Balance/Gameplaychange
平衡性/游戏性改动:
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人类:
群体护盾:可以庇护建筑物。
王国工程师:快速射击改成自我治愈(依照3.93进行的修改),回复300-450-600-750-900生命值,魔法消耗不变。
友军攻击堡垒不会再出现一波农民来辅助开野。
吸血鬼:
拉赫曼/石像鬼:赋予吸血鬼撕咬技能。
吸血鬼领主/吸血鬼公主:取消吸血鬼撕咬技能,更换为【仆从召唤】,根据时间变化召唤更多的仆从。
骸骨巨龙:加强攻击力以及技能
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宏观:
所有能量点只能在开局5分后才能开放。
补偿重设为3.84的水平。
拆城奖励设置为1000金币+1000经验,内城堡垒无变化。