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17有人说要找PSP上面才能玩,之前试过,但点不动
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14吉姆王能打爆整个宇宙,扎古王能单机对抗上亿的宇宙怪兽,但好像高达王好像除了有个亚空间跳跃外比起上面那俩王好像逊色些,不知道亚空间跳跃在原作是怎么表现的
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357满分制是10分。 为什么不到2024呢?因为有人发过贴了
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23VTX和30都适用,就是Lossless Scaling,俗称小黄鸭,steam上的一个工具软件,可以给游戏动画等补帧
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3盖尔和姐姐只能收其一,但是两人的条件并不冲突,要是两个人的收到条件都达成的话,是会盖尔入队还是姐姐入队?
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182机战30挺赚的啊,为啥不接着出了?机战最起码剧情还算比较好设计,原型基本也都有,类似火纹和暗喻幻想这种要全部重新构思设计,比机战理论上做的要吃力才对啊,为啥机战新作到现在还没有了
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59已经过去两年多了吧,不过没太关注后面有没有出啥作品了
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29一开始和哈曼夏亚一伙打骡子猫老总突然抽风要一个打五个怕不是疯了吧
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231.改造补给机的武器可以巨额提升补给量,修理同理,本作补给经验全队生效同时和补给量关系巨大,再加上补给机武器改造费用便宜,几乎是必改内容,但是貌似不少人不知道。 2.各种伤害问题。本作存在非常非常非常严重的倍率稀释问题,表先不放了,超多超多组的控制变量的各种测试(部分测试使用了金手指方便对变量进行测试),得出一个结论就是单倍率的增伤幅度和单位攻击值呈曲线反比的问题,同时多倍率存在叠加稀释问题,稀释量与单位
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13来个好玩的话题吧,如果让吧友假想原创机器人系列的统称会起什么名字? 超级系和真实系的命名感觉也会很不一样。 几乎每部作品都会设定自己独有的统称,MS(机动战士)、AT(装甲骑兵)、EVA(福音战士)、鬼械神、剑胄、机兵、机甲铠、机械天使,几乎常规名字都被占去了
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0当年出在ps3玩不到,唯一的怨念游戏,后棉也没移植ps4和steam
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2问下机战T的版权作融合度怎么样,最近刚买了T的卡带
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44众所周知,我们亲爱的大哥已经去当灵帝许久了,相信不少老兄也保存好了大哥的歌曲资源,但大哥最前无古人的成就应该是24h一千首了。但现有的唱片资源由于版权原因并没有全部收录进去,而且歌曲名字并没有汉化,对于我这种听上前奏就能唱的但名字是一点看不懂的非常痛苦,所以本人就萌发了做一下翻译的想法。 顺便!!分享一下我拿到的24h/1000曲的唱片资源,注意里面并不全,有些歌曲由于版权等原因没有收录。 首先说明,本人只是机战
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15最近回顾ogs才注意三式在曾伽手里也不会飞了
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72在不考虑版权购买难度的情况下,以下这些作品那些或许还是能有一定销量? 1.α系列 2.z系列 3.a、r、d、j、og、og2 4.w、k、l 5.ux、bx 6.mx 7.初代作超级机器人大战
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16PSP模拟器可以直接读取压缩包,以TEXTURES.zip命名压缩文件,放TEXTURES——游戏ID文件包即可,我SD高达这么操作没问题,再世篇一直不行,求解
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26虽然不知道猴年马月才能有新作
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1虽然没有同化能力,真闪光冲击和无限增幅,但战力完全是靠得住的 首先是12集盖塔光束秒了一堆英伟达,单机快速突入地球大小的英伟达木星卫星,然后13集更是乱杀一大堆英伟达,最后靠真龙的能量甚至使出斩星斧,并且大破之后还能够作为增幅炉让真龙用出闪光冲击 首先,同级战力的金属兽盖塔g造出盖塔线太阳后,英伟达反弹歼星轨道炮至超光速,也就是说真盖塔的炉子也能做到这点,而漫画里面这种事情没发生过(盖塔皇帝是不是把木星吞
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37开头看到海盗x逆袭x哈萨维,甚至还有种亢奋感 00出来的时候虽然我不喜欢,但也就一个剧场版,直到zz出现,让我吓得丢下了强化最多的凉子跑去天使龙路线 结果刚跑到天使龙那就蹦出来seed 忍不住翻了卡带背面,发现后面还有独角兽 都快赶上Z2Z3,不对好像已经赶上了,但机战Z是长篇,节奏感上踏实很多,不会感觉那么疲惫 我对机战里高达参战的承受度是三部,没有不行,更多只觉得难受
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122玩vtx30的时候感觉几台新参都挺强的,想问问有没有明明是新参但是待遇不怎么好的