加物防不加魔抗碰到法术系的只能光荣牺牲。
        其实,剑士最重要的是2力,这一点达到了,除了智力及外都能加。
        


        6楼2011-08-01 18:54
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          摩尔勇士弓箭手加点方法
          最近我发现很多人玩弓箭手,但是又不知道该怎样加点,比如:有些同学不知道怎么加点(除了系统推荐的力敏以外)乱加一气,到了最后才发现不对,而又没有魔鬼的眼泪,才后悔莫及!
          下面我就来说说弓箭手加点该怎样加:
          ①:力敏弓手
          因为他对于新手来讲还是有好处的,但到了后来虽然还是有些缺点,比如:组队刷怪时老是先牺牲了!但是级高了就不怕,像我这样:到了25,弄了一套比较好的25的装备,打怪也不怕了(因为闪避高)但是打魔法系的怪还是有缺点,可是我们的速度快啊!先把法系杀了也不怕了。而且装备是次要的,主要是技能。我推荐大家学:狂击【3级】。目前好像是最高的,我都学到了3级,PK无敌!虽然打魔法师和传教士的时候我们没有幻盾,但是我们速度往往比较快,除非遇到特殊的,用狂击基本上一下就KO了!我就是这样的,遇到了N个只加智力的魔法和传教,一下子打500多他们就输了!
          但是还是有些人不熟悉这种加点。但以后就对了。
          推荐指数:★★★★★
          ②:力耐弓手
          这是本人第二次重新加点的,到后面转的是力敏。这种也比较好。因为这种加点防御很高打物理系的怪物往往不容易那么死,打魔法的也不太容易死,但是速度太慢,往往比别人慢上手。但是我对于那些经常打物理怪的同学或者觉得加力敏不好的同学来说也比较推荐。
          推荐指数:★★★☆
          


          7楼2011-08-01 18:56
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            1.还是加点问题,传教士要加血嘛,所以你速度不能太慢,否则在野外战还是修炼前面,你都容易等别人倒地了再加血,那不还是死路一条。你可以在初始的30点上加一半智力,剩下的5点体力或者耐,然后有10点给敏,可是以后升两级一点敏,等你加到20就差不多,然后二流加法就是刚开始的体力敏捷各加一半,剩下智力,以后也是如此。最后三流,但是凤凰是这样的,体和智,耐和智。但千万不要加敏和智,这样你死的快了……
            2.就是PK,首先,我反驳加血胜于一切的观点,他打你的就够NB了,还有BB呢,根本没有磨血战这一说(15J以下还是可以的)。
            弓箭手:对弓箭攻击,他们一般不带宠,但是带物理的话(草莓峰),你不防就是死路了,带个BB,不要带喵斯熊和卡西卡,打你还行,打别人就是鸡肋,还不如带个魔攻的呢,要是自己练的,哒哒鸟、草莓蜂、土豆、或者给你的一级罐(不是箱!)成长至少100以上,哒哒鸟不用,草莓105以上。
            剑士:棘手啊,毕竟会幻盾,我也见过我们家族的6J幻盾的长老秋夜叔,你跟没打也差不到哪里。而且气死人,带那些速度快的恐恐鸟,哒哒鸟,还有弗雷基,速度不慢,我没法先出手就会被秒,剑士普通攻击就很厉害。
            魔法师:无鸭梨,你还会加血,他克你魔法也高不到哪里,加4J单加足够。BB好才是真的好,否则就是杯具战了……
            传教士:鸭梨也不小,不会玩点啥,不会选这个职业,医生加血,什么游戏都会有,(本人5年回合制玩家),就是比BB,和加血技能。
            


            8楼2011-08-01 18:57
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              我的是体力和力量型


              10楼2011-08-02 20:35
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