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负幸运只是伤害减半也太弱了吧?

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正幸运伤害翻倍,负幸运对应就应该攻击落空才对
甚至即便如此都比不过士气,毕竟不影响移动。
(负士气相当于无法攻击+无法移动)


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-12-26 09:36回复
    厄运有多种表现形式,不如多设置几个,随机选取一个。比如落空,伤害降低,打到自己人,打到别人,摔倒,卡住之类,因为突然想起辐射2


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-26 10:07
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      吃一次反击怎么不说呢


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-12-26 10:08
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        单纯让对方负运气或许看着没什么,但跟减伤、攻防差、护盾、气盾叠加一下试试


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-12-26 10:41
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          不是简单的伤害翻倍减半,受攻防值攻防术箭术魔法等等影响的


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-12-26 10:42
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            实际上远不止50%,因为可以和其他减伤叠加,打到身上可能就个位数了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-12-26 11:07
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              负幸运要受到反击的


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端7楼2024-12-26 11:07
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                0.5×2=1


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-12-26 11:27
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                  一般这么说的,那是还没被战役的大恶魔负幸运恶心过


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-12-26 11:40
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                    难蚌


                    IP属地:美国10楼2024-12-26 12:53
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                      负幸运算法绝对有问题,-1幸运差不多50%攻击都是厄运。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-12-26 13:26
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                        正常幸运也不是伤害翻倍,只能说是多一倍基础伤害


                        IP属地:江苏12楼2024-12-26 15:01
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                          玩了深渊号角,负运气很管用,伤害降低非常多,太管用了


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-12-26 16:58
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                            不弱,你砍上去,伤害只有一半,对方没有大减员,反手一刀很容易将你砍残废
                            而且士气只能在你进攻的时候爆,每个兵每回合只有一次,运气(不论正负)进攻反击都能出,运气好的话一个兵一回合可以多次出现,相当于放大了出现的几率(对比士气)
                            我自己的sod版本还原了负运气,相当的管用,恶魔实用度上升了一个档次


                            IP属地:广东14楼2024-12-26 17:59
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                              几率太低 分母从8改成6差不多


                              IP属地:新疆来自Android客户端15楼2024-12-26 22:43
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