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1584官方水贴,最为致命!
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22各位大神,请问光荣三国志1有中文版吗?
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6一、首先是各势力加入势力天生优势和劣势。如曹操势力天生财政和粮食收入加成50%,但除了相性相合的官员,每年都会降低5到10点忠诚。刘备势力天生治安和征兵费用减少50%,但所有建筑包括阵法建设时间增加30%。孙家势力天生人口增长和商业收入增加50%,但每季度都有30%几率出现流寇,并且强度增加100%。袁绍势力探索和征召人才(包括在野和招降)成功率增加100%,但官员每年奉禄支出增加150%。吕布势力所有军事费用减少80%,征召时间减少100%,
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2不知道哪年,是小时候玩的。界面是直接一个有城池的主地图,城池可以在旁边建造建筑(土地产粮食,商店产金钱,三个军营产步兵骑兵弓兵,其他研究建筑,还有一个工坊生产各种战争兵器),每个城池兵种上限30人,出兵可以有武将带领或者无武将带领,一次出兵可以带五个人,在战争中消耗后续会自动补兵源,出兵在外时城池会有粮车补给。在网上找了很久,一直找不到,不知道哪位屌大的兄弟知道。
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1一、首先是各势力加入势力天生优势和劣势。如曹操势力天生财政和粮食收入加成50%,但除了相性相合的官员,每年都会降低5到10点忠诚。刘备势力天生治安和征兵费用减少50%,但所有建筑包括阵法建设时间增加30%。孙家势力天生人口增长和商业收入增加50%,但每季度都有30%几率出现流寇,并且强度增加100%。袁绍势力探索和征召人才(包括在野和招降)成功率增加100%,但官员每年奉禄支出增加150%。吕布势力所有军事费用减少80%,征召时间减少100%,
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1记得大概10年前,光荣出过一款三国志11风格的第一人称扮演rpg,当时只有台服还去体验了一把,现在应该已经停服了,有人知道那款游戏叫啥吗?
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2一、首先是各势力加入势力天生优势和劣势。如曹操势力天生财政和粮食收入加成50%,但除了相性相合的官员,每年都会降低5到10点忠诚。刘备势力天生治安和征兵费用减少50%,但所有建筑包括阵法建设时间增加30%。孙家势力天生人口增长和商业收入增加50%,但每季度都有30%几率出现XX,并且强度增加100%。袁绍势力探索和征召人才(包括在野和招降)成功率增加100%,但官员每年奉禄支出增加150%。吕布势力所有军事费用减少80%,征召时间减少100%,但每
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0网上找的DOSBOX版,一存盘就显示In correct disk,Please insert disk C in drive A HIT RETURN,怎么办?
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10玩了一段时间三国志14,个人感觉离心目中的战略游戏还是有些差距的,光荣真的应该和p社好好学学战略游戏到底应该怎么去做。 问题的关键还是在于战争迷雾上,各种战略游戏也好真实战略也罢,如果开了全图那还有何战略可言?战场信息一目了然,只有电脑不知道,再配合上本作的断粮设定,熟练的话基本上能做到不战而屈人之兵,那游戏还有何乐趣可言? 所谓战略就是在搜集各种情报的情况下做出决策,这个游戏把第一部分的大部分都给省略
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4看了一个攻略,说武将在某地担任警戒任务知名度高后就能接受各种委托事件去打架然后获得不少奖励,不知是哪部三国游戏清大神能告知一下
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3我希望是: 1, 全板块的大地图(SAN11) 2,全战三国的战斗场面,甚至可以使骑马与砍杀的真实战斗场面,单挑也是真实可操作的(无双) 3,内政就综合之前几代的,这个最好调节。 4,RPG元素要丰富,宝物,结婚,结义等等。 5,历史传奇名将,这个最近几代已经开始完善起来了,但是还达不到MOD能把历朝历代的势力都做出来。 6,美术风格,从11以后就变成了很华丽的感觉……有点像动漫造型改变了,这个希望别太卡通了最后……
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2请教 哪位大佬知道三国志系列历代都在前一代的基础上增加了哪些武将
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3玩家一开局就能开上帝视角所有武将一览无余太简单,完全隐藏群臣能力又太无趣。我觉得可以在困难模式开一个君主四维能力与相性和其他武将四维乘以系数的模式。只改情报界面,实际运行维持不变,这样编程比较容易实现。以《三国志13》武将统武智政四维数据举例来说: A、曹操:99,72,91, 92 B、刘璋:31, 5,34, 38 C、刘备:80,77,78, 80 PS:《三国志13》的原始忠诚度从0-255,不好理解;我就简单折算成100分制了 A、以曹操为君主,曹老板
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2以前游侠下的还能玩,就是不能存档。现在信长12也不能玩了。
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6求 汉化版的 FC 光荣三国志1
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4请问有什么类似三国志的以其它中国历史为背景的游戏?
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2对内政毫无头绪,只想打仗,我该玩什么游戏好