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1有些运输车在平地上防御比步兵高,但是到地方就自动下车了,有没有关掉这个自动卸载的方法
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21战役内容包括意大利视角的进攻(E行动,目标埃及)和英国视角的反攻(罗盘行动),内测会在12月底之前开始
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96吧里对指挥官特质的选择有一些零散的建议,也搜到过一个专门讲这个的帖子,不过个人玩下来觉得该帖子讲得不够好。目的是抛砖引玉,希望能总结出一套最完美的指挥官特质选择。一些说明如下: 1、默认讨论AO系列的DLC。 2、如果涉及难度,默认最高难度+“歌利亚”挑战。
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5和射程一样吗?比如把斐迪南的射程改到2,支援范围就是2格以内吗?
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191 打完苏联后就要停止发展陆军单位,因为英美的优势在于空军,要加新单位的话,战机与防空是首选。 2 最后一章1946不要选择工业连接特性,因为到1945就没多少新武器的原型了。 3 如果没有回合限制,1946大部分任务最好先空战几回合,陆军部队不要动,消耗完敌人空中力量后再行动。 4 陆地巡洋舰刷勋章的效率非常低,出场太晚,不要强求其练满级。
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191944更新后过关闪退概率增加,导致关卡经常重新刷,反复折腾后发现一个方法可以大概率解决。步骤如下: 1、确保闪退关卡的最终存档及上一个关卡的最终存档 2、闪退出现后重新启动游戏读取上一个关卡存档并通关进入闪退关卡的准备回合 3、在准备回合不做任何操作使用过关代码,进入闪退关卡的下一个回合 4、如成功进入闪退关卡的下一个关卡准备回合,在此读取闪退关卡的最终存档并过关,基本可以顺利跳过bug闪退,不至于一两小时的投入打
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251944的明斯克攻势其实是可以部署核心部队的,但只能是零栏位的空军部队,地面部队则不行。 正好我有两个无需栏位的英雄,所以配备给两支空军部队。 一支是me262a,英雄包括两次攻击的海因里希,无需栏位,整合者,以及闪电攻击或无法反击。这样,20兵力的me262a可以一回合灭对方两支空军部队,后期打非装甲的地面部队也不错。 另一支是fw190g,因为该机型空地攻击兼备,然后配1941年的鲁德尔,整合者,无需栏位,双倍移动。这样一个回合可以
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49S级别:1双倍攻击 这个没啥好说的,除了一些支援单位可以不用几乎适用于所有的主力作战单位。 2急速攻击X2 除了一些自带急速攻击1.5的单位收益差点和本身自带X2的没用外适用所有的主力作战单位。 A级别:1伪装 这个技能非常有意思可以让敌方非侦查单位隔着一个格外看不见你,给支援单位带上跟着个弱鸡单位勾引敌人就能钓鱼来一个死一个。电脑的AI就是打你的战损比好看的单位就会去攻击你,比较常见的套路就是给个21cm火炮配个伪装,火炮支
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10刚玩没多久这个游戏,问一下各位大佬,装甲军团2里为什么有的部队里的嘉奖是5个勋章,为什么有的部队是4个勋章,而且在同一样的部队里怎么也不一样(我有3个反坦克炮,但有一个反坦克炮嘉奖里可以有5个勋章,而剩下的2个反坦克炮都是4个勋章),这个部队里的嘉奖勋章是可以改变先天的数量吗?
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59吧里看过很多朋友的帖子,觉得各国兵种优劣不同,定位不同,加点也需要具体问题具体分析 【装甲】 移动对装甲非常重要,战局进行到热化你就知道,谁能更快摧毁敌军火炮和防空谁就能抢占先机,压倒敌军。兵兵相克是这款游戏的核心。对于苏德来说坦克是战场主力,移动异常重要,坦克加移动或加攻击都可以接受,加移动多的配给野战军团,加攻击多的换个软攻高的坦克配给步兵攻城兵团。美英部队坦克打酱油主加攻击配合步兵行动,移动点
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30春天:免费的棋局地图更新 夏天:“战争故事”DLC,装甲军团2日 冬天:免费的棋局地图更新,新的“前线”DLC
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4两人联机玩明斯克会战被爆杀,开局就守住了东北处的两个堡垒跨河防御,东南守了九个回合就撤退了,南线和西南两个堡垒都被苏军开局拿下了,挣扎的打了几回合没打下来就仓皇撤退了,现在就玩到了第十回合,要撑到第四十回合呢。我们一回合威望只能挣个600,苏军现在全是t34,打不过了怎么办,多人联机还用不了英雄,希望大佬出个攻略😇
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4请教各位大佬,装甲军团2在哪里购买临时的非核心单位呀。我点左上角组建单位,只找到了需要占据核心栏位的核心单位,在哪里可以购买临时的非核心单位呀?
