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40通过“替换”游戏原有 UnitFlagManager.lua 及 UnitFlagManager.xml 文件 (同时附加相应“新”晋升及指令作为配合)... 针对允许单格多单位“堆叠”的 MOD —— 在管理单位时可进行更为“细腻”的操作!
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8上一篇:http://tieba.baidu.com/p/3379426404 上次提了一下XML的相关写法,这次介绍SQL的相关写法 SQL写法至少没有XML看上去直观,不过正如之前所说,SQL和XML很多时候所做的事情是类似的:XML语句会先转换成SQL语句,然后操作数据库。 就结论而言,做一个MOD,SQL并不是必须的。所以这里假定大家懂一点SQL语言,和基本的编程思想。
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12上一期:http://tieba.baidu.com/p/3242646468 最近貌似有人表示,做了一个白板的MOD,但不知道怎么改成自己想要的东西 那么这次说一下XML相关的东西
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42从零开始做MOD(二) http://tieba.baidu.com/p/3238917138 在有了3U后我们就可以做一些美工的工作了。对于一个文明而言,至少需要修改文明图标、领袖图标、读取界面的图片、外交图片。我们从最简单的讲起。 当然在此之前,你需要一个Photoshop,并下载一个支持DDS文件的插件。百度是个好东西,别问我去哪下载。
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11从零开始做MOD(一):http://tieba.baidu.com/p/3238692015 从上文可知,我们的主要工作是抄代码,然后在此基础上做一些修改。 在有了文明、领袖、UA的定义后,就可以做UB,UU,UI了,我们从最简单的UB做起。
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75之前有童鞋做MOD的时候遇到了各种各样的问题。 从理论上讲,直接看《Modders Guide》比什么都强。个人也不是很喜欢写这种只告诉你怎么做、不告诉你为什么的“教程”。 不过这次反正要做一个新文明,所以把相关过程截下来,如果你做的时候遇到什么问题,可以做一对比,也许会发现错在哪。 需要的工具是SDK,下载地址在本吧置顶的MOD制作资料里。
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237首先,咱既不是大虾又不是睾丸,普通版本根本也不敢发战报,不过看到东方整合的mod之后感觉娱乐娱乐发个战报总不会被喷吧,这个版本比起以前的为整合的普遍强力了不少,不过目前就试了一下无节操和八坂大妈,简直逆天,无节操的uu晋级选项简直不是无敌而是无耻,八坂大妈的以前版本是山脉需要有人工作才能提供产出,这次山脉的信仰是和凯尔特一样了,而且信仰加科技简直停不下来呀,嘛……不过截图了的只有这次用老师,其实开始的时
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31需要的工具: 1. 旧版的SDK 2. NexusBuddy2.0 3. Blender 2.49和一堆脚本 4. 待导入的模型 下载地址我最后会贴出来 首先有这样的一个印象: 我们最终在游戏里用到的3D模型大概可以分成两个部分,骨骼(bone,armature, skeleton)和网格(mesh)。 能看到的模型外观,是由mesh决定的;而模型的运动,则是由armature决定的,或者说,armature带动mesh,形成各种各样的动作。那么通过记录armature的运动轨迹,就可以得到动画(animation)效果。 Blender的版本,2.49以前算一类,2.5以后算
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37估计以后会重新发一次,现在姑且这样放着
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