咱是个对“3D弹幕射击游戏”(加引号是因为这个种类尚不成熟)很感兴趣的货,在某次百度搜索中找到了这款游戏。个人相当喜欢这个游戏,不过感觉很多地方需要改进,暂且写个评测。
首先是美感上。咱很喜欢弹幕的形状,3D面形的弹幕相当有美感。但是大多数弹幕“看上去”只有一种吧?那种只有圆周和圆心的圆?咱认为加入刀弹、鳞弹、星弹、焰弹、大玉、米弹、激光等东方常见弹幕比较好。这样会使弹幕种类繁多,否则感觉像是IOS上的凤凰战机。其次是人物建模,能力所及的话,请做得更细致、更流畅一点吧。还有请问紫妈的……那啥……为啥抖来抖去的?
重中之重是可玩性的问题。一些朋友表示所谓“3D弹幕射击游戏”根本不能玩(在“VR技术”之类的东西出现前),原因想必作者也知道,就是远近、高度等难判断、难操作。作为一个完全3D弹幕射击游戏,梦无双给了三组方向键及灵活的视角,玩家将面对三维的弹幕,可是在避弹时却是感觉力不从心。为什么呢?
1、这个游戏的配置是,弹幕的准星和行动的“前方”是相同的,这样不好。举个例子,正前方的敌人正在放出位于同一个竖直平面、向咱水平方向行进的弹幕,那咱当然要正对敌人进行避弹。之后敌人(也正对咱)左移,那咱要么也水平右移要么视角右偏。假如是后者,那么弹幕将不是正对咱袭来!这就得斜穿弹幕,一点也不舒服。另外,弹幕不一定都来自对方。弹幕射击游戏里很多弹幕是从其他地方产生(如YYM的地球光),假如弹幕从咱的正后方产生,怎么玩?(虽然目前游戏里弹幕都是从人出现的。)我认为应该将准星与“前方”分开,即方向键只管水平移动,W朝玩家到“准星”的水平方向。而绑定二者在特殊场合可能需要,所以可以设置一个键位来控制这个。(游戏里的这种绑定的配置被咱称为“自由飞行”。)
2、难以判断高度、远近。远近是硬伤,大概只能凭玩家感觉慢慢熟练。但是仍然有可以改进的地方:降低玩家弹幕的透明度(红白的魔法阵挡视线超神了),增多弹幕种类,适当降低重弹幕的光效。高度问题则建议比自己高的弹幕发亮、低的发暗,方便区分,这有利于平面避弹。可以考虑增加玩家可视的辅助线(如可以投在弹幕上的水平线、垂直线、准星线等)。这个游戏难以做到2D具有的精准操作(走位、穿弹幕甚至找安定),原因大概就在这里。再加上AI始终在放自机狙,叫咱怎么穿……另外,可见为了提高玩家操作的容错率,采用血量而非残机,如果能做到3D游戏的精准操作,那么豪爽点采用残机设定很推荐。
3、自机是全身判定吗?希望自机在前方有弹幕时能变透明。另外如果不是全身判定,希望显示命点。以及尝试地对空时,除了红白的裙底以外啥都看不到……初始视角离自机也太近了。
4、两个没有意义的按键:Q和E。被鼠标右键代替了。实际上鼠标右键也没必要,直接通过鼠标移动来移动视角就可以了。
5、地图太大。乱跑的话对面绝对射不到我,希望用空气墙缩小地图。
6、起飞埋祸患。似乎是飞到固定高度,期间无法进行其他移动。落地同理。实际上为何要设定起飞、落地与跳跃呢?
7、后三个技能近乎没意义。施法期间无法移动,而由于AI一直在放自机狙,会被打断,目前只有回地面放才能放出来。以及AI实在太强了,它是不是在电动牙刷?
