2 外交界面
外交时领袖是会动的。换句话说,如果是完整的MOD,你需要自己做一套3D模型来实现外交界面。这里我们贴个图算了。
外交界面的图片要求1600x900分辨率的图片,我们仍然随便找一张,截截图,调整大小,保存为DIP_Toyosatomimi.dds。同样的,放入ART文件夹,并设置VFS。
接着新建一个文件Toyosatomimi_Scene.xml,放到ART文件夹,并设置VFS。,放到ART文件夹,并设置VFS,因为很重要所以说两遍。
打开这个文件,只写一句话:

然后去Leader.xml,改写将这一行写成刚才准备好的XML文件:

接着我们进入游戏,找神子问个好

3. 图标制作:
这里我们只需要文明图标,领袖图标和建筑图标。首先去SDK,找到这个文件:

去PS里打开它,稍微截一下长度,大概是2048x256的大小:

然后我们加入两个图层,分别是文明图标和领袖图标,注意调整一下alpha层,因为只有alpha为1的区域才能被看到。

分别保存成高度为256,128,80,64,45,32六个不同大小的文件,文件名分别为ToyosatomimiColorIcons256.dds, ToyosatomimiColorIcons128.dds,ToyosatomimiColorIcons80.dds, ToyosatomimiColorIcons64.dds, ToyosatomimiColorIcons45.dds,ToyosatomimiColorIcons32.dds
放入ART文件夹,令VFS为true
在XML文件夹中新建一个文件ToyosatomimiIcons.xml,加入到读取列表,内容如下:

IconTextureAtlases是定义图标的表,每行数据从上往下的属性分别表示图标名、图标大小、对应素材文件、每行有几个图标、每列有几个图标。
然后我们去Civilization.xml文件,修改IconAtlas和PortraitIndex两个属性,前者是图标名,后者是图标内的偏移值。类似的,还要修改领袖和建筑的图标名和偏移值,图我就不截了。
