- 43 ★英3游戏文化背后的现实主义研究:西方文明的历史地理人文★ SIRGENT
- 我是大西洋地图作者中士Sirgent,我也亲自汉化过许多外文地图(详情见3L),事先声明两点: 首先尽管英3游戏文化及游戏本身每处设计都饱含西方大西洋世界的人文文化主义及艺术色彩, 但身为太...
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中士Sirgent: 布拉卡达Bracada对应的国家则是伊比利亚半岛的西班牙。西班牙境内多半为山地地形,这与英3布拉卡达境内雪山众多完全一致。德肯屠龙的战役环境也是一片雪地。 而当年拿破仑在半岛战争中御驾亲征西班牙,也曾率领法军翻越马德里附近的瓜达拉马山口Guadarrama Pass,追击朝大西洋撤退的英军。 西班牙地形以高原和山地为主,平原面积较少。西班牙的中部是梅塞塔高原,平均海拔在600米到800米之间,占全国面积的60%。北部有比利牛斯山脉和坎塔布里亚山脉,南部有巴埃蒂克山脉。这些山脉环绕着高原,形成了复杂的地形结构。西班牙的主要山脉包括比里牛斯山、瓜达拉马山脉和加泰罗尼亚地中海山脉。庇里牛斯山是西班牙与法国的界山,长约430公里,有海拔3000米以上的高峰。瓜达拉马山脉位于伊比利亚半岛,长约80公里,面积1500平方公里。加泰罗尼亚地中海山脉位于西班牙东北部,长300公里,宽50公里。 这里上一个西班牙地理图+政区图 [图片][图片] 如此一来,英3玩家最喜爱的生物,塔楼族的5级兵神怪主,即灯神的归属也很好理解了,1492年,西班牙王国才彻底收复了伊比利亚半岛上的失地,从而把阿拉伯帝国赶出了欧洲,在那之前,也就是英3游戏的现实主义所应的1165年的欧洲时期,西班牙刚好是在阿拉伯人的统治下,灯神(Djinni)也作(Genie)通译神灯,为阿拉伯,伊斯兰教神话中的神怪,神灵,通常是有着上身为人,下身为蓝色雾气的形象。[图片]
2天前
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中士Sirgent: [图片] [图片] 重点来了,埃拉西亚到底是谁,是英国还是法国?从1165年的欧洲局势上看,埃拉西亚似乎对应的是Angevin empire,这个叫做安如帝国,不是真正的France法国或是英国。 之前说过公元911年,维京人罗洛成为第一代诺曼底公爵,他的后代征服者威廉在1066年,打败英国的哈罗德二世,成为英格兰国王。这下英法两国出现分歧,诺曼底公爵是法国贵族,理应向France的法王效忠,可诺曼底公爵又是英格兰国王,地位上跟法国国王平起平坐。之后统治安如帝国的的金雀花王朝的实力一直比法国强,直到14世纪英法百年战争结束,法国才彻底将英国势力逐出法国。 而其实那个时代庞大的安茹帝国,又被称之为金雀花王朝,是由英王统治的一个横跨诺曼底海峡两岸的帝国,它既有在法国的血统和领地,又头戴英国的王冠。安如帝国,才是埃拉西亚Erathia真正说不清道不尽的故事的游戏背后的现实主义来源。 这也正是为什么在历史上,英法虽然是仇家,但更深意义上来说他俩是一家的由来。 至此,埃拉西亚,即人族,对应的最终答案,仍然应从英法中选France法国,因为英国毕竟在现实中处在大陆之外,而英雄无敌3整个大陆安塔加里奇(Antagarich)的西侧并没有这样一片能与英伦岛屿对应的岛屿。 而刚好英3安塔加里奇(Antagarich)的最西边却还尚存有一块据点族的克鲁洛德地区,如果把克鲁洛德地区分给安如帝国,那就刚刚合适了。据点族的克鲁洛德地区东边的埃拉西亚分给France法国。这样的话相当于,英国人被游戏设计师黑了一手,被对应成了野蛮人。这其实也说得通,英国人在法国西部长期觊觎法国的王位,且战斗力由于被维京人入侵过的战士血统加持,就像据点的各种攻击力高的兵种。或者可以这么认为,这个克鲁洛德地区的据点族就是折射当年入侵法国西部的北欧蛮族维京人。这样理解也更简单。因为英国在很多玩家心中对应的是壁垒族,如被对应成据点族,即使我摆了这么强力的证据,未必能接受。[图片] [图片]
2天前
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中士Sirgent: 现在目光看向哈蒙代尔/维尔宁的争议森林地区。[图片] 答案是此地区即对应中世纪的意大利。 中世纪的欧洲既是一个传奇的时代,无数传说、游戏、小说构建出了一个“英雄纪元”。 中世纪的欧洲,尤其西欧大部分国家普遍混乱不堪、“一盘散沙”,无法建立一个统一中央集权的国家(当然法国等少数国家除外,法国一直致力于集权,后来反倒成了欧洲的“另类”),这当中“杰出代表”就是意大利 意大利早在进入中世纪之初就“四分五裂”(这里需要说明当时意大利更像一个地理概念,而不是国家、民族概念,我们用今天的意大利看中世纪的意大利当然是“四分五裂”,但是当时根本就没有“统一的意大利”这个概念),随着中世纪越来越往后,意大利的状况并未有多少改善。当然一方面意大利在中世纪的独特发展使得文艺复兴首现于意大利。另一方面意大利这种繁荣的城市共和国 带来的分裂割据局面的意大利现状使得意大利始终无法统一。 英3战役不满的种子的第三关:独立,也就是维尔宁的人们反抗埃拉西亚的故事,正好折射出中世纪至近代的意大利一直被周围的强国(特别是法国和神罗奥地利)支配和入侵。
2天前
