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回复:有个建议,有没有可能出个粮仓系统,可丰富可玩性

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不如平时大地图战略策略,打仗切换成无双打法?


IP属地:陕西来自Android客户端16楼2025-04-14 12:26
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    机制越复杂,AI越难受


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-04-14 13:05
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      简单点,设计一个名字叫辎重的部队,有辐射范围就是补给区域。辎重部队视各种情况每天自身都在减少数量,需要从主城补充,辎重部队互相可补充或合并


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2025-04-14 13:24
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        三国志5不就已经实现了粮仓了么


        IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-04-14 13:39
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          说真的,古代行军打仗最困难的就是粮草问题,很多遗憾屡屡都是因为粮草造成的,而现在中后期粮食多的几个城市都放不下,是提前研究出杂交水稻了吗


          IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2025-04-14 15:17
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            想法是好的但是太复杂了,而且地图上做出来的水系不够多,也不能自己修建运河,所以和实际漕运效果差距很大


            IP属地:福建来自Android客户端21楼2025-04-14 16:28
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              那索性就像那个“无线电战争”一样呗,有战争迷雾,看不到敌人,即使侦查部队找到了敌方,发命令过去让前锋部队听指令也根据路程远近有不同的延迟(比如10天的路程有5天延迟,默认传令兵比正常行军快一倍速度。一个月的路程就要15天延迟等等)。在指令没到之前,前锋由AI自行选择


              IP属地:上海来自Android客户端22楼2025-04-14 17:24
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                有些新玩意ai不會用


                IP属地:中国台湾来自Android客户端23楼2025-04-15 13:34
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