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1大家应该都玩过各种形式的“推箱子”(Sokoban)游戏,而 PuzzleScript 则是一款基于 Sokoban 发展而成的开源的 HTML5脚本引擎,通过这个引擎,可以轻易的创建基于块图的益智游戏。 PuzzleScript 由 Stephen “increpare” Lavelle 开发,它拥有一套自己的非常简单易懂的脚本语言,用户通过在线的编辑器就可以编辑、测试和运行自己的游戏,而且可以发布成 HTML5 的游戏到网络上供玩家直接玩。 游戏中的角色和关卡都可以直接通过编辑器来编辑,角色可以是 5x5 的块
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1Superpowers Superpowers 是由 Sparklin Labs 开发的一款开源的提倡高可扩展、协同工作的 2D / 3D 游戏引擎。和白鹭引擎(Egret)一样,也是采用 TypeScript 编写,并提供了自行开发的编辑器,让开发者能够快速的开发出跨平台的游戏。 引擎特色 采用了众多开源项目作为支持,包括: three.js, Socket.IO, TypeScript, Electron, Node.js 等。 编辑器 标签化的编辑器,用起来很顺手,而且习惯 TypeScript 采用 TypeScript 编写游戏逻辑 免费素材库 附带大量的免费素材库,包括精灵、3D
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0一个游戏的开发需要各个专业协调配合来进行的,但对于独立开发者来说,所有的这些也许都是一个人来做。下面就来讨论下游戏开发中的那些些分工。 1. 策划:如果说制作人是导演的话,策划就是编剧了。策划可一点也不比别的部门轻松,当一个游戏完成的时候,策划案往往是用箱来计算的。策划的作用打个比方说,就是按照导演的一丝编排剧本,计划安排具体出场演员、场景、灯效等。 2. 制作人:制作人是整个制作过程中最重要也是最辛苦的一
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0前言: 随着网络游戏开发规模的逐渐增大,专门负责游戏内数值及数字设定的开发者也成为了一个网络游戏团队中必不可少的职业。并且成为一个在重要性上仅次于主设计师的核心设计人员。 关于数值设计是否需是每个设计者都必须了解的争论,在开发论坛上以及开发公司中曾进行了无数次。而笔者个人认为,对于一个将游戏作为终生事业目标的从业者,了解数值设计的作用,以及数值设计的步骤和流程,将会对未来的事业发展非常有助。 这篇文章
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0因为游戏种类那么多,每个人的设计风格又不相同,策划人员本身要求掌握的东西又那么多,所以并不能说谁的设计方法不对或者谁的方法更好。只有符合市场需要并按期完成的策划才是好的策划,只有能够被大多数玩家所接受并认可的游戏才是好游戏!这里只是把我个人的一些看法和经验写出来,希望能够对那些想成为游戏策划的玩家有所帮助,有不对的地方希望各位大虾给予指正!我并想不涉及到一些非常专业的技术知识,只是面向业余人士讲述
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1下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWLQBi0
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0下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o6p0FA6
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2Multimedia Fusion 2 Developer 是一款专门开发2D游戏的多媒体引擎,它的界面简单,功能强大,内置有各种丰富、简单的编辑插件,它的出现将成为许多游戏制作初学者的福音,不仅仅如此,它可以完美实现工程的备份并上传到网上与他人交流分享,初学者,可以通过各种工程来相互学习。 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJ9b21l
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0下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3Ibkd3
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2幻想森林也有游戏教材了~~是蔡老师写的~~ 游戏教材下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQgT5S2 这是大连理工大学游戏课程的教材的电子版~~ 在这里感谢蔡老师~~也希望大家好好学习游戏开发~~
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0下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgFO5a4
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0视频制作工具Edius6.02下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJtxLTh
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1xna教程下载:http://pan.baidu.com/s/1c0FxHcO 1 概念 美国微软于 8 月 13 日发表针对业余创作者所设计的游戏开发套件「XNA Game Studio Express」,提供没有专门开发器材的一般 PC Windows XP 使用者开发跨 Xbox 360 与 PC 平台游戏的管道. XNA Game Studio Express 是专业跨平台整合型游戏开发套件「XNA Studio」的简化版,以「Visual C# Express 2005」为基础,并针对业余创作者加以改良,提供简易的开发环境与详细的教学文件. 2 内容 XNA Game Studio Express 中将包含以 .NET Framework 2.0
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0Ren'Py视觉小说引擎是一款开放源代码的软体引擎,用来创作透过电脑叙述故事的视觉小说。Ren'Py的名字是由Ren'ai和Python两词混合而成。Ren'ai为日文,意指“恋爱模拟游戏”,为视觉小说的大宗,而Python是Ren'Py所使用的语言环境。 和其它流行的视觉小说引擎(例如NScripter)不同,Ren'Py是在英语文化圈中开发的,所以相对获得英语使用者的青睐。至2013年8月,官方网站登记的使用Ren'Py的游戏超过500个。采用Ren'Py制作的游戏几乎全部使用英文。Ren'Py几乎支援