关于1.2倍的问题还是引起了很多质疑,我没有用争议这个词,因为我觉得貌似只有我自己在固执的坚持着这个数值,我确实没有100%确定的理由,只好旁征博引,找各种证据来自圆其说。
对于现阶段装备平均水平并不是很高的各位,尤其是治疗转行的朋友来说,有些时候甚至达不到自己的GS水准,那么1.2倍乃至1.1倍都可能会给大家带来很大压力,那么在此我表示歉意,但同时希望各位能够继续保持不断提升DPS的动力,因为我目前还是不能完全放弃这个数值。
另外,其实这篇文章主要讨论的是对于DPS的提升方面的一些心得和建议,我在给出几个数值的时候,也曾多次声明没有严谨的科学依据,一方面固然是因为担心被无情的驳倒会很没面子,但同时也确实很坚持这些数值至今仍没有悔改的意思。那么还是请各位选择性的来看待这些东西,听取那些在你看来有帮助的建议,当然,也欢迎继续讨论各种问题。
最后给大家推荐一款配装工具:Rawr,可以通过调整各部位的装备来对比属性的差异以及前后的DPS变化,并可选择各种团队增益,查看其对DPS的影响,目前最高版本还没有完全翻译完成,但是低级版本中已经能够支持大部分简体和繁体中文,数据库已更新到CTM,还可以直接载入英雄榜,其他的不多介绍了,发个链接,大家慢慢看:
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