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白色苍棘
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一楼,看得出作者对同人游戏的爱啊!
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1楼
2014-08-07 13:18
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白色苍棘
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来码几个感想,优点就不说了,因为对作者我想没啥必要,对潜在玩家倒是有必要。。。所以只说建议。
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2楼
2014-08-07 13:20
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2025-06-16 01:24:59
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白色苍棘
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我玩的是7,7版本,不知现在有多少变化。这游戏给我的第一感觉:对新人很不友好!从开始界面说吧,没有操作说明——一张写明操作的图应该不算难做吧?至少zun原作都是有个manual的,虽然他每一作操作方式都差不多。
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3楼
2014-08-07 13:24
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白色苍棘
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然后打ai,感觉自己莫名地让ai打到死,可自己能不能打到ai呢?不知道,对面似乎是掉血了,到底怎么中的不清楚。我一直按1技能半天,好像离ai各种远
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4楼
2014-08-07 13:28
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白色苍棘
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然后就没啥然后了。。。打不到对面还让对面吊打。。。作者似乎对玩家考虑的不太够,这款游戏很好看但是第一次接触的我感觉它算不上好玩——如果大多数人都这么想的话,还是很危险的吧。。。就东方原作而言,起码玩过雷电上手就能见到个道中,反应快的见个一面二面boss没问题。2d和3d差得多,但是玩家的情绪差不多——能玩玩,不能玩最多看看。所以希望作者能从玩家的角度多考虑下
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5楼
2014-08-07 13:34
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这个问题似乎并不少见。之前看过幕华祭的视频,就发现那个2d弹幕游戏,ai的弹幕太强了,很多都只有唯一而刁钻的法子去躲,这就属于对新人不友好啊!
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6楼
2014-08-07 13:37
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白色苍棘
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另外的问题,比如操作方式:用弹幕打对面要瞄准,可是到底瞄没瞄准,我就不知道了——准星也不告诉我,对面血时掉时不掉,让人摸不着头脑。
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7楼
2014-08-07 13:41
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白色苍棘
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同样让人摸不着头脑的还有被弹。被弹了没事,给个提示呗?碰撞判定完了给人物弄个被打的效果之类的。任何fps被打了起码是有提示的
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8楼
2014-08-07 13:46
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白色苍棘
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我还有个建议:参考下原作的战斗方式,别让ai到处跑了,要跑也范围小点——2d的ai到处跑都够受的了,3d的再跑,而且还是近乎没边的跑。。。一边必须躲ai,一边还想打ai,ai还会一直跑。。。希望弄成相对固定的ai,这样发射的弹幕也更容易被欣赏和对策,minust的东方3d视频当中,boss乱跑,其结果就是打了又打就是打不着。这样的模式更适合用来看。如果一定要做自由的双人对战,就参考一下
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9楼
2014-08-07 13:55
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白色苍棘
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最后,既然作者有这个毅力做出来,我相信就有毅力去完善——游戏先把游戏性保证了,再谈别的,不然可能就变成了好音乐,好故事,好特效,好模型,但不是好游戏。话也许不好听,还望作者三思。
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11楼
2014-08-07 14:03
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白色苍棘
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b站上似乎有类似的视频,也是3d弹幕游戏,用的是高速弹+小场景,瞄准似乎也更容易一些。嗯,就这样
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12楼
2014-08-07 14:06
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691CM
核心吧友
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13楼
2014-08-08 01:41
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路过的红白
知名人士
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我个人到不觉得这游戏有多难,第一次玩的时候,选最低难度,到把ai打死为止只挨了一次打,第三次玩,玩最高难度,也是打到ai还有四分之一血才死掉,之所以感觉难,我感觉很大原因是普通攻击很难命中,最常用的一技能也要通过大量释放才能命中,这导致每场战斗都会让人觉得很长,但只要注意躲弹幕,实际难度不会很高,我是觉得比正作里的弹幕好躲多了。
IP属地:新疆
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14楼
2014-08-08 01:45
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