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中士Sirgent: [图片]从维尔宁继续往东走,来到伊欧弗地狱族的领地。这里仍然对应意大利--一个被裹挟着伊斯兰教而来的阿拉伯人入侵的西西里和南意大利。因为这里的地形是火山岩,现实中的意大利正是被亚平宁山脉贯穿了整个国家的中部,山脉是意大利的主要地形特征,意大利南部则拥有很多火山,如维苏威火山、埃特纳火山等。这样的地理跟图E中英3大陆的东南部沿海的火山山地地形完全一致。[图片] 而地狱这个种族是异教徒,代表了伊斯兰教入侵。地狱族的6级兵种火怪,又名苏丹,是指一个在伊斯兰教历史上一个类似总督的官职。但是阿拉伯帝国的扩张,在很大程度上是阿拉伯国家而不是伊斯兰教的扩张。在被征服地区,非伊斯兰教徒并没有被强迫改变信仰。事实上,阿拉伯统治者往往并不鼓励被征服地区的人民改信伊斯兰教,因为阿拉伯帝国向非伊斯兰教徒征收的赋税,要比向穆斯林征收的高一些,如果人民大量皈依伊斯兰教,则意味着阿拉伯帝国的财政收入将大大降低。 放两张中世纪以前阿拉伯帝国的扩张路线图,下图第一个图是公元750年阿拉伯帝国全盛时期的最大疆土范围,第二图是维京时代以后的阿拉伯帝国已经进入了分裂阶段,逐步衰败。[图片][图片]直到英3游戏的现实主义对应的公元1165年时,阿拉伯人对欧洲的威胁已经不是太大了,公元1096年 开始,西欧人民已经开始组织第一次十字军东征去反击那个曾经 多次来袭的敌人-阿拉伯帝国了。之后的几百年间,来自欧洲特别是西欧诸国的诺曼拉丁骑士们,用高超的武力让阿拉伯人吃尽了败仗。也正是这个时期,阿拉伯人在中东的地位开始一落千丈,最终由塞尔柱土耳其人所渐渐取代。 但伊斯兰教的影响力却没有减退,是欧洲基督教的公敌。因此埃拉西亚的人民将地狱族异教徒视为头号敌人。大天使跟大恶魔是死敌。而至于尼根为什么跟人族兵种没有死敌关系,尼根地下族的黑龙是去跟泰坦巨人是死敌关系,(泰坦族上面说过是对应西班牙人的布拉卡达塔楼族),如果联想到之前说的阿拉伯人征服了西班牙整整七百年之久,便一下子说通了。埃拉西亚光复战役中的凯瑟琳发现黑龙族灭掉了塔楼族的场景然后收复失地,便代表着欧洲人的西班牙和大片领土被阿拉伯人夺走,再慢慢从阿拉伯人手里夺回领土。[图片] 而且庞大的阿拉伯帝国毕竟是阿拉伯贵族借武力征服而建立的多民族、多宗教、多信仰的集合体。武力一度非常强大,因此地下族尼根对应的就是阿拉伯人,阿拉伯人经常跨海打过来,攻击欧洲国家。阿拉伯人的航海技术一度十分领先,西班牙葡萄牙人就是继承了阿拉伯人的造船和航海技术,最终率先开启大航海时代。 从兵种生物角度来说,阿拉伯人对应地下洞穴族也是有强力依据的,阿拉伯沙漠地形居多,阿拉伯人喜欢在坚硬的石头上开凿出一个个洞穴。此外,他们还在山壁上修庙宇和宫殿,甚至墓穴也建在陡峭的岩壁上。或者这么说就很好理解了,现在中东地区阿拉伯武装分子,最擅长的战术便是地道战。挖洞打地道可谓是阿拉伯人的光荣传统。[图片] 总结就是地狱族代表伊斯兰教,而尼根地下族代表阿拉伯帝国。要学会区分伊斯兰教以及阿拉伯人。这两者向来互相裹挟,结合成一个九头蛇一样的生物去攻击其他国家。
2天前
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中士Sirgent: [图片]而如果继续往东走,便来到一个叫Land of The Giants的地方,这个地方在现实中对应的则是克罗地亚地区。借用著名电影《天国王朝》里的那句指引十字军前进的台词:从意大利一路往东走,并一路往南走,你就会来到耶路撒冷。在这里从意呆利一路往东,通过陆海最终跨过亚得里亚海,首先就来到东罗马拜占庭帝国的克罗地亚海岸。克罗地亚所处的半岛就是著名的巴尔干半岛,保加利亚,塞尔维亚,都在附近。这个克罗地亚地区的人的身高是非常有名的,平均身高特别高,还盛产巨人。参考此页面,讲的是对这个地区人身高的研究。https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6475134/[图片] 而关于这个情况,我在我的大西洋諽命地图中也有很好的还原。 [图片] [图片] [图片] [图片] 达尔马提亚是对这一地区的别称,达尔马提亚海岸又称巨人海岸。在现实中有渊远的历史来源。可不是英3游戏中随意捏造的。并且此处最终游戏与现实的情况完美地对应了起来
2天前
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中士Sirgent: [图片]英3大陆的迪雅族,即墓园族,也是被一圈森林山地所包围。这跟现实中的欧洲的中欧四国(奥地利,匈牙利等)的地理形势完全一样。迪雅北边的森林可以看做喀尔巴阡山,迪雅西南的森林看作是巴伐利亚的黑森林,迪雅南部和东南部的森林山地则视为阿尔卑斯山。中欧四国在1165年前后就是早期的神圣罗马帝国,难怪都说他既不神圣也不罗马更非帝国,原来他代表的就是邪恶的墓园。神圣罗马帝国俨然成为当时欧洲政坛中最强大的一股集团势力,那个时期以及后续的几百年里,神罗的领土面积实在是太大,就像传染一样,欧洲大部分地区都落入了其势力范围内。 也正是在喀尔巴阡山的西侧(对应迪雅北部与迪雅北部森林的交界处),一片叫特兰西瓦尼亚的传说之境,流传着许多吸血鬼的传说,包括著名的德古拉吸血鬼城堡,都出自这里。当今这里属于罗马尼亚,但在历史上只要翻过了喀尔巴阡山,来到山的西边,就都是神圣罗马帝国的疆土了。其实那些神话和传说中的可怕生物,怪物,就是欧洲列国的一种隐形边疆,能够震慑企图穿越边疆的那些外族军队。当时最大的东方威胁正是来自喀尔巴阡山东边的蒙古人,他们多次越过喀尔巴阡山进攻西边的匈牙利。[图片] 所以迪雅墓园族的4级兵吸血鬼也是源自神罗境内。神罗这个国家,依靠政治联姻建立的统治,其统治本身缺乏强力手段,极其脆弱。混乱的内部近亲联姻(乱伦)导致了一系列遗传问题。统治者能力低下、病态、短命,甚至绝嗣。这一点又恰好和墓园族的7级骨龙很像。 神罗的内部诸侯们、贵族骑士阶层则一直非常强大,因此墓园族的5级兵尸巫王跟6级兵黑骑也刚好是墓园族的骄傲
2天前
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中士Sirgent: 除了元素族,就剩下一个Avlee阿维利精灵族。 [图片][图片]我在这张欧洲森林图上画一个圈再标一个箭头。箭头所指的方向是东欧波罗的海地区朝着俄国腹地的方向。朝这个方向走,森林越来越密布。这正好在英3大陆上意味着你逐渐深入Avlee阿维利精灵族的领土。而被画圈的区域,正好是东欧和俄国那一块。这样你便能理解为什么英雄无敌3在东欧-东北欧以及俄国西北部拥有最多的玩家群体了。并且为什么很多东欧和俄国人发布的英雄无敌3音乐现场,他们总是乐忠于打扮成精灵族的形象。而东北欧白人的长相确实跟精灵族也有些接近。东北欧白人也善于狩猎,特别是波罗的海三国-芬兰-俄国三方势力交汇处的地区。[图片] 东欧-东北欧-俄国西北部就是这一块,即上面欧洲森林图上红圈中的区域
