-
-
74
-
180
-
25
-
0
-
0
-
16
-
76
-
77
-
50
-
2
-
19
-
133看到不少人说鸣潮剧情和演出不如崩铁匹诺康尼,来个理中客分析一下
-
104
-
10
-
16我玩了一年半,我说一下我心路历程,疫情期间稻妻版本被宣发里的无想一刀的官方pv入坑,期间一直全勤,然后须弥森林书做恶心外加漫长的长草无聊以及散兵剧情推波助澜,最后看贴吧和哔站玩家对米哈游的解构彻底退坑,而现在是被逆天制作组和米孝子恶心成了米黑,期间也回去看了一眼就是闲云卡池的时候,但不到半天又卸载了,森林书时期卸载的时候感觉心里空缺了一角一样,几乎一周时间都感觉心里有颗石头压着症状一直到第二周过完才
-
2
-
21
-
11
-
120
-
9
-
192
-
169如题,原神项目组现在肯定也是看过鸣潮2.2的演出制作了的,不用怀疑,业内对于竞争对手的观察和研究比普通玩家高多了。 但是尽管你再怎么研究观察,都没办法学习鸣潮的演出,只能干着急。为什么呢? 这里面有一个关键性的问题,那就是鸣潮的剧情演出基本上以实机去做渲染,而米家三件套好一点的演出全都采用动画CG的方式去做。 做一段动画短篇有多烧钱不用我解释吧,米家之所以PV和CG大量使用2d动画去做也纯粹就是动画短片的效果比三件
-
12
-
143
-
288
-
66
-
1
-
113
-
11
-
89
-
23
-
7
-
4之前一直是朦胧的觉得,今天就好好理一下mxz总是喜欢浮于表面,然后进一步把一些只有表面上元素相似,本身性质上完全不同的事情掰扯到一起。 这一套打法可谓能攻能守,进可在一些好事方面硬蹭,经典的例子就是越看越红,文化输出,包括跟黑神话抢国产第一部3a的名头;至于退呢,能干的事情就更多了,比如散兵,是因为身为反派洗白洗的不好才为人诟病,而在那之后,mxz就要对二游的所有反派角色进卡池哈气了,这也就是我所说的浮于表面
-
80
-
23
-
73
-
8
-
91
-
17
-
203只玩过米,感觉崩铁在角色膨胀这方面完全做烂了,不知道其他游戏抑制膨胀的手段是啥样的,有什么能够解决这种问题
-
2
-
16