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回复:合作模式全指挥官超详细打分(三)

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对空:
阿巴瑟:9 前期靠火蟑螂的砸,后期靠吞噬者的aoe弹丸 外加全时段六君子的本体和共生体,对空基本上没有压力;唯一需要注意的是遇到风暴p之类的凤凰来的极早的ai,如果前期莽兽没做出来 火蟑螂有可能被抬起来做掉,在龙虾成型前对空会略微考验一点施法准确度,不过中后期黄金海鲜舰队就秒天秒地了;V2部队涨价会略微延后海鲜的成型,更需要火蟑螂承担压力,8分


IP属地:美国来自iPhone客户端44楼2025-04-13 15:34
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    AOE:
    阿巴瑟:9 火蟑螂和龙虾的aoe充足,配合上莽兽的全额aoe顺劈和利维坦的触手基本上多少怪都能解决,要是火蟑螂能自动施法就完美了(对标后出男)


    IP属地:美国来自iPhone客户端45楼2025-04-13 15:36
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      前期:
      阿巴瑟:9 如果会炸屎,那前期第一只莽兽能在极早的时候 甚至3分钟不到就能出生,基本上这个时间连裂隙都能应对了,不过炸屎这个技巧本身在各大指挥官的进阶技巧中也算是容错率非常低的那个,如果失败了还会亏运营 且部分地图炸不了,不过一旦成功 莽兽前期的战斗力和滚雪球能力极为逆天


      IP属地:美国来自iPhone客户端46楼2025-04-13 15:37
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        中期:
        阿巴瑟:9,前期养出三莽兽就可以一边推图一边出火蟑螂,之后等着生物质多起来用几条飞龙捡出利维坦,强度曲线相对很平滑,就是莽兽和高生物质飞龙等单位需要注意主力成型前不能死 死了就很断节奏,毕竟六君子本身没有生物质加持 需要注意用好护盾;V2由于空军部队成型节奏略微变慢的问题给8分


        IP属地:美国来自iPhone客户端47楼2025-04-13 15:40
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          后期:
          阿巴瑟:10,茫茫多的高质量满生物质单位叠起来之后真的想输都难,飞蛇能让再强的敌方单位都原地罚站,而海鲜舰队和火蟑螂吃满生物质更是无敌,六君子倒下来一个就又站起来一个


          IP属地:美国来自iPhone客户端48楼2025-04-13 15:41
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            适应力
            地图抗性:
            阿巴瑟:9,有几张图由于不方便炸屎(比如神庙或部分图带地堡的T),还是会影响到一些前期强度的 不过按火蟑螂正常发育照样能捡出满生物质大军
            AI抗性:
            阿巴瑟:10,除非是没法炸屎还遇到特别早来凤凰的风暴P,我真想不出来284有什么怕的,这一点毛病就不扣分了,lz只是自己翻车了一次耿耿于怀


            IP属地:美国来自iPhone客户端49楼2025-04-13 16:14
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              战术选择:
              阿巴瑟:8 战术上主要还是走火蟑螂还是走宿主的区别 但基本上两种强力体系就已经足以应付所有情况了,莽兽和利维坦反正迟早都会有的,飞龙虽然有一堆科技 但本身还是不适合单独拿出来玩,另外如果队友是凯瑞甘也可以拿出萨尔那加坑道虫爽一把


              IP属地:美国来自iPhone客户端50楼2025-04-13 16:19
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                上手难度
                练级:
                阿巴瑟:8,核心的生物质,莽兽和剧毒巢穴升级前三级就开,精通也不算特别重要,15级的生物质吸血在普残不算是刚需,操作合理的话部队血线问题不大 炸屎的流程除了巢穴伤害低一截外也和满级相同(正好可以在满级前用更低的容错率拿来练手);不过六君子的共生体要10级才有,在此之前巨兽会非常脆 前期辛辛苦苦炸出来的莽兽很容易归西 虽然空军有不少科技后面才开,但是火蟑螂从头强到尾,老实运营出蟑螂海就能早早的碾压普残了