2天前
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中士Sirgent: 对20L做一个补充:而如此一来,塔楼的5级兵灯神跟地狱的6级兵苏丹的死敌关系就变得非常值得推敲,苏丹的地狱族代表伊斯兰教,塔楼族虽然对应西班牙,但毕竟灯神是阿拉伯人发明的东西,苏丹跟灯神的死敌关系,暗示着阿拉伯人跟伊斯兰教之间的深深的利益矛盾。很多人提到阿拉伯人就认为代表伊斯兰教,提到伊斯兰教穆斯林就觉得是阿拉伯人。其实不然。阿拉伯人跟伊斯兰教虽然在征服外部时密切合作,但实际他俩之间的矛盾却血海深仇。正如苏丹跟灯神的死敌关系一样。当然,阿拉伯帝国对应的是尼根族,并不是塔楼族,所以西班牙的塔楼泰坦巨人又得跟尼根地下族的黑龙去成为死敌。以上微妙的关系,把游戏文化跟现实历史中的各方面情况全部结合起来就能很好的理解。
来自iphone客户端2天前
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中士Sirgent: 从维京风暴地图看英3各种族的国家原型贴https://tieba.baidu.com/p/5470560662?pid=137804197204&cid=137810511276#137810511276中声称,英伦三岛对应壁垒族。这个本身是没有什么可争议的,我在本帖的11楼也支持英国对应壁垒族的观点。但这个将会引出一个关键的事情,那就是现实国家与英3各个种族的关系,应该是一对多的关系而不是一对一。因为历史是变化的,在不同时期,一个国家像英国,可以对应不同的种族,请看18楼,安茹帝国时期之前的英国,甚至可以对应据点蛮族,因为法国才对应埃拉西亚人族,而我们又通常认为英国任何时期都可以无脑对应壁垒族,再加上安如帝国本身也可以视作对应人族,这样一来英国至少可以对应3个不同的种族,并且3种对应关系都有强力的历史地理人文依据。所以如果硬说英国只对应壁垒族,这种思维一旦成定式,肯定不算合理。而是与其说英国必须对应壁垒族,倒不如说在某个地图中,英国被设定为什么族。 像我的大西洋地图中,英国由于在类似维京风暴等多个官方地图里,英国经常被设置为壁垒精灵种族。让英格兰能选择壁垒,就像英雄无敌3玩家们过去一直喜欢做的那样。而英国是高纬度地区,因此又开放塔楼供英国选择。墓园种族代表黑暗与反动,所以安排那些干预法国大革命的反法同盟的主要势力可以选择墓园,墓园种族的生物行动缓慢步履蹒跚,适合于表现机动性较差的英军奥军,伦敦的主要建筑的外观也与墓园外观较为相似(18,19世纪英国工业工厂把伦敦变成号称雾都的城市,正如墓园的大烟囱),因此设置墓园为英国的本位族。再加上城堡(人)族是大西洋地图八个势力开局都可以选择的,而这便是本地图的一大重要理念----即在本地图使得城堡(人)族这个最为经典的种族能够在玩家扮演本地图任何一个势力时都可以被选择来作为其城镇类型。地图给玩家带去的亲切感因此得到了双重保障。此外,结合地图的背景来谈,拿破仑战争前后的时代在战争史上被称为线列步兵时代,这一时代的作战方式就是步兵结成方阵,肩并肩扛枪迈步、刺刀向前--这跟城堡枪兵的形象非常吻合,因此假如玩家给八个势力都设定成城堡族,那么将会使得各势力的一众首都及主要陪都的城镇类型统统为城堡城,接下去游戏过程中枪兵将会几乎无处不在,这一定会非常有意思,这种模式同时也将最接近于反映真实的拿破仑战争;因为与之相反,玩家如果给八个势力都设定成不同的城镇类型,枪兵人族射手人族骑兵这些人族生物的出场率降低、同时其他各异的各族生物出场率增加,那样的话整个游戏过程则会更偏向具有强烈的魔幻色彩一些。因此英国一下子能对应4个族。[图片][图片] [图片] 而维京风暴中恰好只给英国安排了壁垒族而已。决不能因此得出结论说,英3游戏文化的现实主义中,英国对应壁垒族。而在英3游戏文化的现实主义中,壁垒阿维利精灵族最最对应的应该是东北欧-波罗的海-俄国,而非英国,参见25楼。
1天前
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中士Sirgent: [图片] 提到塔楼,不光是总上,很多人首先想到的是塔楼,魔法书,寒冷,那不就应该是北欧么?起码是童话般的丹麦。这里告诉你,错。塔楼真正的建筑特色,不叫塔楼,而是叫宫殿文化。英3九个族里,塔楼族的建筑风格最有宫殿的味道。那么现实中哪国的宫殿文化在中世纪欧洲最突出?各国的教堂不必说,肯定算宫殿。但是阿拉伯人才是那个时代最爱建造宫殿的,而且阿拉伯宫殿以金色为主的原因是在阿拉伯文化中金色被视为财富、地位、荣誉和权力的象征。这也就解释了塔楼6级兵娜迦住在金色帐篷里。娜迦也是印度的神话生物。帐篷也是中东沙漠地区阿拉伯文化中具有深刻的象征意义的。阿拉伯人入侵西班牙,带去了阿拉伯式的宫殿文化,著名的西班牙阿尔罕布拉宫,建立在山上,如同泰坦巨人的云殿。再加上前面提到的阿拉伯灯神作为塔楼族的5级兵。这样一来足够说明,塔楼其实就是对应的是西班牙和阿拉伯人。看到这里,有人会大呼无法接受,说泰坦巨人雷神,明明是北欧神话,怎么能和阿拉伯联系起来?其实,世界文化就是在几千年的历史中相互融合,并各具特色的,没有哪个文化是一成不变的。从塔楼的设定来看,西方人其实也希望学习阿拉伯人的宫殿建筑文化,来建造西方人的宫殿、教堂等建筑。确实能在塔楼身上看见北欧雪地的影子,但西班牙也确实是一个山地密布,有些高山是终年积雪的。所以,在某个地图中,甚至大部分现实背景的英3图,不光维京,都会把纬度高的地区设置塔楼族。但这不影响在英3游戏文化那一端,塔楼族布拉卡达背后的现实主义对应的国家,答案必须是那个被阿拉伯化的西班牙,而非北欧国家。
1天前
