暗牧吧 关注:5,461贴子:117,393

关于CWLK3.3.5暗牧DPS的一点心得

取消只看楼主收藏回复

   
      最近看到好多朋友在纠结于自己的木桩能打多少,因为没有一个公共的标准能告诉
我们,以自己目前的装备水平来说,最高能打到多少DPS,而我们本身又跟这个标准
有多大的差距,在此,我有一点小小的心得,愿意分享给大家,以作参考。
      首先,我要声明的是:我写的很多东西可能都已经是大家所熟知的,在这总结出来
也只是告诉某些入门不久的朋友如何更好的利用这些已知的知识来衡量自己的DPS,
而且为了照顾新人,有些方面我可能写的比较细一些,希望大家耐心看完,至于我
个人的一些见解和推测,可能有疏忽甚至是错误的地方,也希望大家能够及时指正
,共同进步!
简单做个导航
2楼:装备搭配原理与属性分析
3楼:主要输出技能浅析
4楼:DPS分析方法与原理
看我设置的目录像不像学过政治的.........


1楼2011-02-24 01:19回复
          最后说一下DPS的分析问题,如何知道自己的DPS还有多大的提升空间,在此我先给
    一个大概的范围,
          在不考虑命中严重溢出和装备搭配极其不合理的情况下,以GS为准,打出GS的0.8倍
    算勉强合格,这个对于大部分暗牧来说并不是很难。
          在不考虑装备属性浪费的情况下(比如韧性,过高命中,5回),打出GS的0.9倍为
    正常水平。
          在装备4T10并且无精神装无属性浪费的情况下,DPS提升在30%左右,也就是GS的1.2
    倍左右为正常水平。
          以上数据仅做参考,多来自于实践,只是为大家提供一个大概的标准,并无准确的
    科学依据,具体判断自己的可提升空间请参照《暗牧DPS自我分析指南》,原帖在
    NGA可以找到,咱们贴吧也有好心人已经搬运了过来,地址如下:
          http://tieba.baidu.com/f?kz=1005935812
          考虑到伸手党的惰性问题,我再简单的解释一下如何根据你的伤害统计进行DPS分析
    ,首先找到痛的伤害条,记录其跳数,然后点开人物属性面板,查看自己的急速等级
    ,比如痛跳数为100,急速等级换算后为20%,那么100*(1+20%)=120应该为你的触
    或瘟疫跳数的理论值,用你触或瘟疫的跳数除以这个数值,此处为120,得到的百分
    比如果在90%以上则合格,95%为优秀,什么,100%?地球很危险滴...你还是...
          另外,对于没有出4T10的朋友来说,心爆的伤害仍应占用该有的比例,也就是上面
    提到过的在保证无缝DOT的前提下,尽量使得心爆CD一到就用,我们上面曾得到痛的
    跳数,用这个跳数乘以3,就是你的战斗时间的近似值(之所以说是近似值,不是因
    为痛受急速影响,而是我们一般都会选择5层交织才上痛,而之所以能够利用痛计算
    战斗时间的近似值,也恰恰是因为痛是唯一不受急速影响的DOT),用战斗时间除以
    你的心爆施放次数,得到的数值就是你平均施放每次心爆的时间,由于点天赋后心
    爆的冷却时间为5.5秒,施法时间在1-1.5秒之间,优先补触以及网络延迟等各方面
    原因会使得这个数值在7-8秒之间,在此我再给出一个标准,7.5秒,如果你能实现
    控制心爆的平均使用时间在7.5秒以内,那么说明你已经成为一名优秀的暗牧,如果
    不太理想,那么不用灰心,只要不超过8秒,你仍算是一名合格的暗牧,当然(我特
    喜欢这俩字),如果超过了8秒,那么恭喜你,你有很大的提升空间,你的人生,又
    有了新的目标。
          另外(又一个另外),老生常谈,木桩只能说明一定的问题,不能完全说明问题,基于自己的DPS分析,更应该从实战中获取,WMO就是个不错的东西。
          说了这么多,无非是想通过这种方式给大家一点帮助,或者说是启发,也算是抛砖
    引玉吧,由于这是我在本吧第一次发原创贴,所以为了避免困扰,再次声明,如果
    你喜欢这个帖子并且有所收获,请不用客气,这也是我发帖的目的之一;如果你有
    任何疑问或者反对的意见,请提出,我们一起讨论;如果你非常不认同我的这些观
    点和理论,甚至不屑一顾,请尽情发泄,我会从中挑出对我有帮助的言论;当然,
    如果你不喜欢我的文风,请——请——请无论如何不要给我过重的打击......
          最后,我其实很不喜欢NGA的排版,因为那里没有暗牧专区,所以我来到了这里,希
    望认识更多的朋友,希望得到更多的帮助,当然,如果你需要帮助而我又力所能及
    ,我也不会有任何迟疑,希望这里的每一位朋友,都能携手为建设暗牧吧做出努力
    !我的演讲完了,谢谢大家.................  


