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17127文件回归
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4时代回归
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1离合器制动动力系统回归
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5HVSS回归(但是我想自己设计悬挂)
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5更新了什么呢? 这一次重新引入了缺失的炮盾,并关闭了装甲和炮塔篮的部分障碍。(大意是把老零件炮盾都放回来了,然后关掉了炮塔和吊篮重叠检测) 零件现在可以在装甲板上“打孔”,而不是被阻挡,弹丸可以忽略任何与零件重叠的装甲。重叠的装甲仍将增加车辆质量。(疑似有点四面漏风了等下进游戏看看) 这消除了在炮塔和圆顶下方打孔的需要,尽管如果你真的这样做,会减轻重量。(那这不是纯纯的懒狗吗?) 在这次改变之后,我注
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13我不好说
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5高强度工作后病倒了,今天刚好,赶紧来水更新贴 希望哈米什不要再纠结于normal tank了
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14哈米什: 已在这个版本中实现了损坏模型的其余部分。虽然还有很多工作和微调要做,但这已经实现了它的基本功能。 在战斗中的主要改进应该是可以预测的射击会产生什么效果,这取决于射击的位置。 这是开发版本,将推出类似的版本,可以用来分析自己的车辆(一旦 0.2 稳定)。 此更新适用于 0.2 alpha 测试,因此需要选择加入才能进行游戏: 还重写了任务系统、ai检测以及向ai发送指令的方式。 这些重写工作共同解除了对场景设计的许多限制,
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9哈米什:“这里是履带松弛(惊喜!)。在对Sprocket中的坦克外观进行的最大潜在改进列表中,这一长期要求的功能排在首位。0.2版本的重写让它变得太简单了,我再也无法克制自己了。”
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18可附加的板块结构 现在可以独立放置可编辑的板块结构(类似附加装甲) 可以像普通部件一样被拾取、移动、镜像和复制 这些结构可以放置在炮管上,可以建造自己的炮塔或摇摆炮塔
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28hamish这事搞得既不地道也不靠谱,怎么形容呢,就好像我以前做暑假作业的样子,今天猛玩一天延迟了,那就明天把今天明天的一起补上,明天也延迟了,那就后天把三天的一块补上。 我们都能想象这种事情最后的结尾是什么,就是假期结束了什么玩意都没有做,这种时候我一般要么作业本一丢说找不到了,要么每一页就瞎写两个字把空填了拉倒。 hamish我看是有点这个调调出来了,每次延迟的时候都说,在做新东西,在彻底重构,然后马上又抛出下
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15感谢@七夜已逝 等大佬的努力,汉化文件链接放在二楼
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50一楼防吞