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2rt,有的话兄弟们发一下群号啊
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56目录: 1.魔法之风 2.荷斯(哈什Hoeth) 3.荷斯白塔 4.海希(Hysh,女祭司技能来源) 5.艾希尔(Aethyric) 6.西格玛 7.阿泽尔(Arzy,埃尔则,巫师技能来源) 8.尤里克(狼人技能来源) 9.纳迦什 10. 人类帝国 11. 三皇时代 12. 吸血鬼伯爵(种族介绍) 13. 弗拉德 14. 伊莎贝拉 15. 泰格里斯 16. 希尔瓦尼亚 17. 塔拉贝克领 18. 塔拉贝赫姆(泰拉贝赫姆) 19. 国内信仰 20. 战斗祭司 21. 狼人 22. 海因里希·凯穆勒(教堂巫师) 23. 杜尔苏(德苏) 24. 古墓大祭司卡特普(
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31鉴于萌新不太明白怎么游玩,这里就简单讲解下这地图的基础玩法,提高萌新的姿势水平~进阶的自己去摸索,另外看看绿之怒风的攻略帖也行(大部分还是可以参考的,不过有些已经落后版本) 目前版本3.9.81
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1骑士 -冲锋:修改为对点,现在会自动冲锋。减少冲锋卡顿问题 -最大库存量:20→10,近战攻击提升:10→15 -法力值上限:800;法力值恢复:10,初始法力值:700 精英射手 -基础护甲:1→-3 -雇佣间隔:45→60 -初始法力值:1000→75 -修复精英射手攻击力成长无效的问题。 民兵弓箭手(非召唤) -基础护甲:1→0 -防御升级奖励:1→0.2 诺特海姆弓箭手 -基础护甲:2→0,防御升级奖励:1.5→1 防御塔弓箭手: -修复防御塔弓箭手的科技限制问题 城市投资 -调
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0更新呢?
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9让我先开个坑....这个帖子的目的是在于为城市守护者(国王)的一些机制进行一些解释,从而帮助新手更快的上手这个本游戏最难上手的位置... 因为已经凌晨了,所以我就先把坑放在这,等我有时间截图了,再来弄233 _ 题外话,如果你不喜欢操控军队,那么就不要玩城市守护者!
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44此贴为吸血鬼猎手和吸血鬼公主的进阶教学,请勿插楼。
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75鉴于作者marshmalo并没有放弃更新吸血鬼诅咒系列,我也为大家尽一份力写一个大型攻略吧。自古一楼不说事,二楼开更。
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1写在前面:如果你不能做到交流指挥,教导萌新,逆境顽抗。请起码承认自己的过错,并且不要对并肩作战的队友和萌新恶语相向! 本帖是基础向国王位(青色)攻略,旨在帮助青色位玩家熟悉Rotv基础操作以及对局思路。
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0我懒得排序了,将就看看 以下内容由Tian提供: -修复部分物品CD无法显示的问题 -工具箱调整并降价 -暗影提高收益上限(最低收益保持不变) -凤凰蛋3级物品→4级物品现在提供300点生命值 凤凰属性提升 -龙之护甲 近战减少伤害替换为10点每秒的回血 护甲由10→8 生命值300→400 -死亡权杖 提高弹道速度和晕眩时间 灼热守护头冠 -护甲由5→4 降低穿刺伤害由25%→20% -魔法抵抗斗篷/哈什之书 魔抗由30%→25% 治疗量400→800(这是个啥东西?) 增加影响范围 -猎
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1如题,ROTV来到了4.02大版本 4.02会有两个主要更新,目前这是第一部分,主要是一些全局机制的调整,比如全局的经验重新分布等等。
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0【更新内容】 全员物品栏增加了一个新手提示(大纲 抓瞎的萌新一定要看!) 人类方: 调整提高了两个国王最高指令的收益 (地方势力)地方单位将会在500秒后获得极大的加强,500秒后国王处生成一支精英部队,(根据国王选择的英雄有关) (堡垒自爆)提高了自爆成功后的经济收入,自爆的堡垒一部分收益会转移到南方堡垒 骑士现在拥有可以无视亡魂领域的技能了 瞭望塔现在拥有反隐弓箭手了 根据国王选择的英雄会在国王处生成不同类型的精
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12人类方猎手如何游玩?(适用范围1~4级萌新) 花两分钟的时间看一下你就可以获得更好的游戏体验~
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6开坑,不一定是我写,但是我先占着.....