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中士Sirgent: 下面两图是那个帖子的第二个严重主观谬论。[图片] [图片] 其竟然声称,法国人是最像亚洲人的欧洲国家,人多,外加中央集权制,所以法国对应墓园。且不说此话有贬低亚洲人人口数量多的嫌疑,也不说法国跟欧洲是不是格格不入,当然是否定的。法国是最典型欧洲的欧洲国家之一,比俄国要欧洲吧,比孤悬海外的英国要欧洲吧,比北欧要欧洲吧,北欧的芬兰人甚至长得跟亚洲人一样。说法国人性格跟亚洲人最像,基本也是胡扯。而此话最大的逻辑问题在于,认为只要与欧洲格格不入,就得是对应墓园。那我问你,阿拉伯为什么不给个墓园?阿拉伯总比任何欧洲国家都要更加与欧洲格格不入吧,或者怎么不给伊斯兰教墓园?墓园的吸血鬼,以及墓园的哥特式建筑造型,都不要太欧洲。怎么就能把墓园给排除在欧洲之外了。维京风暴本身就是北欧蛮族,南下掠夺欧洲更文明更现代的国家,把不管是法国还是神罗,如果设置成墓园,而给维京人反而安排个有灯神有法师的智慧族,这不是丑化是什么?所以,当初维京风暴这个图的原作者,绝对是个乳法小鬼,仅此而已,所以他给图里法国设置为墓园族,然后给英国人壁垒族,给维京人魔法灯神族。这个作者肯定是个英美昂撒人。乳法是英美人的传统技能。而总上这段话,却表明了他个人对法国意见很大,在分析游戏文化时,融入了强烈的主观色彩。特此提出纠正与批评。
1天前
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中士Sirgent: 现在对第二个议题进行收尾:论英3各种族设定与可选城镇类型在现实中对应欧洲什么国家,或者说挑某个西方的具体历史阶段(本帖将选取大西洋諽命战纪地图的拿破仑战争时代作为历史背景),做个龙与地下城的那种阵营九宫格,然后把英3各种族设定与可选城镇类型,去和该历史时期现实中的欧洲国家相结合,阐述其合理的对照关系应该是什么。先对在9楼中出现过的此图进行详细介绍。可以看这个页面http://homm3.atlanticrevolutions.xyz/sidematchnation.html[图片] 红色英国势力(大英帝国): 作为一个在整个大西洋革命-拿破仑战争时期垄断了几乎全球公海的国家,英国人的确笑到了最后--在伙同一众欧陆封建国家联手击败了革命法国与拿破仑以后,英国进一步控制了欧洲乃至全世界,建成了19世纪著名的日不落帝国。而事实上英国人早在17世纪就处死了他们自己的国王,它就像那搅屎棍一样,到处搞事,哪个国家进步太快,哪个国家正在强大,它就去怂恿其他国家去进行干预,因为它生怕其他大国实现取得跟它类似的在社会制度以及连带的各个领域的进步。这也就是为什么英国佬在内心分明是知道法国大革命是伟大的,但他们仍然对法国大革命百般阻挠,组织发动了多次反法同盟,不惜一切代价扑灭法国大革命的思想在欧陆扩散。被戏称为红虾兵的英军在当时以及往后的很长的时期里实际战斗力却是几乎是世界第一,他们训练有素,在强大的皇家海军的庇护下在全世界的海岸登陆、占领新的地盘。英国自然成为了地图不可缺少的势力之一,为红色势力。同时也是地图四个大国之一。 蓝色法国势力(法国(革命法国及法兰西第一共和国至第一帝国时期)):法国大革命及拿破仑战争是大西洋革命时代中最为重要的两大事件,本地图怎能没有法国?虽然第一个颜色势力红色是英国,但其实我们蓝色法国才是本地图的主角中的主角、地图四大国之一!本地图法国剧情线之庞大、支线剧情之丰富,以及全体法国名人英雄们数量之多、阵容之强大,使得蓝色法国成为了最核心的地图势力!这与当时的法国在欧陆的地位也极其吻合:经过一系列的法国大革命战争以及拿破仑战争,法国控制的疆域一度达到了大半个欧洲大陆。如果法军能成功克服皇家海军的威胁而越过英吉利海峡,登陆英伦,那么欧洲最强的法国陆军势必能荡平英国。可惜历史没有如果。而通过在魔幻游戏--魔法门英雄无敌3中进行历史架空与兵棋推演,率领法国势力攻占大西洋两岸、夺取游戏胜利的同时,去完成现实历史中革命法国和拿破仑未能完成的 遗憾--即将革命的真理、共和的理念及民主的愿景在国际间弘扬;激发人群对这段历史真相的认知,呼吁人们通过了解历史,去审视革命与正义是否遭遇了黑手,而今日的世人又该做出何种反思与实际行动。 褐色奥地利势力(神圣罗马帝国(即哈布斯堡奥地利),包括了匈牙利等哈布斯堡在中欧南欧的辖国及领土):第三个大国势力是奥地利,也就是当时的神圣罗马帝国。别看今日的奥地利早已不是世界前列国家,领土也缩到很小了,但在那个时代,奥地利可谓是欧洲一股庞大的力量,其控制的中欧地盘非常辽阔。但与此同时,当时的神圣罗马帝国,即奥地利的大量地盘,甚至首都维亚纳,都频繁遭到革命法国的冲击。奥地利的当权派也从未停止过自卫,因此在长达二三十年的围绕与法国的战争中,奥地利都扮演了重要的角色,奥地利耗费的人力物力可以说是巨大的。毋庸置疑的,需要设立褐色势力为奥地利,玩家可以率领奥地利的军政人物英雄在游戏中恢复神圣罗马帝国昔日的荣光。 绿色俄国势力(沙俄帝国以及附庸沙俄的普鲁士王国及哥萨克民族等东欧民族):第四个大国势力就必须是雄踞欧洲的东方的沙俄帝国了。沙俄的军队在拿破仑战争的中后期发挥了巨大的作用,并带着普鲁士王国的军队一同与法军交战。它还搞了一大些的哥萨克骑兵助战。拿战时代的结局就是维也纳会议,以及沙皇主导下成立的那个反对各国人民争取自由、镇压欧洲各族人民革命的反动组织、捍卫君主制的--神圣同盟。 橙色西班牙势力(将西班牙以及葡萄牙合并看作为一个'双元王国'):事实上,这两个国家并没有过度亲近的关系,甚至在拿破仑战争时期彼此发生过战争--见1801年西班牙-葡萄牙的橘子战争。但西班牙跟葡萄牙这两个国家在大体上非常相似:都是伊比利亚半岛国家、都在拉美有大量殖民地、本土都受到了革命法国的占领、都是君主制根基十分牢固的国家等等。因此本地图将这两个国家在这个时期的人物们放在一个阵营中,并将西班牙与葡萄牙凝结为一个假想的‘双元王国'而视作同一个颜色势力--橙色。 紫色南美势力(南美独立势力,包含了多个中南美洲的争取独立的国家):在有了橙色西班牙葡萄牙势力后,那么与之斗争、争取独立的南美独立阵营就自然成为了新的势力,作为本地图的紫色颜色势力。玩家可以操控包括墨西哥独立者,海地黑人起义者,以及南美独立诸国智利阿根廷等力量,把这些国家的革命派军政领导人们置于南美解放者玻利瓦尔与圣马丁的麾下,在南美地区吹响南美独立的号角,向西班牙保皇党发起挑战。 