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UNRA尤里全战线对抗地图《要塞:赤色警报》V1.1&V2.2正式发布啦~

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不能少了尤里MOD吧,尤里MOD吧是个不错的地方…………MK,你怎么独裁了……??
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本次发布,另外赠送以下物品:
【赠品】FA2昼夜转换完整代码 BETA 1.0
【赠品】《Gold Island》(黄金岛原作)
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《要塞:赤色警报》
工程编号:UTSM12441
工程名称:《要塞:红色警报》(The Fortress:RedAlarm)
工程性质/规模:个人专属;大中型全线对抗型地图
工程时间:2011
设计组/作者名单:半条命帝国
备注:
早期作品《黄金岛》全面升级工程,半条命帝国作品,《要塞:赤色警报》V2.2版为UNRAer神呐赐个用户名和半条命帝国共同设计完成。



IP属地:河南1楼2011-07-12 08:14回复

    ------4.昼夜变化系统 Beta 1.0
    本图中加入了一些简单的天气变化系统,这一系统将实现在同一幅地图中,逼真的昼夜交替,气候变化。为那些喜欢在黑夜中偷袭的玩家提供了有利条件。
    再次感谢大家的关注与支持!
    ------1.风景要塞
    要塞内部,以及整个城市都处于深度绿化和中度细化中,不少地方虽采用违背常理的不谨慎的设计作风,但是整体上讲,《要塞:赤色警报》的绿化效果在整个红境界应该是位居
    前列,尤其是对于要塞内部的风景细化,一改玩家对于要塞内部混乱不堪的交通,胡乱摆设军事建筑的不良印象。
     ------2.战争策略性
    如果说《要塞:帝国黄金》最大的亮点就是200*200的大尺寸,那么《赤色警报》的亮点无疑就是策略。
    和以往的全线对抗地图一样,两个玩家职必须经历完整的海战,空战,近岸防御战,抢滩登陆战,巷战,要塞攻防战才能最终击败对手,但是在《赤色警报》里,这一切都不想前
    作那样,虽然根除了速战速决,却可以一马平川的用数量弥补质量……
    ------3.玩家扩充支持
    《要塞:赤色警报》最初支持双人对战,但是最佳的方式是2V2对抗,这就意味着必须对地图的触发做出很大的改动。
    因此,玩家可以根据需要而自行修改。设计之初我也完全考虑的2V2的可能,并在设计时给予了充分的升级改造空间。2V2的版本,即《赤色警报V2.2》,UNRA官方不在修改,如果
    有玩家有兴趣修改完成,并经过测试无BUG,欢迎让其回家探亲。

    


    IP属地:河南3楼2011-07-12 08:16
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      IP属地:河南6楼2011-07-12 08:21
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        支持women哦!


        IP属地:河南7楼2011-07-12 08:22
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          再次向尤里MOD吧致敬。
          MK,还在潜水,你氧气够用么?


          IP属地:河南9楼2011-07-12 08:23
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            ……………………………………?


            IP属地:河南12楼2011-07-12 13:26
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              MK给力……


              IP属地:河南14楼2011-07-12 13:27
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                YES,可以实现的吧


                IP属地:河南15楼2011-07-12 13:27
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                  我……有点……看不懂!
                  你是想说……什么?
                  在具体一点……


                  IP属地:河南17楼2011-07-12 13:48
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                    不可能呀,我的机器是双核T4200处理器,1GB DDR2 667,NV 9300M GS 256MB /64Bit的笔记本都能流畅运行《赤色警报》,你的机器是咋回事?你快去检查检查吧!


                    IP属地:河南21楼2011-07-13 08:31
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                      我靠,我给你打了很多,很长,结果可恶的浏览器抽风了,自动关闭了…………


                      IP属地:河南22楼2011-07-13 09:04
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