    4楼2011-02-24 01:23
    回复
      最后的最后,我也没怎么排版,凑合看~


      5楼2011-02-24 01:24
      回复
              刚刚看到各位回复,在此作一下说明,我在给出GS的1.2倍这个标准时有一个前提,没有精神装,没有属性浪费,因为我也说过,我没有做过严谨的科学论断,只是一个大致的推测,而推测的依据有一部分是来自于实践,依稀记得当年5300GS的时候最高打出过5200的秒伤,当时是258的清风,258的精神腿,245的冰吼,还有现在依然在用的128命中饰品,两个戒指是245牌子戒指和黑龙戒指,都是精神戒指,项链也是TOC的5回项链,副手是S7,其他都是标准DPS装备,当时DOT覆盖率基本能保持在93%-97%之间,手法并不纯熟,当时我就在想,如果把这些装备都换成急速暴击装,DPS的提升空间应该很大,但具体数值并未进行过实测,后来陆陆续续的换掉过几件装备,但仍不能彻底完善所有的装备属性,所以目前并没有能力提供真实可靠的凭证来证明我的说法是否准确,但1.2这个标准却是我一直为之努力的目标,如果对于这个数值各位觉得有些遥远或者不切实际的话,我觉得可以这样说:
              在装备4T10并且无精神装无属性浪费的情况下,DPS提升在20%-30%左右,也就是GS的1.1倍左右为正常水平,1.2倍为高水平。
              因为以我目前的认识来说,这不是一个不可能达到的数值。
              另外略微谈一下精神装,在264等级装备的范围内,暗牧确实可以选择很多精神装作为输出装备,比如腐面的治疗手腕,在不考虑命中的情况下已经算是暗牧的极品,但不可否认的是,同等级的急速暴击装所带来的收益肯定会更大,所以不管是在手法上,还是在装备选择上,暗牧都有很大的可操作空间。


        13楼2011-02-24 17:17
        回复
          刚看了个帖子,有几个朋友给了一些4T10下的GS和DPS对比数据,真假无从考证
          http://nga.178.com/read.php?tid=4060856&_fp=1


          14楼2011-02-24 17:29
          回复
            回复:16楼
            嗯,我也刚发现,开放手机认证之后,执行力度加大了~
            主要是看到有人木桩DPS打到了6800,还有截图,GS应该是没过6000,不知有多少可信度~


            18楼2011-02-24 22:59
            回复
              回复:15楼
              共同进步~


              19楼2011-02-25 01:35
              回复
                回复:20楼
                为什么跟精神装无关呢


                21楼2011-02-26 00:10
                回复
                  回复:22楼
                  哥们,我揣摩你这句话的含义花了很久,但依然不是太懂。
                  前几天刚刚在NGA上看到某技术贴偶然间谈到过GS在6000以上时有望达到1.2倍,但也提出是在无精神装无浪费属性的前提下,本来我也因为各位的质疑开始产生了一点困惑,是不是真的不可能,但我发现这个帖子之后有这么个想法,既然GS达到6000以上以后可以做到,为什么6000以下时不能呢,难道说264乃至251的装备在GS和实际属性上的对比已经大幅度超越了245?如果是的话,那么可能1.2倍真的是个浮云吧,如果不是,那么我觉得自己的推测还是有那么一点靠谱的。
                  