青色北美势力(北美大陆军,主要指独立战争时期的北美十三州):北美独立是整个大西洋革命时代的起点,而后建国后的北美逐渐扩张国土,比如西进运动,夺取了英法西班牙等老牌殖民国家在美国中西部的大量地盘。再比如从拿破仑手中低价收购了整个辽阔的路易斯安那州。但尽管北美独立发生得比法国大革命早十几年,但北美独立是受18世纪早期的法国启蒙思想指导的,而后法国在与英国等欧洲国家发生冲突时,北美这个新生的国家,总体上原则是支持法国的,虽然谈不上军事上的盟友,但北美因此组建了海军,处处与英国皇家海军作对,还伺机尝试夺取保皇派治下的加拿大。玩家可以使用北美独立的一大批关键领袖,如华盛顿,杰弗逊,麦迪逊等英雄。 粉色瑞典势力(本图C位小国—瑞典王国):为什么是瑞典,不是普鲁士?普鲁士在该时期是二流国家因此不设普鲁士。至于本地图英雄库中存在的布吕歇尔等少量普国将领,均并入绿色沙俄阵营,以及克劳塞维茨。他们也确实都曾被拿破仑打败后窜逃至俄军中服役。而该时代瑞典处于黄金时代,文坛及科技方面在西方世界处于较靠前位置,林奈等瑞典启蒙时代先贤的学徒们的足迹将遍及大西洋两岸;军事上瑞军的战力也能海上击败俄国海军—参见瑞典第一章1788瑞俄海战、陆上吃开欧陆拿战),特别是“叛徒”贝尔纳托特元帅以吸血鬼特英雄底板加入瑞典阵营,将与瑞典其他文人学者科学家发明家塔楼法师英雄如贝采利乌斯一起,使得瑞典这一阵营以小国身份C位出场。
1天前
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中士Sirgent: 我提出来一种本位种族的概念,这个概念与本帖说的英3大陆上每个种族若按游戏文化对应的现实意义中的国家的时候,对应关系是一对一的概念有些接近,而不像在具体地图里我们可以让一个国家一对多,使其能够选择多个种族。本位种族指本地图项目组官方给每个势力划定的一个固定种族。在本地图早期几个Beta版本中,每个势力都曾只有一个可选择的种族即城镇类型,玩家使用某个势力时种族是默认的、无法改变,地图上48座中的每一座城镇的类型都是固定的。等到了1.0大版本号的时候,在保证合理性结合历史文化的前提下,为八个势力分别开放了上方表格所示的可选择的种族(城镇类型)。所以导致现在随着玩家选择某个势力时,为其选择一个可选的种族类型,就可以改变某些与该势力密切相关的地图城镇类型,比如为英国选择塔楼,那么格拉斯哥以及魁北克就会是塔楼;也可以为其选择壁垒,那么格拉斯哥以及魁北克就会是壁垒城。但各国的首都基本都仍然保持固定的城镇类型,也正是其本位族,如英国首都伦敦仍然固定是墓园,奥地利的首都维也纳仍然是地下城,当然你可以通过为奥地利势力选择城堡,使得布拉格,布达佩斯这些城市变成城堡。作为地图项目组,本人更欢迎玩家选择使用某势力的本位种族去进该势力的游戏。 而从更深层的角度来说,某个势力的本位种族就是与该势力最搭配的游戏种族,譬如从文化上来说,英国伦敦的建筑跟墓园城的外观最接近。同时本地图的中心思想是高度肯定、褒扬法国大革命,主旨是坚定地为法国大革命以及伟大的拿破仑正名,故以法国为正面形象的一方,以英国等干预法国大革命、破坏革命进程的反动势力国家们为负面形象的一方。因此也推导出英国应以墓园为本位种族,正义的法国则以天使城为本位种族。 再从游戏角度及地图本身出发来解读本位种族这个概念。地图各个势力的剧情线基本都与它的本位种族息息相关,比如该势力在其剧情线上接触到的一些潘多拉之盒里面奖励的生物,会以该势力本位种族的生物为主。该势力在地图上所能获得的很多彩蛋事件一般给的兵也都是本位种族的生物,比如法国经常有一些师级的将军作为NPC怪物加入,通常为一些天使,骑兵;奥地利军长师长NPC怪物则时常为红龙/黑龙。更为重要的是该势力的英雄种族构成一般就是以其本位种族的那些游戏英雄为底板,比如说法国英雄基本上都是城堡族的英雄底板设计而来,英国佬则占据了墓园族游戏原型英雄的席位。 [图片] 上图先竖着看。 可见八个势力的本位种族恰好都不一样, 城堡(人)族是本地图八个势力开局都可以选择的,而这便是本地图的一大重要理念----即在本地图是一张死亡阴影原版地图的基础上,又使得城堡(人)族这个最为经典的种族能够在玩家扮演本地图任何一个势力时都可以被选择来作为其城镇类型。地图给玩家带去的亲切感因此得到了双重保障。此外,结合地图的背景来谈,拿破仑战争前后的时代在战争史上被称为线列步兵时代,这一时代的作战方式就是步兵结成方阵,肩并肩扛枪迈步、刺刀向前--这跟城堡枪兵的形象非常吻合,因此假如玩家给八个势力都设定成城堡族,那么将会使得各势力的一众首都及主要陪都的城镇类型统统为城堡城,接下去游戏过程中枪兵将会几乎无处不在,这一定会非常有意思,这种模式同时也将最接近于反映真实的拿破仑战争;因为与之相反,玩家如果给八个势力都设定成不同的城镇类型,枪兵人族射手人族骑兵这些人族生物的出场率降低、同时其他各异的各族生物出场率增加,那样的话整个游戏过程则会更偏向具有强烈的魔幻色彩一些。 历史前进至大西洋革命-拿破仑战争时代时,欧陆的城市化已经初具规模了,因此壁垒种族这种村舍外观的城镇不适合欧陆势力,但北美南美由于当时仍然是殖民地状态,有着大片的未开发的乡村地区,因此它们两家可以选壁垒。而红色英国也可以选壁垒的原因是,在类似维京风暴等多个官方地图里,英国经常被设置为壁垒精灵种族。让英格兰能选择壁垒,就像英雄无敌3玩家们过去一直喜欢做的那样。 塔楼适合高纬度地区,因此只允许英国,俄国,瑞典三个势力选择 地狱种族显然不适合大部分欧美势力,特别是苏丹的形象,它更像是异教徒,而不是基督教的世界。因此只有具有阿拉伯渊源的西班牙以及混血人种比例较大的南美可以选用地狱种族 墓园种族代表黑暗与反动,所以安排那些干预法国大革命的反法同盟的主要势力可以选择墓园,但由于墓园种族的生物行动缓慢步履蹒跚,更适合于表现机动性较差的英军及奥军,而俄军向来以勇猛和机动性著称,所以不允许俄国选墓园。