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游戏开发中的那些些分工

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一个游戏的开发需要各个专业协调配合来进行的,但对于独立开发者来说,所有的这些也许都是一个人来做。下面就来讨论下游戏开发中的那些些分工。
1. 策划:如果说制作人是导演的话,策划就是编剧了。策划可一点也不比别的部门轻松,当一个游戏完成的时候,策划案往往是用箱来计算的。策划的作用打个比方说,就是按照导演的一丝编排剧本,计划安排具体出场演员、场景、灯效等。
2. 制作人:制作人是整个制作过程中最重要也是最辛苦的一个人,可以说他是整个游戏的灵魂。他的作用是把握游戏的整体风格和游戏性,并且协调各个小组之间的沟通与配合。当游戏被细分到各个部门去制作以后,大家往往都是着眼于负责的这一块,而忽视了整体。而这时候就需要一个人站在高处,俯视整个游戏的构架,从整体来把握游戏的制作方向及制作进程。基本上制作人对于一个游戏的作用就像导演对于一部电影的作用一样。
3. 2D美工:如果是制作2D游戏,自然就是2D美工崭露头角的时候了,但即使是开发3D游戏,也需要2D美工设计制作游戏界面等元素。
3D美工:3D美工又分为3D角色美工和3D场景美工。他们是专门负责将2D的原画设定用多边形构筑为真是的3D世界的人。如果不是3D游戏的话,3D美工自然也派不上用场。本书就是介绍3D美工所需的技能。
4. 原画设定:原画设定对一个游戏的成败非常重要,一个好的原画设定可以让一个本来无趣的游戏变得鲜活有趣。而原画设定又包括了场景原画设定和角色原画设定。
5. 音乐音效:众所周知,音乐是最能感染人的、不分国界的东西,因此音乐与音效对一个游戏来说是非常重要的。好的音乐能够使玩家更有带入感和临场感。
6. 程序员:在游戏的前期程序员要测试引擎,研究一些功能与元素的可能性,并做准备工作;游戏的中期和末期则是他们最忙的时候,查杀bug让他们疲于奔命。


1楼2016-05-08 12:32回复