两个数字分别为“据点所受伤害/反击伤害”
从数据可以看出超过太守指挥数的士兵不会对战斗结果产生影响,只是为纯粹的hp作用。
但相比起来指挥兵数的总体影响没有太守统武大。
4. 建筑物毁坏时的资源损失量
太守的政治能力跟其所属据点的建筑物被敌人部队毁灭时所损失的资源量(以及敌部队的资源缴获量)呈直接关系。当太守政治为70或以下时损失量为100%,70以上的话会有相应的减少。最高为政治100时的70%。兵营或练兵所被击毁时所损失的兵力跟太守魅力有关。关系跟政治一样。
确切的资源损失量跟被毁灭的建筑物类型也有关系,各建筑物的基础损失量如下:
建筑物类型 城市资源损失量(%)(资源类型)
农场 10/12/15 (粮食)
商场 10/12/15 (钱)
造币 20 (钱)
谷仓 20 (粮食)
马厩 10/12/15 (马)
锻造 10(各3.3%)/12(各4%)/15(5%) (枪戟弩)
特殊建筑(计略府等) 20 (钱)
军屯 12 (粮食)
兵营 10/12/15 (士兵)
练兵 10 (士兵)
工房 10(各5%)(各兵器)
造船 10 (船)
从数据可以看出超过太守指挥数的士兵不会对战斗结果产生影响,只是为纯粹的hp作用。
但相比起来指挥兵数的总体影响没有太守统武大。
4. 建筑物毁坏时的资源损失量
太守的政治能力跟其所属据点的建筑物被敌人部队毁灭时所损失的资源量(以及敌部队的资源缴获量)呈直接关系。当太守政治为70或以下时损失量为100%,70以上的话会有相应的减少。最高为政治100时的70%。兵营或练兵所被击毁时所损失的兵力跟太守魅力有关。关系跟政治一样。
确切的资源损失量跟被毁灭的建筑物类型也有关系,各建筑物的基础损失量如下:
建筑物类型 城市资源损失量(%)(资源类型)
农场 10/12/15 (粮食)
商场 10/12/15 (钱)
造币 20 (钱)
谷仓 20 (粮食)
马厩 10/12/15 (马)
锻造 10(各3.3%)/12(各4%)/15(5%) (枪戟弩)
特殊建筑(计略府等) 20 (钱)
军屯 12 (粮食)
兵营 10/12/15 (士兵)
练兵 10 (士兵)
工房 10(各5%)(各兵器)
造船 10 (船)