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有个建议,有没有可能出个粮仓系统,可丰富可玩性

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都说兵马未动,粮草先行,后勤粮草对于古代战争的重要性可想而知。
而游戏内后勤系统其实是被弱化的,出征部队随军带的粮食基本也足够二三百天的征伐,后勤补给其实更多的只是补充兵力,而后勤粮草的重要性并没有完全体现出来。
所以就有一个想法,就是出征部队最多随军带三五十天左右的粮食,玩家出征必须首先派运输队沿出征路线打造粮仓,由粮仓向出征部队补给粮食。
由粮仓驿站式的互相交替,续接,保证后勤,会让后勤模式合理化。
粮仓可分大粮仓以及小粮仓等,耗费的资金以及固定负责的后勤人员不一样,以及维护也需要耗费资金,粮仓可安排特技科技等。
粮仓可覆盖式的像附近多少格部队定向补充粮草,但也会因为受到攻击而沦陷。
粮仓被攻陷后,可截取一定的粮草,并对出征部队造成恐慌,士气降落等负面状态。
对于粮仓的选位和保护就显得比较重要,可以让地形更多的被利用。
也让保护性建筑更多的被利用,以及地形岔路,也可能会因为粮仓的选地而被利用起来。
同时,粮仓也会因为附近城池的收入得到一定量的补充。
真正意义上实现兵马未动,粮草先行的概念。
同时也会让玩家更加侧重的保护后勤补给线,如果被切断后勤补给线,会导致断粮,降低士气,兵败的接近历史战争的效果。
对于电脑方面,可以设置粮道的便捷等,粮仓的覆盖扩大等,随军所带粮食更多,增加平衡性。
另外就是能不能设置野外灾害,比如出征部队随机遇到瘟疫等意外情况,以至于将领染病。
让玩家感受到古代战争的残酷性。
以及四季分明的系统,比如冬季严寒,行动格子减少,夏雨季节,山地行军多山石崩塌等。
小小进言,望主公察之,诸葛丞相阅之。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-04-13 10:22回复
    看看大伙的想法


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-04-13 17:37
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      不是有那个后勤的技能吗?这也相当于你说的这个系统了,毕竟每10天一回合的战棋模式,不适宜搞得太复杂,这样子会降低可玩性。
      我记得有一个叫三国演义的游戏,台湾那边出的,号称比光荣的三国志真实,然后销量与口碑双差


      IP属地:广西3楼2025-04-14 08:32
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        你说的瘟疫 染病这些 我记得哪个mod已经做到了 开局可选的 至于粮仓这个 就怕太复杂 哈哈


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-04-14 08:44
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          粮仓感觉有点太复杂了,就可行性而言的话,限制出征部队军粮天数,然后城市,农村,关隘,港口和运输队根据自身粮食自动补给一定范围内的友军部队军粮这样好实现一些,而且也没那么复杂


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-04-14 08:56
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            可以加大阵的功能,现在的阵就相当于是个粮仓了


            IP属地:上海6楼2025-04-14 08:59
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              说真的,没必要再去细化什么了,现在的已经足够复杂了,真要做点新东西,不如多搞点对应人物的剧情吧,比如吴下阿蒙、威震华夏、管鲍之交、围魏救赵、玄武门之变一、玄武门之变二这种,就像一个个任务一样,多点目标性。


              IP属地:江苏7楼2025-04-14 09:37
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                现在沿路造阵不就是一路做粮仓?


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-04-14 09:41
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                  你让ai怎么办?


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-04-14 09:43
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                    增加了游戏的复杂度,却并没有增加趣味性。游戏策划最忌讳的就是这种东西。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-04-14 10:20
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                      回合制游戏,不适合这样,你这回合设个粮仓,人家回合直接allin了,等你回合粮仓都没了。
                      即时制还差不多。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-04-14 10:34
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                        电脑一个火球就老实了


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-04-14 11:24
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                          三国策…


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-04-14 11:37
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                            感觉只要把打掉开发区农田 掉粮的占比提高一些就可以了 比如城里10000粮 三块农田 打掉一块掉3000粮 差不多就是这个意思


                            IP属地:江苏14楼2025-04-14 11:40
                            收起回复
                              现在不已经是了么,有粮道系统,还可以造阵减粮耗


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2025-04-14 11:51
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