至于为什么让北美也能选墓园,因为当时的北美殖民地社会正处在一个特殊时期转折点,大都市正在兴起,而逐渐凋敝的殖民时代早期的乡间别墅也非常多,而它们的冷清的状况就像是墓园城的建筑一样阴森 地下这个种族跟它的城镇造型给人的感觉是一派棕黄色,这可以用来象征哈布斯堡王朝,因此奥地利及有过哈布斯堡王朝的西班牙可以选择地下族。 据点是野蛮的象征,那就只能是拥有东欧哥萨克民族成分的俄国势力才能选择。 要塞城镇的外观令人联想到玛雅文明的建筑,而沼泽地也在美洲,特别是南美的热带雨林广泛分布,因此毫无疑问北美及南美势力可以选择要塞种族。西班牙葡萄牙在美洲拥有大量殖民领土,所以它也可以选择要塞。(地图中立城市荷兰的阿姆斯特丹也是沼泽城) 由于元素城太过于魔幻,没有哪个势力与之相适合,因此也就没有任何势力能选择元素城。全地图48座城市中唯有威尼斯水城以及大西洋海底的亚特兰提斯城是元素城类型。 有人会问,本帖上面不是研究过西班牙对应布拉卡达塔楼,东欧俄国对应阿维利精灵族么,那我是不是要考虑让俄国能增加选择壁垒、让西班牙能增加选择塔楼。答案是不会。因为时代不同。别忘记一点,英3大陆上每个种族若按游戏文化对应的现实意义中的国家的时候,正确背景年代是1165年。离开了这个年份,一切自制地图都将不需要特别遵照公元1165年的情景了。而假如今天,我去制作一张以1165年为背景的历史地图,不必说,绝对百分百依照31楼中总结的英3大陆上每个种族按游戏文化对应的现实意义中的国家那样,去给地图里的各个国家势力去分配种族
1天前
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中士Sirgent: [图片] 再横看, 英国对应可选4个族的理由:在类似维京风暴等多个官方地图里,英国经常被设置为壁垒精灵种族。让英格兰能选择壁垒,就像英雄无敌3玩家们过去一直喜欢做的那样。而英国是高纬度地区,因此又开放塔楼供英国选择。墓园种族代表黑暗与反动,所以安排那些干预法国大革命的反法同盟的主要势力可以选择墓园,墓园种族的生物行动缓慢步履蹒跚,适合于表现机动性较差的英军奥军,伦敦的主要建筑的外观也与墓园外观较为相似,因此设置墓园为英国的本位族 法国:正邪本来不两立,但不知怎么的,法国大革命一直以来被妖魔化了,拿破仑本人更被黑化。主要是英国佬控制了国际舆论几百年,以及各国精英、既得利益集团为了对内实施稳定的世袭统治也会主动配合这种舆论腔调,只要成功妖魔化法国大革命,或者说至少不是主动赞扬它,那么以后各国人民若是起义或发生大小革命,也就不会有什么好形象。因此本是正邪较量的这段历史,现在却看起来被塑造成像是寻常的国家战争史。正义被掩盖了,而邪恶被粉饰了。所以我们必须为历史的真相正名,去在虚拟的游戏中毅然地去强调那份久违的事实与真谛,并把它在人群中广为传递,力求在下一个历史的大时代里光复那失去的天道和正义,让时至今日错误了几百年的历史能至少回滚至当初的起点。所以作为本地图的主角,法国实力必须是不可动摇的城堡种族,代表着至高无上的正义一方。我们在此立场、旗帜鲜明地肯定、褒扬法国大革命;明确指出英国等那些所谓的反法同盟实际上才是反动、邪恶的一方并对其进行批判 奥地利:墓园种族代表黑暗与反动,所以安排那些干预法国大革命的反法同盟的主要势力可以选择墓园,墓园种族的生物行动缓慢步履蹒跚,适合于表现机动性较差的英军奥军,此外由于地下城镇外观的棕黄色与奥地利帝国境内的建筑颜色风格接近,因此让奥地利可以选择地下城,并且作为其本位族。 俄国:俄国是高纬度地区,因此又开放塔楼供俄国选择。此外俄国地处东欧,拥有较多游牧性质的民族成分,具备据点的特征。加上当时俄军打仗可以牺牲后勤等生活保障,俄军士兵通常能在艰苦的环境下作战,不要命似的,这跟据点的生物的野蛮特征也接近,因此把据点作为俄国的本位族 西班牙:西班牙从民族成分到文化建筑风格,都含有阿拉伯人的影子,而地狱的城镇外观风格,以及苏丹生物,都是阿拉伯文化的缩影。因此地狱成为了西班牙势力的本位族。此外,西班牙和葡萄牙在南美洲拥有大量殖民地,因此也开放要塞城镇类型。最后,由于历史上西班牙也有过哈布斯堡王朝,因此把奥地利的本位族--地下城也拿过来让西班牙势力可以选择。 南美独立:南美继承了大量的西班牙文化以及建筑风格,因此南美势力可以选择地狱种族。北美南美由于当时仍然是殖民地状态,有着大片的未开发的乡村地区,因此它们两家可以选壁垒。此外,他们两家的控制范围内还有大量热带雨林,印第安民族和印第安的村落或遗迹----这些事物的外观都与沼泽城镇外观以及环境极为接近。因此为他们两家开放沼泽城镇。南美的热带雨林,印第安玛雅文明尤为丰富,因此将要塞作为它的本位族 青色北美势力:北美南美由于当时仍然是殖民地状态,有着大片的未开发的乡村地区,因此它们两家可以选壁垒。此外,他们两家的控制范围内还有大量热带雨林,印第安民族和印第安的村落或遗迹----这些事物的外观都与沼泽城镇外观以及环境极为接近。因此为他们两家开放沼泽城镇。而南美已经占据了要塞为本位族了,因此北美的本位族就给壁垒。至于为什么让北美也能选墓园,因为当时的北美殖民地社会正处在一个特殊时期转折点,大都市正在兴起,而逐渐凋敝的殖民时代早期的乡间别墅也非常多,而它们的冷清的状况就像是墓园城的建筑一样阴森。 粉色瑞典势力:瑞典没有什么好说的,高纬度,除了对八国都开放的城堡种族外,只适合塔楼,并且以塔楼为本位族
1天前
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中士Sirgent: [图片] 如果结合3楼英3大陆上每个种族按游戏文化对应的现实意义中的国家的结论:1北欧挪威瑞典,对应7沃瑞Vori冰原;2欧洲最西南的西班牙,对应8布拉卡达塔楼族;3安茹帝国及法国,对应9埃拉西亚人族;4意大利对应10争议之地维尔宁;5神罗对应11迪雅亡灵墓园族;6东北欧-波罗的海三国-俄国西北部(俄国亚洲部分),对应12阿维利壁垒精灵族。与此同时,在9埃拉西亚西侧的据点族克鲁洛德可以分给安如帝国,把9埃拉西亚分给纯正法国就行。而海边的沼泽族Tatalia分给低地国家荷兰。最后是伊斯兰教对应地狱族,而阿拉伯帝国对应尼根地下族。 那么在大西洋地图中,本位族的英国继承了中世纪的神罗的地位,非常说得通,中世纪神罗最大最强,而拿破仑战争时代前后,特别是之后的19世纪,英国人建立起全球日不落帝国,他最大最强。 