玩了一段时间三国志14,个人感觉离心目中的战略游戏还是有些差距的,光荣真的应该和p社好好学学战略游戏到底应该怎么去做。
问题的关键还是在于战争迷雾上,各种战略游戏也好真实战略也罢,如果开了全图那还有何战略可言?战场信息一目了然,只有电脑不知道,再配合上本作的断粮设定,熟练的话基本上能做到不战而屈人之兵,那游戏还有何乐趣可言?
所谓战略就是在搜集各种情报的情况下做出决策,这个游戏把第一部分的大部分都给省略了,直接让你完成第二部分的工作,那不直接就是看菜下饭了么?还会烧脑吗?最多就给大脑热热身吧?
本人自己设想了一下三国志的战争迷雾可以这么去设计。
在本作涂格子的基础上,初期视野就建立于所控制的区域附近,随着城市治安的上升,视野范围逐渐增加,最终到达一个极限值。部队建设中,不同的建筑有着不同的视野,有专门的建筑(比如瞭望塔)大范围地增加视野(类似星际争霸中的雷达塔),放在关键道路附近可以监控敌军动态。
强化埋伏功能,在历作中,埋伏是个非常鸡肋的设定,但是如果采用这样的设定,埋伏可能会有举足轻重的作用。(比如在成功埋伏的地方都市,你可以获得这个城市的视野,并且知悉这个城市出发的敌军将要进攻哪个城市)。
部队在行军中也将有有限的视野,部队的视野可以随着主将的统帅而增大,遇到各种地形的视野则各不相同(比如在森林中视野极度降低,下坡的军队无法看到上坡的军队反之则可以)。某些谨慎的武将(例如陆逊,张郃等)有专属的侦察技能(一定范围内增加部队视野或者一定时间内侦察某些区域等)。在行军途中通过释放这些技能来开拓部队周围视野从而防止敌军埋伏和偷袭。
地图上可以再做出一些细分,比如说三国志11就有的主径,在主径上行军消耗军粮最少,机动力最大。山地可以细分为栈道,山路,丘陵,绝壁等,山路和丘陵都会使机动力减少军粮消耗增大,而绝壁只有像邓艾那样有特殊技能的武将发动技能才可以行走,但是会消耗大量资源甚至士兵生命。
强化营寨据点的功能,据点和营寨可以视作军粮的中转站和部队休整处,在营寨附近可以减少兵粮消耗和得到状态的提升,我方控制据点可以使得我方出击部队军粮消耗减少,部队只有被完全包围的情况下才能被断粮,可以通过打击对方的营寨,据点等处来使得对方军粮消耗增大,达到打击敌军的作用。(比如官渡之战,乌巢就是一个据点,作为兵粮的中转站,而被曹军占领后,袁绍的大军的军粮视作从冀州城直接运到前线,消耗大幅增加。)
我不知道光荣是怎么想的,估计是缺少优秀的程序员吧!
问题的关键还是在于战争迷雾上,各种战略游戏也好真实战略也罢,如果开了全图那还有何战略可言?战场信息一目了然,只有电脑不知道,再配合上本作的断粮设定,熟练的话基本上能做到不战而屈人之兵,那游戏还有何乐趣可言?
所谓战略就是在搜集各种情报的情况下做出决策,这个游戏把第一部分的大部分都给省略了,直接让你完成第二部分的工作,那不直接就是看菜下饭了么?还会烧脑吗?最多就给大脑热热身吧?
本人自己设想了一下三国志的战争迷雾可以这么去设计。
在本作涂格子的基础上,初期视野就建立于所控制的区域附近,随着城市治安的上升,视野范围逐渐增加,最终到达一个极限值。部队建设中,不同的建筑有着不同的视野,有专门的建筑(比如瞭望塔)大范围地增加视野(类似星际争霸中的雷达塔),放在关键道路附近可以监控敌军动态。
强化埋伏功能,在历作中,埋伏是个非常鸡肋的设定,但是如果采用这样的设定,埋伏可能会有举足轻重的作用。(比如在成功埋伏的地方都市,你可以获得这个城市的视野,并且知悉这个城市出发的敌军将要进攻哪个城市)。
部队在行军中也将有有限的视野,部队的视野可以随着主将的统帅而增大,遇到各种地形的视野则各不相同(比如在森林中视野极度降低,下坡的军队无法看到上坡的军队反之则可以)。某些谨慎的武将(例如陆逊,张郃等)有专属的侦察技能(一定范围内增加部队视野或者一定时间内侦察某些区域等)。在行军途中通过释放这些技能来开拓部队周围视野从而防止敌军埋伏和偷袭。
地图上可以再做出一些细分,比如说三国志11就有的主径,在主径上行军消耗军粮最少,机动力最大。山地可以细分为栈道,山路,丘陵,绝壁等,山路和丘陵都会使机动力减少军粮消耗增大,而绝壁只有像邓艾那样有特殊技能的武将发动技能才可以行走,但是会消耗大量资源甚至士兵生命。
强化营寨据点的功能,据点和营寨可以视作军粮的中转站和部队休整处,在营寨附近可以减少兵粮消耗和得到状态的提升,我方控制据点可以使得我方出击部队军粮消耗减少,部队只有被完全包围的情况下才能被断粮,可以通过打击对方的营寨,据点等处来使得对方军粮消耗增大,达到打击敌军的作用。(比如官渡之战,乌巢就是一个据点,作为兵粮的中转站,而被曹军占领后,袁绍的大军的军粮视作从冀州城直接运到前线,消耗大幅增加。)
我不知道光荣是怎么想的,估计是缺少优秀的程序员吧!