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2开始选的三级难度,结果打到第三关入侵挪威都过不去了,回合也不够,威望也不够,没办法降二级难度,回合还是不够用,最后索性关掉回合一直打到诺曼底防守,结果死都过不去,四台坦克四组步兵四架飞机两门防空三门火炮两台 At 一侦查,每一组都有一到两个有英雄加成,但起手对面就是人海战术,一回合都削掉我的前排,无穷无尽,我就很纳闷这怎么可能过的去啊,如果打最高难度,回合限制的话,谁能打过去?
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2刚刚打到巴巴罗萨
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0刚才试了下,这游戏估计光是教程我就要打上一年,太硬核了,复杂度简直逆天,直接给跪了……
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1RT,一局下来头都晕了,我还是回去玩会RTS……
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1最近在跑团 觉得游戏里头像挺好的 该怎么提取呢?或者有老哥有头像包吗?
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28要求防空炮支援20回合,哪有那么多飞机给你打,这个要怎么刷
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20最近玩了创意工坊里面的MOD战役,发现里面的英雄属性都更改过(比如西班牙的加兰德,MOD里面居然是二次攻击,并且头像居然也改了)
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22打完45架空线打印度的最后一关,隆美尔还是叫主角将军。 不受希特勒待见升不了就算了,隆美尔都上台了还不把主角升元帅,也不知道46DLC会不会升
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33RT,战略思维系列玩法更加丰富也更加有趣,战斗场面更加宏大。 虽然平衡性不如装甲军团2,但是也不算很差。 战略思维系列唯一不如装甲2的是画风和音乐,但这些都不是游戏性核心的东西。
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36首先感谢原贴: https://tieba.baidu.com/p/8541757323?pid=148292006634&cid=0# 及作者:@SKYTOPthefirst 发这个是因为在研究机制的过程中发现有些不够完善的地方,因此自己在原贴的基础上整理了一番。
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12虽然数值不太平衡,画风太土,可战略思维真心好玩。
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10第一感觉很多地图没必要做这么大,我明白制作组想还原美国地幅辽阔,但是实际游戏体验里面,有几关的大地图导致部队一直在跑格子,体验比较差。我个人认为不如多加一些敌方单位填充一下,或者修改一下地图尺寸。 第二火炮感觉已经可以放弃了,我自己的档是修改了一个古斯塔夫炮和一个卡尔臼炮的(纯原版属性,而且跟国防军战一样只有一个,没多组建。)。本来我还组了好几个火炮单位,但是实际上我根本用不上了,支援单位只需要用
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8打个比方说,敌人中心一格子有一辆坦克,周围六个格有6个防空炮,我派JU-87去轰炸那辆坦克,我会被敌防空火力先打个1次还是6次?
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24相比于前作装甲元帅,装甲军团无论一代二代都在剧情与编制上比较随意,没那么严谨,原因大概是为了游戏性的关系,不过前几日偶尔在贴吧里看见一位网友研究的辅助玩法,即选择辅助部队(核心部队规模的一半)后,把核心点数统统用于招募 火炮 战机 坦克 步兵等主力部队,而辅助点数则用于侦察 反坦 防空 工兵 等辅助部队,这样部队数量不仅能有几何级的扩张 职能分工更加名且,且更让我感兴趣的是,这样能不能真正复刻历史上的真实部队
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0有人同时玩过WITE或者WITE2,以及决定性战役、闪点行动(兵棋)吗? 如果有,我想请问一下。就是我已经买了WITW和WITE2,那还有必要入手决定性战役和闪点行动不?就是说是否WITE2已经包好了决定性战役和闪点行动中全部的游戏玩法了?决定性战役和闪点行动相对于WITE2除了地图不同已经没有任何额外亮点了?WITE相比决定性战役/闪点行动只多不少? 所以,我还有必要买决定性战役和闪点行动吗?因为这类兵棋我很喜欢,但是规则很复杂,玩得太多互相
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5Order of Battle World War II ALLIES VICTORIOUS V10.0.0汉化已发布
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25二楼给大和旅馆上香
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145犹豫是现在入还是等之后打折再入7周末把波兰DLC打完了,但是感觉好像漏了很多事件。5个NPC发布的任务基本都做了,但是好像没什么原型和英雄给我