如题,原神项目组现在肯定也是看过鸣潮2.2的演出制作了的,不用怀疑,业内对于竞争对手的观察和研究比普通玩家高多了。
但是尽管你再怎么研究观察,都没办法学习鸣潮的演出,只能干着急。为什么呢?
这里面有一个关键性的问题,那就是鸣潮的剧情演出基本上以实机去做渲染,而米家三件套好一点的演出全都采用动画CG的方式去做。
做一段动画短篇有多烧钱不用我解释吧,米家之所以PV和CG大量使用2d动画去做也纯粹就是动画短片的效果比三件套实机渲染的效果要好太多了,所以大家常说的游戏内和PV短片压根就不是一个东西,都属于诈骗了。
那这个诈骗其实还好,毕竟国内游戏市场有大量游戏投放广告的时候甚至都用别家的游戏画面来宣传,比如早期的页游,见怪不怪了。
而最致命的一点就是,米家三件套无法在游戏的主线剧情中使用大量的动画短片,因为根本来不及去做,你看这次鸣潮2.2的演出量有多少,如果这些全部换成动画短片制作,得做多久,如果是这个制作规格恐怕只有大版本才能堆的出来。
而对鸣潮来说,随便一个有主线的小版本就能弄出来,因为实机渲染的成本实在是低太多,这一切都要归功于鸣潮本身的角色以及场景建模规格足够高效果足够好。
所以原神项目组现在只能干着急
但是尽管你再怎么研究观察,都没办法学习鸣潮的演出,只能干着急。为什么呢?
这里面有一个关键性的问题,那就是鸣潮的剧情演出基本上以实机去做渲染,而米家三件套好一点的演出全都采用动画CG的方式去做。
做一段动画短篇有多烧钱不用我解释吧,米家之所以PV和CG大量使用2d动画去做也纯粹就是动画短片的效果比三件套实机渲染的效果要好太多了,所以大家常说的游戏内和PV短片压根就不是一个东西,都属于诈骗了。
那这个诈骗其实还好,毕竟国内游戏市场有大量游戏投放广告的时候甚至都用别家的游戏画面来宣传,比如早期的页游,见怪不怪了。
而最致命的一点就是,米家三件套无法在游戏的主线剧情中使用大量的动画短片,因为根本来不及去做,你看这次鸣潮2.2的演出量有多少,如果这些全部换成动画短片制作,得做多久,如果是这个制作规格恐怕只有大版本才能堆的出来。
而对鸣潮来说,随便一个有主线的小版本就能弄出来,因为实机渲染的成本实在是低太多,这一切都要归功于鸣潮本身的角色以及场景建模规格足够高效果足够好。
所以原神项目组现在只能干着急