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8首先感谢一直以来关注本吧的童鞋,由于工作上的原因以及最近自己独自在准备另外一款游戏,本游戏暂停更新,新游戏制作大概3-4月的时长,新游戏不跟东
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2↖( ̄▽ ̄") 弹幕很华丽的样子。。
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2抱歉一直未更新,因此特写一遍关于如何利用Unity的粒子系统制作相关弹幕的教程 该弹幕设置为针对玩家方向进行数条弹幕进行旋转。 可以直接将下面代码新建C#脚本附在粒子系统上即可,不过先确保粒子系统面板的设置注意事项: 1:粒子的Simulation Space为World ,这样以防位置信息发生改变时,弹幕也会随着改变:。 2:确保Emission不自动发射粒子,可以选择直接关闭或参数设置为0. 简单代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Ge
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1鉴于本游戏自己K动作自己不大满意,因而严重影响后续设计理念,耽误进度,遂建立梦无双制作组群,以及QQ制作组群317976240,欢迎想要学有所成或擅长某
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3希望还能继续吧
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0作者你好强大。。。希望有一天能像av917506一样就好了
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5增加3种操作方式,满足不同需求,按下Ctrl键可显示鼠标,以及观察对象!
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9咱是个对“3D弹幕射击游戏”(加引号是因为这个种类尚不成熟)很感兴趣的货,在某次百度搜索中找到了这款游戏。个人相当喜欢这个游戏,不过感觉很多地
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17一楼,看得出作者对同人游戏的爱啊!
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0人物材质所用shader由原MME插件自带的shader全部替换为自己写的shader,真实感官更强,运行效率更高。
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2其他按了都没反应
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4首先我是手残 首先我是手残 bug:暂停后人会继续飞行 最大的感受就是ai移动太鬼畜了 在ai的高速机动+弹幕面前,什么空隙之类都没有意义,真认真去钻根
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4由于思维局限,或者说如何设计出符合人物个性的弹幕,希望大家积极发言,走过路过都可以献言献策! 【例如】 雾雨魔理沙 技能名字: 技能类型:用粒子
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0某签到党无聊逛主吧发现如此潜能贴,果断火钳刘明√
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1修复技能中断以及其他BUG
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2周末上电脑上玩下看看。。 结果发现进入游戏之后是白屏。。。 。。菜单的字也显示不全
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1【更新7/5】 1:设置难度模式选择 2:增加8种基础粒子弹幕,基础弹幕累计至29种。
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4那个模型是我很早以前违规改的,我不知道怎么得到的,但是如果这么玩相当于二次违规,我不想11区牵扯到我身上,以上。 希望使用经过许可的资源,不然