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UNRA尤里全战线对抗地图《要塞:赤色警报》V1.1&V2.2正式发布啦~

只看楼主收藏回复


不能少了尤里MOD吧,尤里MOD吧是个不错的地方…………MK,你怎么独裁了……??
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本次发布,另外赠送以下物品:
【赠品】FA2昼夜转换完整代码 BETA 1.0
【赠品】《Gold Island》(黄金岛原作)
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《要塞:赤色警报》
工程编号:UTSM12441
工程名称:《要塞:红色警报》(The Fortress:RedAlarm)
工程性质/规模:个人专属;大中型全线对抗型地图
工程时间:2011
设计组/作者名单:半条命帝国
备注:
早期作品《黄金岛》全面升级工程,半条命帝国作品,《要塞:赤色警报》V2.2版为UNRAer神呐赐个用户名和半条命帝国共同设计完成。



IP属地:河南1楼2011-07-12 08:14回复

    ------4.昼夜变化系统 Beta 1.0
    本图中加入了一些简单的天气变化系统,这一系统将实现在同一幅地图中,逼真的昼夜交替,气候变化。为那些喜欢在黑夜中偷袭的玩家提供了有利条件。
    再次感谢大家的关注与支持!
    ------1.风景要塞
    要塞内部,以及整个城市都处于深度绿化和中度细化中,不少地方虽采用违背常理的不谨慎的设计作风,但是整体上讲,《要塞:赤色警报》的绿化效果在整个红境界应该是位居
    前列,尤其是对于要塞内部的风景细化,一改玩家对于要塞内部混乱不堪的交通,胡乱摆设军事建筑的不良印象。
     ------2.战争策略性
    如果说《要塞:帝国黄金》最大的亮点就是200*200的大尺寸,那么《赤色警报》的亮点无疑就是策略。
    和以往的全线对抗地图一样,两个玩家职必须经历完整的海战,空战,近岸防御战,抢滩登陆战,巷战,要塞攻防战才能最终击败对手,但是在《赤色警报》里,这一切都不想前
    作那样,虽然根除了速战速决,却可以一马平川的用数量弥补质量……
    ------3.玩家扩充支持
    《要塞:赤色警报》最初支持双人对战,但是最佳的方式是2V2对抗,这就意味着必须对地图的触发做出很大的改动。
    因此,玩家可以根据需要而自行修改。设计之初我也完全考虑的2V2的可能,并在设计时给予了充分的升级改造空间。2V2的版本,即《赤色警报V2.2》,UNRA官方不在修改,如果
    有玩家有兴趣修改完成,并经过测试无BUG,欢迎让其回家探亲。

    


    IP属地:河南3楼2011-07-12 08:16
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      IP属地:河南6楼2011-07-12 08:21
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        支持women哦!


        IP属地:河南7楼2011-07-12 08:22
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          再次向尤里MOD吧致敬。
          MK,还在潜水,你氧气够用么?


          IP属地:河南9楼2011-07-12 08:23
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            地图狂人。能做到这份上已经很好了。


            IP属地:北京10楼2011-07-12 11:00
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              漂亮!


              IP属地:日本11楼2011-07-12 11:17
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                ……………………………………?


                IP属地:河南12楼2011-07-12 13:26
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                  IP属地:北京13楼2011-07-12 13:26
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                    MK给力……


                    IP属地:河南14楼2011-07-12 13:27
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                      YES,可以实现的吧


                      IP属地:河南15楼2011-07-12 13:27
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                        你说昼夜更替麼
                        我的构想是从游戏开始到半夜的这一段用几个触发实现,每个触发允许一个与自己效果相同的条件为流逝时间一样的循环的触发,实现每个触发一天发生一次且有序


                        IP属地:北京16楼2011-07-12 13:32
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                          我……有点……看不懂!
                          你是想说……什么?
                          在具体一点……


                          IP属地:河南17楼2011-07-12 13:48
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                            假如一天光照变四次:①早晨到中午,②中午到下午,③下午到晚上,④晚上到早上
                            如果要昼夜交替,那麼需要这四个改变光照的触发,要重复而且24小时一次,而怎麼让这四个触发之间都隔一段呢?而且第一天的触发肯定不是24小时一次,那麼第一天就用另外四个触发,隔6,12,18,24小时一次,这四个每个允许一个变光照效果相同的,重复的,条件为流逝24小时的触发也就是比如在第六小时早变午,第28小时也这样
                            初始为早上,游戏开始6小时启动触发1早晨变中午,并允许一个重复的,条件为流逝24小时的触发使早晨变中午
                            游戏开始12小时中午变下午,依此类推
                            


                            IP属地:北京18楼2011-07-12 18:46
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                              我也在做地图 向高手学习


                              19楼2011-07-12 23:30
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