机战吧 关注:228,120贴子:4,957,951
  • 33回复贴,共1

【醒目】机战oe的一些很重要很重要的冷知识

只看楼主收藏回复

1.改造补给机的武器可以巨额提升补给量,修理同理,本作补给经验全队生效同时和补给量关系巨大,再加上补给机武器改造费用便宜,几乎是必改内容,但是貌似不少人不知道。
2.各种伤害问题。本作存在非常非常非常严重的倍率稀释问题,表先不放了,超多超多组的控制变量的各种测试(部分测试使用了金手指方便对变量进行测试),得出一个结论就是单倍率的增伤幅度和单位攻击值呈曲线反比的问题,同时多倍率存在叠加稀释问题,稀释量与单位攻击值有关,比如199级断空我的9野性化增伤会从1.6倍率稀释到1.17倍率,而攻击只需要240(正负几十)的时候,1.5的ct伤害倍率会被稀释到1.13-1.24倍率。但是贯通词条的伤害会随着敌人防御增高收益变得更大。同时本作的气力影响低于winky机战高于4p时代后的机战,经过测试,11点气力的影响比19点攻击还要高。这些结合下,莱卡的气突在高等级45点气力加成下的影响反而要高于那些看上去唬人的倍率。另外本作的shock(武器特殊效果一回合内减防)的降防判定在伤害结算前,同时可以和贯通的百分比无视防御叠加,目前测试二者几乎无衰减。
★★3.本作的击坠获得的sp存在overshoot奖励,并不是固定2点,经过超多组测试,击坠获得的sp与(攻击伤害-对手当前hp)有关,这个攻击伤害受到精神影响,比如战国魔神热血大招斩杀600血要比不开热血多出3点sp的获得量,同理boss刚刚过一点斩杀线的时候,击坠算上攻击的固定2点,豪闪光击坠仅获得3点sp,变量相同残血的情况,则获得了10点sp,overshoot的奖励对地图炮也有效,同时例如其他变量一样的前提下,龙女巫map击坠4台获得了共18点sp,而战国魔神的豪闪光击坠同样4台当前血量一样的杂兵则获得了23点sp(武器6改状态)。★本作miss获得的sp也与若没有miss造成的overshoot伤害有关,例如6改豪闪光(机师等级20)对满血杂兵miss后挨打直接获得了16点sp,减去挨打的3点也有13点了,这一点非常重要,比如主动回合打残不打死然后被动回合用带贯通的常规武器打overshoot是一个积攒sp的有效策略。
4.本作的机体移动力和射程为机体体积的圆心判定,测试很简单,卡莲和加油我(其实应该叫加油牙,不过就喜欢这么叫),在地图对角处贴边移动(6移动力s体积移动4回合对标5移动力L体积移动5回合,贴边目的是去掉操作精度误差的影响),移动力相差1,最终位置差了一个加油我体积的位置,但是第一次移动如果按照终点位置也就是机体圆周的外围位置来看的话差不多,这个是体积给人的影响误差判定,根据这个测试得出移动判定为机体圆心而非圆周判定,大体积不存在移动力的优势。★但并不代表大体积没有站位的优势,受击判定由于是圆内任何一点都可以进行攻击,所以大体积单位同样射程的武器控制面对标小体积是一样的,但是因为机体所在圆的面积不一样,受击范围并不一样,大体积的机体要比小体积机体更容易进行反击站位。另外关于体积方面再说一个就是援护范围与机体体积有关,大体积更容易吃包围补正但是援护也更广,小体积则相反,同时大体积比起小体积会更影响其他队友的站位,但是大体积存在反击控制面优势(我方控制面是一样的,但是被弹控制面不一样,所以实质上控制面写作一样读作不一样)。另外本作体积不影响伤害只影响战术构成。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-01-10 16:41回复
    打错了 那个算上应该改成排除掉 战国魔神那一次获得了5点sp非3点


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-01-10 16:52
    回复
      2025-06-15 09:06:20
      广告
      单这些机制来看 这一作的可玩性非常高。可能就是被中后期千篇一律的小地图加杂兵海加等级补正和部分机体宇宙不给你出击毁了吧


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-01-10 18:20
      收起回复
        这代刷材料做零件的设计挺特别的,机体也很足,某种程度上来说比300好玩


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-01-10 20:42
        回复
          加油我是啥


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-01-10 21:13
          收起回复
            这,算冷知识?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-01-10 21:35
            收起回复
              2025居然还能看到oe的教学贴,话说我挺喜欢这作的系统,各机体和所有武器都有用武之地,不像正统里基本就是靠主力大招输出还有2 3线角色几乎没出击和练的必要


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-10 23:11
              收起回复
                不知道是因为这玩意儿太冷门了吧 ,也没多少人玩得下去