法国很稳定,仍然保持中世纪的人族传统 神罗本位族变成了当时的阿拉伯人对应的尼根地下族,这也说得通,因为当时1165年阿拉伯逐渐衰弱,而神罗在拿战时期灭亡了 俄国本位族据点,继承的是安如帝国,也很说得通,当时的安如帝国觊觎法国的王位,就像俄国在19世纪充当欧洲的宪兵队,四处插手欧洲事务, 西班牙本位族继承了伊斯兰教的地狱族,也说得通,因为此时西班牙的民族成分已经相当复杂,遍布全球的殖民地的各色人种产生了各种新混血民族,俨然是西方世界的一种异端的存在。 本位族为要塞的南美,继承了边缘角色Tatalia荷兰人。 本位族为壁垒的北美,继承了曾经的东北欧-阿维利精灵族,则可以用北美有大量爱尔兰移民和东欧移民来解释, 爱尔兰即凯尔特人,本帖是支持凯尔特人对应壁垒族的观点的。 瑞典本位族塔楼,继承了对应布拉卡达的西班牙,这个可以这么理解,中世纪以前,西方世界的霸权在南方的阿拉伯人手中,随着整个西方世界的血战前行,当历史发展到18,19世纪的时候,地中海的霸权已经不复存在,西方世界的霸权完成了有南往北的转移,落入了北海的英国人和斯堪的纳维亚人手中。瑞典就是近代的一个军事霸主。瑞典古斯塔夫二世曾经带领瑞军大军南下横扫欧洲,这跟最早的维京时代,瑞典海盗从海上到处袭击一下完全是两回事。
1天前
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9正幸运伤害翻倍,负幸运对应就应该攻击落空才对 甚至即便如此都比不过士气,毕竟不影响移动。 (负士气相当于无法攻击+无法移动)
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135之前玩官图奇迹时代,用蓝色塔楼。这个图很有意思,钱少但是特殊资源多,其实第一周就能出法爷,第二周能出来巨人,但是就是巨人到泰坦这段太难了。25000+30个宝石太难搞了。塔楼在有高山堡垒的图绝对牛,但是没有高山堡垒而要靠自己造泰坦建筑,太难了。而最主要的是巨人和泰坦的实力差距太太,跟本就是两个兵种,可谓是H3未升级和升级差距最大的兵种。我第二个月的时候找电脑最强的一家墓园主力决战,不得已用巨人上,最后大损消灭
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11 每次战役所得到的经验值单纯按照打死生物的生命值算,打死一个大天使和打死一个大九头蛇,所得的经验值是一样的,感觉有些欠合理。应该按照祭坛里每个生物对应的经验值来算。 2 逃跑和投降应该增加一个条件,在本回合里英雄和兵种没有任何动作。像那种面对对方主力,带一个凤凰上去来一下末日就立刻跑了,这就是耍无赖。 3 在持有毁灭球的时候亡灵仍然不能失明?而对尸巫失忆却是可以的。
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11英3的现实欧洲是公元1165年的欧洲,布拉卡达塔楼族对应的是西班牙,而尼根代表的是阿拉伯人(打地道是中东沙漠地区人的光荣传统,现在中东武装分子仍保持这个光荣传统)面对阿拉伯人对西班牙的侵略和占领,基督教人也同时开始进行反抗,组织了数次十字军东征。 原帖写得太长,这里是一些重点,原帖在http://tieba.baidu.com/p/9349531713?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=19E9269517E663E4407BDFA4437BC295&st=1735137790&client_type=1&client_version
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82大地 10分。这个就不用解释了,壁垒开荒速推就全靠大地了。没有谁可以动摇。(除了他 ,半人马也是主要原因,所以分比大CC低) 大吸血鬼。 12分。骷髅海的成型主要靠它。下龙之国也是靠它。 瞎子。8分地下城前期开荒全靠它。中期主要是斜眼,美杜莎,瞎子评分。但由于数量原因。它还是一个重要输出点。8分 大丢丢 11分。不要问为什么会比大地还高,但输出根本无法和大地相比。无其他原因,塔楼前期开荒,其他兵种基本可以无视了(特别是2
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131随机图,大和最大,玩了几遍,感觉只有前期开荒好玩,打到中期,一看电脑都在带着兵瞎逛,就是偶尔打打怪,而且关键是对玩家基本上没有敌意,除非逛街逛到玩家城镇边上,或者玩家的军队刚好在自己身边,不然都不去进攻的,简直就只是一个有城镇的野怪罢了 问了几位大佬,他们说嫌简单可以挂机一个月再玩,但是问题在于ai对玩家没有敌意啊? 我红警2哪怕来个简单电脑,他也会出兵攻击玩家,而且也是越后期来的兵越强,但是英雄无敌3哪
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91时空之门:一旦学会,就基本上赢了。 次元之门:起码赢一半 飞行:赢一半 末日审判,丧心病狂:最强的输出魔法。
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70虽说是让我自己觉得有点别扭,但我可能受指环王和魔兽系列的影响太深,不自觉的套用他们的设定,也许英3是对的。 1,城堡只有4级魔法塔 西方剑与魔法的背景设定下,人类应该属于魔法天赋最高的种族,只是不比精灵矮人这些有着长长的寿命。 2,工厂有5级魔法塔 科技与魔法似乎是两种极端,工厂似乎应是一个大力发展工业而轻视魔法的种族,但是反而有5级魔法塔。 3,凤凰 西方的不死鸟和东方的凤凰在我个人看来应该是需要作出区分的,这
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22但是可以上这一系的正面状态。初级免疫1-3级,中级1-4级,高级1-5级。举例:学了高土后,给本方兵种上御土奇术,可免疫内爆但又能复活。。。这样这御x奇术就不是辣鸡魔法了,而且四大元素升级体也有用多了(默认四大元素放的为中级魔法)