                IP属地:美国来自iPhone客户端51楼2025-04-13 16:25
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                  操作分:
                  阿巴瑟:7,主战部队可以F2操控,但是核心单位飞蛇和火蟑螂都是需要频繁进行施法的,不过生物质提供的极高坦度让即使无脑A上去也不会出现特别大的损失 容错率不低
                  运营分:
                  阿巴瑟:5,开局炸莽兽的操作容错率很低,需要大量的练习才能掌握,想要同时炸莽兽还不落下运营那对基本功的要求更是非常之高,如果操作不好那动不动余钱大几百不过有了精通之后起建筑和跳本比较方便,能够快速补完手残玩家落下的运营并吃掉余钱,虽然也会卡人口 但284幼虫出的快 一般也不会卡太久,生物质为核心让284不刚需细致的运营来获取战力增长


                  IP属地:美国来自iPhone客户端52楼2025-04-13 16:34
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                    功能性
                    辅助分:
                    阿巴瑟:8,主要的辅助能力有治疗的抬血,飞蛇的控制,以及很方便铺的菌毯,抬血在不少时候有扭转乾坤的能力 尤其是对那些吃大部队作战的指挥官;而飞蛇更是有合作第一辅助施法单位的美称,毒云和拖拽不仅拥有强大的控制 还能玩圈养红衣之类的花活


                    IP属地:美国来自iPhone客户端53楼2025-04-13 16:51
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                      视野/反隐:
                      阿巴瑟:7,反隐跟扎加拉一个毛病,仅有眼虫比较抽象 冲的太靠前容易死,不过284的剧毒巢穴可以很方便的开视野,莽兽(或者V2的全家)也可以全图盲视野钻地,不讲反隐的话控图能力还算得上是很不错的


                      IP属地:美国来自iPhone客户端54楼2025-04-13 16:53
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                        经济:
                        阿巴瑟:8,没有传统意义上的额外经济,但地图上无数第三资源生物质 直接让部队的质量在无需耗太多钱的情况下就能成长的很夸张,火蟑螂本身比较便宜,性价比优秀让284不缺矿气,不过真要大量出宿主还是会感受到缺钱的;V2:7分,气涨价影响不算大,毕竟真正的核心资源在生物质上,只会稍微推迟空军的成型


                        IP属地:美国来自iPhone客户端55楼2025-04-13 16:57
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                          多线能力
                          主力机动性:
                          阿巴瑟:7,除了莽兽和宿主能满地飞, 284其余部队的机动性偏弱,快速推进时还容易出现卡位问题,可绝大部分任务必须要部队来完成,这也是284烦很多环境因子的原因;不过有V2的时候主力核心火蟑螂享受的莽兽同款无视野虫道能让部队调动速度起飞,cd甚至才30秒,10分


                          IP属地:美国来自iPhone客户端56楼2025-04-13 17:03
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                            应变力:
                            阿巴瑟:9,虽然主力走不动道,但三莽兽打打突发情况可是绰绰有余,只要不是对着大红点脸上怼 莽兽能很好的完成杂兵的清理,随地扔的剧毒巢穴也可以把地面流兵提前扼杀在半路上
                            V2:10 好了现在你可以在任何时候往大红点脸上怼了


                            IP属地:美国来自iPhone客户端57楼2025-04-13 17:05
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                              阿巴瑟全篇完,最后是娱乐分环节作为老牌强力指挥官,284的强度来自雄厚的底蕴和玩家的开发,成型后带给人一种仿佛自己才是游戏的boss的快感,不过由于进阶技巧的游戏外学习成本很高,我最后给个7分,致敬我练炸莽兽路上身亡的七根ba管


                              IP属地:美国来自iPhone客户端58楼2025-04-13 17:22
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