                  23楼2011-02-26 11:57
                  回复
                    关于1.2倍的问题还是引起了很多质疑,我没有用争议这个词,因为我觉得貌似只有我自己在固执的坚持着这个数值,我确实没有100%确定的理由,只好旁征博引,找各种证据来自圆其说。
                    对于现阶段装备平均水平并不是很高的各位,尤其是治疗转行的朋友来说,有些时候甚至达不到自己的GS水准,那么1.2倍乃至1.1倍都可能会给大家带来很大压力,那么在此我表示歉意,但同时希望各位能够继续保持不断提升DPS的动力,因为我目前还是不能完全放弃这个数值。
                    另外,其实这篇文章主要讨论的是对于DPS的提升方面的一些心得和建议,我在给出几个数值的时候,也曾多次声明没有严谨的科学依据,一方面固然是因为担心被无情的驳倒会很没面子,但同时也确实很坚持这些数值至今仍没有悔改的意思。那么还是请各位选择性的来看待这些东西,听取那些在你看来有帮助的建议,当然,也欢迎继续讨论各种问题。
                    最后给大家推荐一款配装工具:Rawr,可以通过调整各部位的装备来对比属性的差异以及前后的DPS变化,并可选择各种团队增益,查看其对DPS的影响,目前最高版本还没有完全翻译完成,但是低级版本中已经能够支持大部分简体和繁体中文,数据库已更新到CTM,还可以直接载入英雄榜,其他的不多介绍了,发个链接,大家慢慢看:
                    http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3525538


                    24楼2011-02-26 12:23
                    回复
                      回复:25楼
                      随机日常打了么


                      26楼2011-02-28 03:15
                      回复
                        回复:30楼
                        如果不考虑加速饰品、工程手套、加速药水的话,100%覆盖率是非常难以实现的,除非为了第一时间补DOT而多次打断鞭子,而这种做法在目前看来仍是得不偿失的,即使能做到这些,在长达5分钟的战斗中,4秒也不是很高的数字,完全可以被网络延迟无情的忽略掉,而如果起手方式选择触-瘟疫-鞭子-痛的话,触和瘟疫其实只多跳了一个鞭子的时间加一个公共CD,这样将被忽略的时间会更短。
                        在上面提到的3种情况下,触和瘟疫会受到额外的急速加成,这部分急速应该按照一定的方式加入计算中,如果计算时只按照面板急速,得出的数据才是可能超过100%的,但理论上,这个数值并不准确。


                        31楼2011-03-01 14:51
                        回复
                          回复:28楼
                          如果你现在5600GS并且拥有2T10的话,木桩打5300已经不错了,如果换上4T10,DPS提升应该在5%-10%左右,具体情况要看你其他的装备是否含有水分


                          32楼2011-03-01 14:57
                          回复
                            回复:33楼
                            个人认为还是值得的,但是没有经过准确的计算。
                            4T10是迟早要换的,所以不妨洗个4T10天赋出来,打几次木桩,跟以前的DPS做一下比较,当然前提是需要一定的时间熟悉一下4T10的打法。当然还可能会花点钱。
                            另外不太清楚你的20法伤和80急速的差距是根据什么装备计算的,我做一下假设,如果你之前有2T9效果,或者2T9+2T10效果,比4T10好的地方就在于触的时间延长了6秒,这在一定程度上提高了触的覆盖率,你可以找出一组同等覆盖率的数值来做一下前后对比,这样应该可以忽略2T9效果的增益。
                            如果这些牺牲是由散件引起的,而散件大都是245等级的话,虽然某些极品245散件并不弱于251的T10,但出套装效果仍然优先于这些微小差距,如果是264散件的话,倒是可以先不换,留着牌子等徽记,直接出264T10,当然这些都有一个大前提,你换上4T10后DPS不如以前高。
                            最行之有效的方法其实就是木桩实测,但如果你很在乎钱的话,或许可以考虑一下我的建议。


                            34楼2011-03-02 00:33
                            回复
                              回复:35楼
                              试试把心爆拖出技能条~
                              等习惯了没有心爆再考虑要不要用!


                              36楼2011-03-02 04:46
                              回复