1.改造补给机的武器可以巨额提升补给量,修理同理,本作补给经验全队生效同时和补给量关系巨大,再加上补给机武器改造费用便宜,几乎是必改内容,但是貌似不少人不知道。
2.各种伤害问题。本作存在非常非常非常严重的倍率稀释问题,表先不放了,超多超多组的控制变量的各种测试(部分测试使用了金手指方便对变量进行测试),得出一个结论就是单倍率的增伤幅度和单位攻击值呈曲线反比的问题,同时多倍率存在叠加稀释问题,稀释量与单位攻击值有关,比如199级断空我的9野性化增伤会从1.6倍率稀释到1.17倍率,而攻击只需要240(正负几十)的时候,1.5的ct伤害倍率会被稀释到1.13-1.24倍率。但是贯通词条的伤害会随着敌人防御增高收益变得更大。同时本作的气力影响低于winky机战高于4p时代后的机战,经过测试,11点气力的影响比19点攻击还要高。这些结合下,莱卡的气突在高等级45点气力加成下的影响反而要高于那些看上去唬人的倍率。另外本作的shock(武器特殊效果一回合内减防)的降防判定在伤害结算前,同时可以和贯通的百分比无视防御叠加,目前测试二者几乎无衰减。
★★3.本作的击坠获得的sp存在overshoot奖励,并不是固定2点,经过超多组测试,击坠获得的sp与(攻击伤害-对手当前hp)有关,这个攻击伤害受到精神影响,比如战国魔神热血大招斩杀600血要比不开热血多出3点sp的获得量,同理boss刚刚过一点斩杀线的时候,击坠算上攻击的固定2点,豪闪光击坠仅获得3点sp,变量相同残血的情况,则获得了10点sp,overshoot的奖励对地图炮也有效,同时例如其他变量一样的前提下,龙女巫map击坠4台获得了共18点sp,而战国魔神的豪闪光击坠同样4台当前血量一样的杂兵则获得了23点sp(武器6改状态)。★本作miss获得的sp也与若没有miss造成的overshoot伤害有关,例如6改豪闪光(机师等级20)对满血杂兵miss后挨打直接获得了16点sp,减去挨打的3点也有13点了,这一点非常重要,比如主动回合打残不打死然后被动回合用带贯通的常规武器打overshoot是一个积攒sp的有效策略。
4.本作的机体移动力和射程为机体体积的圆心判定,测试很简单,卡莲和加油我(其实应该叫加油牙,不过就喜欢这么叫
),在地图对角处贴边移动(6移动力s体积移动4回合对标5移动力L体积移动5回合,贴边目的是去掉操作精度误差的影响),移动力相差1,最终位置差了一个加油我体积的位置,但是第一次移动如果按照终点位置也就是机体圆周的外围位置来看的话差不多,这个是体积给人的影响误差判定,根据这个测试得出移动判定为机体圆心而非圆周判定,大体积不存在移动力的优势。★但并不代表大体积没有站位的优势,受击判定由于是圆内任何一点都可以进行攻击,所以大体积单位同样射程的武器控制面对标小体积是一样的,但是因为机体所在圆的面积不一样,受击范围并不一样,大体积的机体要比小体积机体更容易进行反击站位。另外关于体积方面再说一个就是援护范围与机体体积有关,大体积更容易吃包围补正但是援护也更广,小体积则相反,同时大体积比起小体积会更影响其他队友的站位,但是大体积存在反击控制面优势(我方控制面是一样的,但是被弹控制面不一样,所以实质上控制面写作一样读作不一样)。另外本作体积不影响伤害只影响战术构成。
2.各种伤害问题。本作存在非常非常非常严重的倍率稀释问题,表先不放了,超多超多组的控制变量的各种测试(部分测试使用了金手指方便对变量进行测试),得出一个结论就是单倍率的增伤幅度和单位攻击值呈曲线反比的问题,同时多倍率存在叠加稀释问题,稀释量与单位攻击值有关,比如199级断空我的9野性化增伤会从1.6倍率稀释到1.17倍率,而攻击只需要240(正负几十)的时候,1.5的ct伤害倍率会被稀释到1.13-1.24倍率。但是贯通词条的伤害会随着敌人防御增高收益变得更大。同时本作的气力影响低于winky机战高于4p时代后的机战,经过测试,11点气力的影响比19点攻击还要高。这些结合下,莱卡的气突在高等级45点气力加成下的影响反而要高于那些看上去唬人的倍率。另外本作的shock(武器特殊效果一回合内减防)的降防判定在伤害结算前,同时可以和贯通的百分比无视防御叠加,目前测试二者几乎无衰减。
★★3.本作的击坠获得的sp存在overshoot奖励,并不是固定2点,经过超多组测试,击坠获得的sp与(攻击伤害-对手当前hp)有关,这个攻击伤害受到精神影响,比如战国魔神热血大招斩杀600血要比不开热血多出3点sp的获得量,同理boss刚刚过一点斩杀线的时候,击坠算上攻击的固定2点,豪闪光击坠仅获得3点sp,变量相同残血的情况,则获得了10点sp,overshoot的奖励对地图炮也有效,同时例如其他变量一样的前提下,龙女巫map击坠4台获得了共18点sp,而战国魔神的豪闪光击坠同样4台当前血量一样的杂兵则获得了23点sp(武器6改状态)。★本作miss获得的sp也与若没有miss造成的overshoot伤害有关,例如6改豪闪光(机师等级20)对满血杂兵miss后挨打直接获得了16点sp,减去挨打的3点也有13点了,这一点非常重要,比如主动回合打残不打死然后被动回合用带贯通的常规武器打overshoot是一个积攒sp的有效策略。
4.本作的机体移动力和射程为机体体积的圆心判定,测试很简单,卡莲和加油我(其实应该叫加油牙,不过就喜欢这么叫