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-01-11 02:27
                收起回复
                  2025-06-15 09:00:20
                  广告
                  oe相关的攻略真的太少了,点个赞,收藏了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-11 19:53
                  收起回复
                    第三章过了 最后的暴龙boss我方被他压了5级。
                    目前有什么好的芯片尤其是加攻击的全堆加油我和豪暴龙,这两个武器6改其他没动,尤其是豪暴龙对地加贯通在前期倍率稀释不明显的前提下非常强,而且这个机师因为第一个精神是热血,20多级就有热血2,喂芯片把sp芯片喂这俩,先报团援防把这俩单位的等级打杂兵到被压4级(被压4级已经可以打了),然后llx丢减防map,主角机蹭其中一个蓝光人援护 这个蓝光人蹭另外一个蓝光人援护,en回复芯片要给,一波爆发就能仅在武器6改的前提下打掉小一半的血 敌军回合做好防御就行。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-01-14 09:24
                    收起回复
                      接楼上 刚才在工作
                      过关后热血最强自己应援自己升到30级(还是被压了2级) 特别注意本作所有人都能喂芯片 这些回复芯片非常有用 要保证两个蓝光人的血线和en量同时llx的位置不要被map波及到 一共三次回血 每次都用连锁援护打,输出核心只有豪暴龙和加油我这两个(断空我应该也行但是肯定没这两个处理起来简单) 还有那个蜗牛的补给 敌人杂兵的仇恨优先在邦,但是够不到会打其他人,利用这一点进行气力积攒同时保证邦不被boss的map顺带打到。
                      另外这一话之后我觉得这一作挨打很有用,首先是任何回复芯片谁都能喂,不一定要自己用。其次你要挨打才有sp,回避是没有sp的,而且挨打是保底2点sp,根据被弹伤害还会增加sp获取量且多人机有效,你想打的快的话一定要保证自己的机子一直在挨打,这样才能最有效的刷热血保证最短时间内的爆发,而且尤其是多人机回复精神和热血分家的意义极高


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-01-14 09:52
                      收起回复
                        虽然不知道能给你多少参考,我是只玩了NEO,OE只玩了一两关,但是OE是完全继承了NEO的系统,并在其基础上舔砖加瓦的,也就是说我将NEO的玩法照搬到OE上也是可行的,我玩NEO时是用的以雷神王,加油我,豪恐龙,大帝王为主轴的【回血坦克平推流】,因为这在我看来是最简单无脑的通关方式,挨打能回SP,然后用精神【信赖】或【毅力】回血,形成无限循环,然后因为NEO和OE的精神【热血】和【暴击伤害】是【可以叠加的】,所以为了能几乎下下攻击出暴击,我后面陆续满改了加油我,大帝王,龙骑士泽法,魔龙王德鲁迦,满改奖励选【加暴击补正】,并用零件和机师的ACE或机师技能,将他们的暴击补正堆到了加油我91%,大帝王89%,龙骑士泽法91%,魔龙王德鲁迦89%,OE上也能这么堆,而且可以选择的人也变多了。其他满改武器的输出就是像神高达,兽神莱卡,魔神Z(合体技),马格南艾斯(マグナムエース, Magnum Ace,出自疾风!Iron Leaguer)这类本身输出就很顶很稳定的单位。
                        辅助方面主要是像NG骑士的可可(ココア,精神【脱力】),苹果酒(ダ・サイダー,精神【脱力】【扰乱】),他可和柠檬汽水兼职输出(ラムネス,OE里加强了,可打暴击流,也是几乎下下暴击),霸王大系的帕菲公主(武器特殊效果),这样的能强控的单位,一样的OE里强控单位的选择也变多了,在NEO里不是全部的BOSS都能通过全包围来增加我方最大伤害的,一些大型BOSS只能半包围,所以保一手强控我认为是必须的。
                        OE和NEO相比,在打法上其实是没什么大的变化的,OE的难点还是在于强制出击关卡中,强制出击单位等级不够(5级级差,10级级差)所带出来的【打不动人】这点,楼主你又喜欢低回合通关的玩法,且OE是【自动保存】的机制,所以在不熟悉关卡的情况下,会因为【初见杀】且【无法读档】卡关,导致你想继续下去就不得不去刷关练级,那就不免要增加通关回合数了。当然,为了应对【自动保存】机制,通过实机或模拟器在不运行游戏的情况下多保存几份存档,或是用模拟器的即使存档来回档也是可以考虑的就是了。


                        IP属地:福建13楼2025-01-14 13:48
                        收起回复
                          呃呃。被这种回避型杂兵压级还是不舒服啊


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-01-14 16:28
                          收起回复