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57这种电脑每周都有加兵事件,而且敌方主力还有还原披风等禁魔宝物,甚至200开局电脑次元门比我出的都快,这种咋打啊😭
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2好久没玩了,现在看到有各种版本,原版(高清hd),深渊号角,追随神迹,exp版本。我在网上只找到最原始的版本,而且win11打开各种卡死,能不能提供一个下载地址,万分感谢
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35必须(学不到就废):智慧术,土系魔法。 非常重要:后勤学,水系魔法,火系魔法 重要:寻路术,进攻术,战术,箭术,智力。 一般:气系魔法,魔力,防御,理财 没什么用:外交术,神秘术,学术,抵抗,干扰,领导术,幸运术,弹道 占格子的:炮车术,急救术,鹰眼,学习能力,侦查
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23玩了次特大88墓园打电脑,第二个月打到一个塔楼的主力。 我鬼龙贴住泰坦后,对面突然一个瞬移让泰坦来贴身砍我的骷髅兵,然后就被反击一刀灭了。 电脑的操作真的挺乐的。
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234兵种特的加成,以20级为例,能给骷髅勇士加6攻6防,因为骷髅勇士攻防都是6点(强度离谱),按照公式算,真的离谱,其他的兵种特几乎都是20级加3攻3防,就他能加这么多。6+6*(20/1)*0.05=12
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8或者说真的物有所值吗?养猪是我最理解不了的兵种技能了。反正我基本不玩。 升级需要二级魔法塔,再建又需要5水银和5硫磺,如此耗费资源真的有用吗?价格上邪神王和雷鸟同为最贵的5级兵,硬实力显然和雷鸟有不小的差距,但祭坛里对应的经验值邪神王比雷鸟高出不少,显然是游戏设计者认为这个养猪技能非常好用。
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331亵渎这张地图是以小说为蓝本,人物丰满,剧情跌宕起伏,地图作者真实还原了小说中的奇幻世界,还原度极高,因为小说作者所描写的奇幻世界很多都来自于游戏,所以和英雄无敌3的匹配度极高。 地图的设计也是非常美观,正面是一整张大陆地图,中间被中央山脉隔开分为南北两陆。地下正中间画了一个巨大的光天使,底下是一片死亡大陆,左上方还有自然女神头像,还有一个地狱火,一个天堂之门,构图非常美观大方,让人光看大图就知道这张
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2大恶魔-1运气对全员的生存都有一些提升,且17速不反,除了血量低点也没别的缺陷了
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1自己做地图,有个区域太靠上了,想把整体区域往下挪,请问有办法或者插件么?
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174946一楼百度
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30敌人必定出运气士气这怎么解决 有时候SL都解决不了 一般都是第一回合出 然后我接受不了SL重打 发现无论重来多少次必定触发 这根本不是随机 英雄无敌真的有随机这一说法吗?
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10讨论这么多,我出个题,同兵力,进攻,防御,箭术,医疗术,战术,领导术,幸运术,另一个技能让你们了,装备禁魔球,天使联盟,龙之血瓶,战争工具齐全,其他装备你们随意,来个镜像特,风系土系水系,任何系都好,来碰一碰嘛
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460一直都是默默的单机玩英三,现在基本上喜欢玩无事件地图不SL。偶然遇到这个BT地图,不SL根本玩不下去。然后我打开了地图编辑器(小电脑,看我打不死你),结果发现还是不知道怎么打才好!重打了三次! 第一次,主力用瑞恩,拿到水书不舍得换欧灵,瑞恩等了8个多月攒兵,开了水上300水晶龙的口子。把粉色英雄瑞萨和赛琳娜干了,然后发现艾斯却尔有点打不过。贴吧找到答案,这些可以先不打,说换英雄用欧灵好打。 第二次主力用欧灵,欧灵
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18善良守序:城堡 中立守序:壁垒(其实可以跟城堡换位置但毕竟格鲁毁灭了这一切,扣大分) 邪恶守序:塔楼 善良中立:元素城 绝对中立:要塞 邪恶中立:据点(与据点同理,科尔格扣大分) 善良混乱:地下城 中立混乱:墓园 邪恶混乱:地狱 可以这么说吧
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23类似文明5那样,几个玩家同时行动,操作结束后集体开始下一回合。
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3以前没来过这个吧,但英3我也玩过多年。简单谈谈对几个垃圾魔法和技能的改进想法。 1 魔法神镜,绝对是最烂的魔法吧。可以这样改: 初级,可以将己方部队承受的有害法术转移到对方部队,玩家不可选择目标。中级,可以将对方部队身上的有益法术转移到己方部队,同样不可选择目标。高级,可以选择目标。 2 悲伤、欢喜、好运、厄运就是整体法术,初中高分别+1/2/3或-1/2/3。 3 地雷、流沙法术玩家可以选定位置。 4 侦察术。有侦察术的玩家进城后