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最近播了几个月h3,说说自己对英三各个版本的个人理解

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不给自己引流,就不说平台ID了。
这里主要谈谈自己玩过的几个。
1.原版(高清hd)
2.深渊号角
3.追随神迹
4.exp版本
这同时也是自己对各个版本的喜爱度排名。
————
首先就是原版
可以说是我最爱的版本
即使抛开情怀。
这也是最适合直播打各种有趣规则的版本
尤其以现在直播圈比较流行的让月+规则玩法
原版是非常适应的。
快速的过天,并不复杂的获胜方程式
强弱明显的技能树,这种在个人游玩时候的大弊端,反而能在直播中恰到好处的制造节目效果。
——
要说缺点那就是不加以种种限制的情况下初始难度哪怕200%都难以满足老玩家的需要。
610速通打多了非常无聊,电脑太弱,宝区也基本不需要探索。
88则是破局即获胜,自己玩基本就是飞跳回到手关游戏。
所以这里推荐玩原版的玩家可以多试试让月玩法。
让月原版的随机图可玩性现在在我这里是排第一的。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-12-21 13:05回复
    再说说hota
    我认为这个版本,太平衡了。
    而这种为了平衡而平衡的大量设计反而抹杀了很多乐趣。
    比如外交和大减速的削弱,以及飞跳禁止偷宝就是具有代表性的。
    当然可以理解是为了照顾对战。
    可这毫无疑问是牺牲了相当部分的爽点。
    加上点将功能,魔法塔重建功能(甚至有保底)。
    使游戏本身为了开拓新玩法做出的很多设计变得不再重要。
    使很多玩法变得甚至非常镜像,公式化。
    ——
    我自己在直播hota的过程中也是明显感觉到hota的游戏节奏更加平缓,没有痛点也缺少爽点。
    主张的更多是稳扎稳打的获得游戏胜利。初时感觉更合理。
    但玩久了反而会让我更想玩原版


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-12-21 13:14
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      这里提一提hota的《潮璇》
      这是少有的能让我反复去玩的一张hota官图,
      如果说原版的随机图乐趣>官图。
      那hota目前的我认为是官图比随机图更加好玩些。
      当然这里的看法也都是我出于作为一个主播的视角发表的看法。
      一家之言,仅供参考。
      在我看来hota在基础玩法上做的拓宽优化是很好的。
      非常适合对原版基础难度不满,以及玩腻了原版套路的玩家去玩。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-12-21 13:20
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        3.追随神迹
        要素过多,太过丰富,以至于我一时间不知道该怎么开口。
        这个版本更像每个玩家自己都有个定制版本。
        不同玩家间因为几个选项的不同可能体验也差非常多。
        Wog的世界像是一个超大拓宽的版本,无论从玩法还是获胜思路上都偏离原版和hota非常多。
        几乎可以认为是一个新游戏。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-12-21 13:25
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          最后说说exp
          优缺点都非常明显。
          在我看来优点多,乐趣也很足。
          但缺点虽然少,却过于致命。
          ——————
          Exp的ai形式逻辑完全悖于其他版本。
          电脑是全程以全图视野来进行决策的。
          进攻性非常强,一旦察觉到城池空虚就会无脑往家里冲。
          这就导致exp的难度基本就在三周前。
          后面因为电脑的盲目冲反而会变得比其他版本更简单。
          再加上由于多了太多魔法导致回城太过难出的影响。
          exp很容易就会打的很拖
          ——
          如果可以优化ai,那我应该会比较喜欢它


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-12-21 13:34
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            野蛮人的进攻200难度开局1000金币有必胜打法吗


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-12-21 13:35
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              原版怎么开随机图


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-12-21 13:41
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                潮旋其实可以看作一个特殊的随机图,每开一次都是新的体验


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-12-21 14:04
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                  把hota对神技的某些加强移植到sod就是我认为完美的h3了,其他不用改


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2024-12-21 14:42
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                    hota我认为对技能的改动是成功的
                    原版的外交和招魂就是强的病态
                    招魂特前期战损几乎没有,越打越强,聚灵出了就是质变
                    外交也离谱,外交首发只有首月需要造兵,第二个月就可以不用招兵全靠外交了
                    hota的地图互动也丰富了很多
                    挑毛病的话,hota宝屋太多了,那个炼金术野外建筑也强的离谱


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-12-21 14:59
                    回复
                      哪位大佬能发个高清原版的链接,我用的4.0白金总是卡卡的,没有hota玩起来流畅


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-12-21 15:26
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                        原版是埃拉西亚大陆版本,没有元素族,大天使5000金币不需要宝石,是我最喜欢的版本,后来魔改了死亡阴影,加了元素族这个屎一样的种族。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-12-21 15:29
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                          怎么只说打电脑的 不说点pvp的吗


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2024-12-21 15:32
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                            在原版时,我一般都会把斗篷拆了,故意不学外交,HOTA就好多了,但我仍然会把斗篷拆了。


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-12-21 15:48
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                              深渊号角怎么点将


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-12-21 16:06
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