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124月1日之前一定会做好!
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84.002没有发布在官方对战平台,因此合并更新 更新日志让我鸽一天
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17由于3.997是一个过渡测试版本,故更新日志将于3.998合并推出 关于3.997的bug和内容,欢迎在评论区、群里提出! —— 待完善 ——
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13.999将会是3.99的最后一个版本,之后进入4.0时代
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43.994开发开始啦,如果有建议可以在这里提出!
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11问题: 白天,吸血鬼拥有和主城所有勇士刚正面的能力,这是不符合逻辑的。 晚上,过于强大的猎手可以在不依靠军队的情况下独自阻挡大批量的吸血鬼部队,这也是不合逻辑的 部分职业操作难度过高(城,鬼王)
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13此为更新日志 在整理后放出
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1。。和同学在网吧玩的魔兽争霸,玩吸血鬼诅咒但是现在发现那版本太老了,请问要怎么才能在网吧玩到最新的吸血鬼诅咒的地图?
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1综合: -地脉魔法/传说石:现在,一旦受到攻击,则施法会被强制打断。 -修复死灵法师的提示点 吸血鬼: -瓦格黑斯特/拉赫曼: 价格250→300 每次攻击造成的魔法值损耗10→15 诅咒:冷却时间8→2 对英雄持续30秒,对单位持续3600秒 符咒:魔法释放间隔:120→60 石像形态生命值回复速度50/s→80/s 新增:(石像形态)黑暗召唤:将8个非英雄单位召唤至目标地点。 移除:不再造成弹射伤害 -当吸血鬼处于低经济(浮动<250)的第三日时,获得传说点会获
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35感觉Marshmalo大神设定的地图世界观有点值得深挖的点,所以自己索性开篇同人坑
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6注:更新日志为正式更新内容。 待整理。
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31随着正式版已经更新至4.01,rotv将会巨变。 因此最高命令也会做出更改:
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03.981的平衡性相对没有大的问题。3.982主要是对3.981的一个小幅调整:包含对狼人的一个主要调整,和一些平衡性/bug修复。
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13正式更新日志。 将在地图版本上线1天后更新相关内容
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2作者能不能安排就是电脑也能动的情况。因为我想玩这个图。但是人不够。而且对于新手也不大好。如果新手想玩鬼。官方对战平台里面个个都是大佬。玩个鬼王半个小时多还没拆掉一个地方
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5等待排版
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2DLC暂缓 目前开发进度0/100 内容: 1.修复bug 修复狼人和吸血鬼金币共享导致的无限增钱问题 2.移除特性 弗拉德的影子:不再召唤吸血鬼仆从 火枪手:照明弹移除或不再能侦测隐形单位 侦查猎鹰:不再拥有物品栏 3.技能重置:吸血鬼领主ER技能重做?
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3能发个隐藏触发攻略么,比如怎么找王子,好像a了瘟疫大锅也没用
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8此为原版日志! 3.97 NEW have been redesigned with the HQ models from Zombie Rising. -悲伤之地和东方世界按僵尸崛起进行高清重制 - Teal no longer needs to harvest number, the City Guard's income is passive now, they will gain income for every Village that still stands every 2 minutes. This reduces the amount of micro teal has to control, meaning they can focus on fighting and defending while also incentivising Evil to destroy the villages. -城市守护者玩家不再需要招募一堆的劳动者伐木,每两分钟会自动基于存在的城镇给予收入。这减
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27再次前排提示:开发提示仅供参考,主要是制作过程中的一些灵感思考及积累,不是实际更新内容!
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4下一个版本将会进行重要更新+实验 当然这个版本的更新也不能说很小了。 更新列表需要整理,稍后放出。
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2供个人分析使用。
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5整理排版后将发出。
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10在3.92,主要解决的是吸血鬼开局困难的问题,那么3.93就会对机制进行更新和对中后期进行定型。如果没有进一步的大版本更新,那么3.93所用机制以及3.94对3.93的版本的平衡性修复会作为一个比较确定稳定的版本。
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0因为作者没扔出这个版本,故,暂且以3.95为更新,暂时不更新至3.96 一些重要的改动 - The Vampyr Lord can summon
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7更新内容以实际为准,此处仅供参考。
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23.89是一次BUG修复/平衡性补丁,由于3.93已经制作完成但未放出,故本次更新不会有颠覆性的改变。
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14虽然还没回家,不过先开坑