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探讨游戏中单位编制与历史现实的差异

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相比于前作装甲元帅,装甲军团无论一代二代都在剧情与编制上比较随意,没那么严谨,原因大概是为了游戏性的关系,不过前几日偶尔在贴吧里看见一位网友研究的辅助玩法,即选择辅助部队(核心部队规模的一半)后,把核心点数统统用于招募 火炮 战机 坦克 步兵等主力部队,而辅助点数则用于侦察 反坦 防空 工兵 等辅助部队,这样部队数量不仅能有几何级的扩张 职能分工更加名且,且更让我感兴趣的是,这样能不能真正复刻历史上的真实部队编制呢?后来转念一想,如果辅助部队都是一次性消耗品,那用于辅助的英雄不都白费了,没办法,2代的英雄机制就是限制部队发展的。


IP属地:湖北1楼2024-06-08 14:39回复
    在查阅一些资料与对应的单位可能性后,大概能确定,主力步兵 炮兵是团一级单位,除装甲外其余一切都为营编制,装甲则不好确定,因为装甲是主力部队,按道理说应该是团编制,但带入历史现实根本对不上号,一般而言,玩家在游戏里购入装甲与步兵的数量差距不大,而真实历史的德军装甲数量却少的惊人,以精锐装甲师为例,满编状态是一个装甲团,加两个掷弹兵团,一个炮兵团,与其他辅助部队,而掷弹兵师则是把装甲团换成装甲营,其余全一致,很诧异吧,历史上德军的装甲师甚至连2+2的编制都做不到,哪怕是纯装甲师,大部分都是机械化步兵,甚至有可能是摩托化步兵,这要是放在游戏里就很难编制了,动则十个单位以上的装甲,都要为其配属步兵,那二十个都打不住,所以装甲力量只可能是营级别。


    IP属地:湖北3楼2024-06-08 15:10
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      游戏里还会说二十多个加强编制车辆单位的一群单位是一个装甲师,这玩意太混乱了


      IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-06-08 19:58
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        游戏里的一支部队相当于一个营,正好对应了波兰战役时刚当上将军的玩家,指挥的是一个国防军轻装甲师,下辖一个步兵团、一个坦克团、两个炮兵营,还有附属的侦查营防空营和两个陆军航空队,阵容相当豪华


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-06-08 20:30
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          编制问题我在以前的贴子里也提过一嘴,即,我们所扮演的角色后期是一个集团军级指挥官,虽然部队是慢慢变多的,但在法国战役时是与其他师军级别单位合作,而到蓝色行动的时候合作对象就变成集团军级别,后期到美国战役则一直没变过,游戏里并没有详细的说明过陆军编制,空军在赠与单位时明确写过中队,在行动战役的一关中,六集残部的全体,大概是二十多到三十个陆军单位,加上游戏里的兵种分科,个人推测,游戏里的陆军单体单位是营团级别。


          IP属地:湖北6楼2024-06-08 21:10
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            每个战役规模不同都可能导致编制有所差别,定义部队编制显然对制作组做游戏没利,所以硬是要理解的话,直接赋予部队XXX战斗群不就行了


            IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-06-09 00:09
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              知道这个就好办了,以德国在二战中的常规编制,三个坦克为一个装甲团,三个步兵为一个步兵师,一个飞行单位为一个航空中队,而三个则为一个大队,九个飞行单位为一个航空联队,以战役最终章来看,加上战略机,侦察机,正好勉强达到一个航空军编制,也正好对应一个集团军的空中力量。那么以此类推,两个步兵+一个炮兵+一个工兵+一个防空+一个反坦 为一个基础步兵师,如果有能力,加一个步兵,一个坦克(突击炮)一个炮兵,为历史上的常规步兵师。两个机步+一个坦克+一个移炮+一个架桥+一个防空车+一个坦歼 为一个基础掷弹兵师,如果有能力,加两到三个坦克进去,变为一个装甲师。伞兵 装甲列车 后期的陆地巡洋舰,为军团直属部队。


              IP属地:湖北11楼2024-06-09 17:32
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                玩的时候一般比例是步:坦:炮:侦是1:1:1:1到1:1.5:1.5:1,然后还有大约0.5的防空和0~0.25的反坦,这么看的话大概就是步兵是团其他都是营吧……


                IP属地:四川12楼2024-06-09 20:49
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                  https://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?t=106101
                  这个事情论坛有人写过个非常详细的在游戏里还原现实编制需要怎么做的帖子


                  IP属地:山东13楼2024-06-10 23:55
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                    39年步兵师与装甲师


                    IP属地:湖北14楼2024-06-13 05:05
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                      40初期装甲掷弹兵师 可以加强为装甲师


                      IP属地:湖北15楼2024-06-13 05:23
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                        42年


                        IP属地:湖北18楼2024-06-13 08:55
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                          43年


                          IP属地:湖北19楼2024-06-13 17:29
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                            44年




                            IP属地:湖北21楼2024-06-13 17:30
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                              我个人设定是步兵作为团(特殊兵种按营算),机动装甲各种炮兵和侦察都是营级单位,战斗机战轰按中队,海轰按大队算
                              正常来说一个打到46年的部队可以编成两个装甲师(2机步团+2装甲营+1侦察营+3炮营+1高炮营+1坦歼或突击炮营),外加一些杂七杂八的军级指挥部外挂单位(502 503 509重装甲营,8寸级重炮也编成独立的重炮营,多余的坦歼或高炮营)
                              但是AO这套战役有个编制上很抽象的地方是塞了两个蓝色师团进来想按着历史的262步兵师来编制吧,缺了269团和各个师直属营,炮营的编制也严重超标;不管历史只当做装甲师的伴随步兵吧,又不是正牌德军又显得别扭(还考虑是步兵师编制)


                              IP属地:上海来自Android客户端23楼2024-06-20 01:29
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