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倔强出站技能【受到攻击时】优先级好高

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倔强出站技能有3个,分别是芒刺、针锋以及睚眦。这三个技能的触发描述都是“受到攻击时”,那么问题来了,这个判定具体是指什么时间呢?昨晚大概测试了一下睚眦的触发,发现了一个很恐怖的事情,这个判定的优先级很高。
测试中有一个很有意思的情况:人物攻击跟随状态的灵兽,人物显示失手,灵兽照样飘出睚眦。这个就很有意思了
1、说明【“受到攻击时”】这个的判定时间是早于命中/躲避判定的,极端点的话,就是只要你人物按下技能,技能范围包括倔强出站灵兽,那么倔强灵兽就能触发那三个技能的“受到攻击时”判定!同理,可以反推一下【“攻击时”】这个描述时间,结合人物武器的羊脂玉/青金石触发来看,只要发出攻击行为,不管是什么技能(输出形式),都算【“攻击时”】。这点和实际情况:谨慎出站跟随,使用伤害型灭威技能打怪的话,是能够给怪挂上蚀甲、咒恨、缓歌行以及竭力状态的情况相符的。
2、芒刺、针锋以及睚眦这三个技能,出站打了之后是存在于出站状态栏的(头像下方那一排状态,持续时间∞),这点和被动技能以及谨慎的技能一样。而忠心、英勇乃至聪慧的出站自动技能,则不在下方状态栏显示。结合实际经验,出站跟随or停,不会影响自动技能的触发,那么这俩种自动技能的体现差异在哪呢?我猜测答案就是控制,结合实际情况来看,当你的忠心BB被混乱的时候,他是不能触发照肝胆的!所以理论上来讲,忠心、英勇和聪慧的自动技能才是真自动技能,而倔强和谨慎的自动技能更像是一种另类的被动技能【待进一步验证】。并且这几个另类的被动技能不会多占用灵兽正常出手动画。
有2个想法:
1、现在谨慎猴子都是搞双躲+双吸,但是由于精力的问题,双防不高,这点双防下+双吸能带来多少的肉度?如果双吸换双反,是不是能提高挂deBF的频率【不确定这个反击是不是直接打攻击来源,如果是的话,那就很夸张了】?或者干脆倔强猴子+双躲+双反+缓歌这样,直接全程拉跟随。
2、如果人物技能的【“受到攻击时”】判定也是这样的话,那么鉴定技能[受到攻击时降低对方攻击/受到攻击是降低对方命中]触发,会不会影响这次已经发起的攻击呢?


IP属地:浙江1楼2025-04-15 16:36回复
    稍微进行了一下测试,结果出乎我的意料。
    设置了如下的测试:
    1.倔强出站打双反+缓歌行,跟随。画开曹衣挂旁边。结果:30min,没有飘过缓歌行,说明这个反击是不触发【攻击时】这个词条的。
    2.倔强出站打双反+缓歌行,跟随。画开曹衣+吴带挂旁边。结果:30min,画没触发过吴带的加速【吴带描述为“受到攻击时,加速”】;并且开峥嵘前后受到的反击伤害无变化,而且一定次数后,直接破峥嵘状态(符合峥嵘描述中的受一定伤害次数消失)。
    结合测试,得出2点可能结论:
    ①倔强技能的反击是不被判定为“一次攻击的”,虽然有伤害,但是不能触发攻击的额外效果(致命这种伤害类的应该可以触发);反弹伤害不吃所有防御端效果。
    ②说明这个【受到攻击时】效果词条很可能是个闭区间,触发的时候,是不吃下一个【受到攻击时】触发的效果的。但是一次攻击能同时触发多个【受到攻击时】效果词条。


    IP属地:浙江12楼2025-04-15 20:18
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      总结大概就是:双反击有开发的可能。设想就是:如果一个攻宠,能够有一定的躲避能力,根据判定优先级,【受到攻击时】>【命中/躲避】,所以只要躲避够高,那么就能不断白嫖反击。而且这个触发判定很频繁,多个AOE之间是独立的,假设10个AOE,每个AOE1S出一次伤害判定,那么理论上5S持续时间内能触发10*5*50%(假定一个10J反击是50%概率)=25次,并且这个反击不会触发任何负面效果,例如打出对方的神兵衣服词条之类的。但是状态持续类的伤害,例如续毒,只会在第一次进行【受到攻击时】判定,后续伤害不会再次判定。目前没有合适的BB,强行走的话估计就3个方案:①猴子本体+宁采臣/巨灵神这种的,躲避应该够用,但是猴子是法攻,上限低。②二郎神+猴子,躲避不知道够不够。③物攻灵兽+蛋+猴子,不知道6变高星蛋的敏捷资质够不够用。如果未来有那种偏敏捷+力量/智力的BB,那么倔强或许会很恐怖,在团战端完全能替代英勇。


      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-04-16 09:11
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        又进行了进一步的测试
        1.防具雪花晶的描述为:【受到攻击时,对所有敌对目标造成冰伤害】

        这个伤害竟然能触发画-吴带的加速!而且伤害的话:2200*0.15-279=51,能对得上。(画不带任何防具)
        我一开始以为可能涉及到后面的伤害计算,所以这个触发条件或许会提前(虚空判断)
        但是谨慎出站的双吸,它的触发条件一样,只会在攻击的一瞬间进行判定,符合【受到攻击时描述】
        2.不死心又进行了倔强双反能不能触发吴带的试验,结果还是不能触发。
        3.调整属性,进行了伤害测试。然后发现这个倔强双反不吃所有的前端减伤!

        测试对象的防御从6K调整到了1.6W,弹伤不变
        测试对象开吴带,24%前端减伤,弹伤不变
        BB攻击增加,弹伤增加,数据还原后,差不多是8%这个比例
        并且这个伤害可以被致命加成,只吃最终减伤以及对应的物理/法术减伤
        大概的意思就是:直接BB面板对应的攻击*8%*2(致命)*0.3-最终减伤进行伤害计算
        猜测可能由于没有二次目标判定,整个流程点出现缺失,所以这个反击可以绕开所有【受到攻击时】词条判定(甚至是【受到伤害】这个节点之前的所有判定,即不存在命中or格挡问题)。在触发双反击的一瞬间,只有俩目标,A-敌方,B-我方,然后直接反击。这点从甲鱼的垒壁损测试中也能看出来,甲鱼的反弹也不会触发任何【受到攻击时】以及【攻击时】的判定,同时也不吃任何前端减伤,这个技能的伤害只和双方的防御差值有关。
        而像雪花晶这样的,它会有额外个范围敌方判定,所以被当做是一次新的攻击。
        所以,倔强那三个技能竟然都是高贵的真实伤害判定?


        IP属地:浙江16楼2025-04-16 19:15
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