倔强出站技能有3个,分别是芒刺、针锋以及睚眦。这三个技能的触发描述都是“受到攻击时”,那么问题来了,这个判定具体是指什么时间呢?昨晚大概测试了一下睚眦的触发,发现了一个很恐怖的事情,这个判定的优先级很高。
测试中有一个很有意思的情况:人物攻击跟随状态的灵兽,人物显示失手,灵兽照样飘出睚眦。这个就很有意思了
1、说明【“受到攻击时”】这个的判定时间是早于命中/躲避判定的,极端点的话,就是只要你人物按下技能,技能范围包括倔强出站灵兽,那么倔强灵兽就能触发那三个技能的“受到攻击时”判定!同理,可以反推一下【“攻击时”】这个描述时间,结合人物武器的羊脂玉/青金石触发来看,只要发出攻击行为,不管是什么技能(输出形式),都算【“攻击时”】。这点和实际情况:谨慎出站跟随,使用伤害型灭威技能打怪的话,是能够给怪挂上蚀甲、咒恨、缓歌行以及竭力状态的情况相符的。
2、芒刺、针锋以及睚眦这三个技能,出站打了之后是存在于出站状态栏的(头像下方那一排状态,持续时间∞),这点和被动技能以及谨慎的技能一样。而忠心、英勇乃至聪慧的出站自动技能,则不在下方状态栏显示。结合实际经验,出站跟随or停,不会影响自动技能的触发,那么这俩种自动技能的体现差异在哪呢?我猜测答案就是控制,结合实际情况来看,当你的忠心BB被混乱的时候,他是不能触发照肝胆的!所以理论上来讲,忠心、英勇和聪慧的自动技能才是真自动技能,而倔强和谨慎的自动技能更像是一种另类的被动技能【待进一步验证】。并且这几个另类的被动技能不会多占用灵兽正常出手动画。
有2个想法:
1、现在谨慎猴子都是搞双躲+双吸,但是由于精力的问题,双防不高,这点双防下+双吸能带来多少的肉度?如果双吸换双反,是不是能提高挂deBF的频率【不确定这个反击是不是直接打攻击来源,如果是的话,那就很夸张了】?或者干脆倔强猴子+双躲+双反+缓歌这样,直接全程拉跟随。
2、如果人物技能的【“受到攻击时”】判定也是这样的话,那么鉴定技能[受到攻击时降低对方攻击/受到攻击是降低对方命中]触发,会不会影响这次已经发起的攻击呢?
测试中有一个很有意思的情况:人物攻击跟随状态的灵兽,人物显示失手,灵兽照样飘出睚眦。这个就很有意思了
1、说明【“受到攻击时”】这个的判定时间是早于命中/躲避判定的,极端点的话,就是只要你人物按下技能,技能范围包括倔强出站灵兽,那么倔强灵兽就能触发那三个技能的“受到攻击时”判定!同理,可以反推一下【“攻击时”】这个描述时间,结合人物武器的羊脂玉/青金石触发来看,只要发出攻击行为,不管是什么技能(输出形式),都算【“攻击时”】。这点和实际情况:谨慎出站跟随,使用伤害型灭威技能打怪的话,是能够给怪挂上蚀甲、咒恨、缓歌行以及竭力状态的情况相符的。
2、芒刺、针锋以及睚眦这三个技能,出站打了之后是存在于出站状态栏的(头像下方那一排状态,持续时间∞),这点和被动技能以及谨慎的技能一样。而忠心、英勇乃至聪慧的出站自动技能,则不在下方状态栏显示。结合实际经验,出站跟随or停,不会影响自动技能的触发,那么这俩种自动技能的体现差异在哪呢?我猜测答案就是控制,结合实际情况来看,当你的忠心BB被混乱的时候,他是不能触发照肝胆的!所以理论上来讲,忠心、英勇和聪慧的自动技能才是真自动技能,而倔强和谨慎的自动技能更像是一种另类的被动技能【待进一步验证】。并且这几个另类的被动技能不会多占用灵兽正常出手动画。
有2个想法:
1、现在谨慎猴子都是搞双躲+双吸,但是由于精力的问题,双防不高,这点双防下+双吸能带来多少的肉度?如果双吸换双反,是不是能提高挂deBF的频率【不确定这个反击是不是直接打攻击来源,如果是的话,那就很夸张了】?或者干脆倔强猴子+双躲+双反+缓歌这样,直接全程拉跟随。
2、如果人物技能的【“受到攻击时”】判定也是这样的话,那么鉴定技能[受到攻击时降低对方攻击/受到攻击是降低对方命中]触发,会不会影响这次已经发起的攻击呢?