其他小细节:
1、点击“人机对战”(不妨改成人对式吧XD),然后点“返回”,两个人物的建模不消失。
2、强烈要求加入符卡系统QWQ
3、游戏无内置帮助,技能战时才能看。
4、求尽快加入联机对战功能。
咱对这个游戏很有信心,希望梦无双做得更好w
首先是美感上。咱很喜欢弹幕的形状,3D面形的弹幕相当有美感。但是大多数弹幕“看上去”只有一种吧?那种只有圆周和圆心的圆?咱认为加入刀弹、鳞弹、星弹、焰弹、大玉、米弹、激光等东方常见弹幕比较好。这样会使弹幕种类繁多,否则感觉像是IOS上的凤凰战机。其次是人物建模,能力所及的话,请做得更细致、更流畅一点吧。还有请问紫妈的……那啥……为啥抖来抖去的?
重中之重是可玩性的问题。一些朋友表示所谓“3D弹幕射击游戏”根本不能玩(在“VR技术”之类的东西出现前),原因想必作者也知道,就是远近、高度等难判断、难操作。作为一个完全3D弹幕射击游戏,梦无双给了三组方向键及灵活的视角,玩家将面对三维的弹幕,可是在避弹时却是感觉力不从心。为什么呢?
1、这个游戏的配置是,弹幕的准星和行动的“前方”是相同的,这样不好。举个例子,正前方的敌人正在放出位于同一个竖直平面、向咱水平方向行进的弹幕,那咱当然要正对敌人进行避弹。之后敌人(也正对咱)左移,那咱要么也水平右移要么视角右偏。假如是后者,那么弹幕将不是正对咱袭来!这就得斜穿弹幕,一点也不舒服。另外,弹幕不一定都来自对方。弹幕射击游戏里很多弹幕是从其他地方产生(如YYM的地球光),假如弹幕从咱的正后方产生,怎么玩?(虽然目前游戏里弹幕都是从人出现的。)我认为应该将准星与“前方”分开,即方向键只管水平移动,W朝玩家到“准星”的水平方向。而绑定二者在特殊场合可能需要,所以可以设置一个键位来控制这个。(游戏里的这种绑定的配置被咱称为“自由飞行”。)
2、难以判断高度、远近。远近是硬伤,大概只能凭玩家感觉慢慢熟练。但是仍然有可以改进的地方:降低玩家弹幕的透明度(红白的魔法阵挡视线超神了),增多弹幕种类,适当降低重弹幕的光效。高度问题则建议比自己高的弹幕发亮、低的发暗,方便区分,这有利于平面避弹。可以考虑增加玩家可视的辅助线(如可以投在弹幕上的水平线、垂直线、准星线等)。这个游戏难以做到2D具有的精准操作(走位、穿弹幕甚至找安定),原因大概就在这里。再加上AI始终在放自机狙,叫咱怎么穿……另外,可见为了提高玩家操作的容错率,采用血量而非残机,如果能做到3D游戏的精准操作,那么豪爽点采用残机设定很推荐。
3、自机是全身判定吗?希望自机在前方有弹幕时能变透明。另外如果不是全身判定,希望显示命点。以及尝试地对空时,除了红白的裙底以外啥都看不到……初始视角离自机也太近了。
4、两个没有意义的按键:Q和E。被鼠标右键代替了。实际上鼠标右键也没必要,直接通过鼠标移动来移动视角就可以了。
5、地图太大。乱跑的话对面绝对射不到我,希望用空气墙缩小地图。
6、起飞埋祸患。似乎是飞到固定高度,期间无法进行其他移动。落地同理。实际上为何要设定起飞、落地与跳跃呢?
7、后三个技能近乎没意义。施法期间无法移动,而由于AI一直在放自机狙,会被打断,目前只有回地面放才能放出来。以及AI实在太强了,它是不是在电动牙刷?
其他小细节:
1、点击“人机对战”(不妨改成人对式吧XD),然后点“返回”,两个人物的建模不消失。
2、强烈要求加入符卡系统QWQ
3、游戏无内置帮助,技能战时才能看。
4、求尽快加入联机对战功能。
咱对这个游戏很有信心,希望梦无双做得更好w
