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【黑暗之魂1篇】盘点一下BS中那些neta魂游的要素

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罗德兰大陆,梦开始的地方,无数不死人永远的家。
尽管电子游戏在不断进步,但这个将近15年前的游戏却始终在我心中留有一席之地,它能给我一种许多其他游戏做不到的东西,世界感。
诚然,黑魂1并非开放世界,而是箱庭地图;叙事上也没有大量华丽的CG,而是分散的碎片化叙事,这一切即是对开发周期与技术的妥协,也恰到好处地契合了游戏的主题——你不是什么天选之人,你只是从无数不死人的轮回中脱颖而出的那一位罢了,你所走的路只是无数前人的缩影。
其实格林亦是如此,在bs2中进度0或进度10白兔不在桌边时,如果sen≤0,则可以在桌上的书中看到一个数字,一周目是64,后续会随着周目数而递增。
也就是说,在玩家得以操控格林之前,这个世界已经循环重启了64次。
尽管格林是BS世界观中也是唯一特殊的存在,但也依然要历经无数轮回才能抵达终点。
正如魂3祭祀场的老防火女所言:去以死亡为食粮吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-01 12:47回复
    1.联通的地图设计,自由的路线选择
    黑暗之魂1的地图设计不可谓不精妙,有兴趣的朋友欢迎阅览:网页链接 这篇文章,里面用数学计算给出了不同游戏的关卡连通度数值γ,黑暗之魂1仍然是其中最高的一部,成为FS社自己都无法超越的经典。
    寿司也受到了黑魂1地图设计的启发,虽然很明显作为个人开发者并没有能力设计出魂1那样能带来山重水复柳暗花明之感的联通地图,但两代在前期依然给出了多条不同的可选道路,也在前期丰富了选择多样性



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-01 12:57
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      2.篝火,残酷世界中安定点的设计
      任何一个魂1玩家最有安全感的时刻无疑是点燃篝火,屏幕上出现“Bornfire Lit”的时刻。篝火是传统RPG中存档点的替代,能消除异常状态,回复全部HP,并且补充满原素瓶,并记录重生位置(魂1必须坐火)先前怪物的仇恨也都会清除,篝火能让玩家从推图的紧张中舒缓下来,并且篝火附近也经常有着一些NPC,也是对叙事手段的一种补完
      BS中一个有一定争议的点是在复刻了篝火系统的同时依然保留了RPGMaker传统的即时存档功能,这使得出于玩家趋利避害的本性会不停存档导致篝火失去大部分意义,但篝火所营造的温暖氛围还是能给格林们带来些许慰藉


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-01 13:09
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        3.不死人,不死院
        BS1代的开场也是对魂1开场的近乎1:1复刻,主角同样作为不死人被关到了大牢里,一样在贞德留下的守卫尸体身上找到了钥匙。
        但不同的是,黑暗之魂系列里的不死从来都是诅咒,会让人失去人性,最终成为行尸走肉般的活尸,而格林体内的黑之魂与不死人的身份目前看来则基本是正面buff,除了卡罗尔偶尔会米青虫上脑
        作为玛丽苏最得意的造物,格林的不死人身份也正是他能一次又一次挑战强敌的资本,在无尽的死亡与重生中找到那唯一的可能性(指内潜魂巨,怀表枪,大工锚黑斩,神天使对剑,发狂亡者一击


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-01 13:21
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          人呢


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-01 13:31
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-01 15:45
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              4.大量的戒指
              黄蜂戒指:黑暗之魂1中原为王下四骑士之一的基亚兰持有的戒指,在亚尔特留斯之墓处拾得。基亚兰的身份类似刺客,在黑魂中的效果其实并非增加暴击率,而是增加30%处决伤害,并且会改变处决动作(很帅),魂1魂3PVP必备品
              生命戒指:从魂1到魂3都有的开局礼物之一,效果为增加少量生命值上限(5%-10%不等)
              贪婪金蛇/贪婪银蛇戒指:塞恩古城/巨人墓地拾取,增加寻宝率和获得的灵魂,BS中比黑魂大方了不少,黑魂的银蛇只加20%获得的魂量
              红泪石戒指:被严重魔改,魂1红泪石戒指在血量低于20%时增加50%造成的伤害
              幽暗戒指(宵暗宝冠戒指):BS中这个戒指其实结合了幽暗戒指和幽暗头冠两件装备的名字,效果是降低50%生命值的同时增加一倍的法术使用次数
              木纹戒指:黑森林东方的芝边上的隐身刺客击杀即可获得,效果是在负重低于25%时改变轻翻滚动作,变成更灵活的前/后空翻,BS中改变回避为杂耍回避也相当还原
              宠爱戒指:黑魂1中含义为“宠爱女神菲娜的戒指”,神中神戒指,增加20%血量,精力,负重,但摘下会损坏,基本锁死一个戒指位


              IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-04-01 22:00
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                5.大量的法术
                内在潜力:魂1神技,并村触手处拾取,效果为在60s内,每秒减少1%HP,但会增加40%的伤害和30/s的精力恢复
                灵魂箭系列(魂之矢):魔法师开局自带,也可以在不死镇底层找到被关起来的魔法师或与他的师傅大帽子罗根学习,有灵魂箭,强力灵魂箭,灵魂巨箭,强力灵魂巨箭,灵魂枪,灵魂结晶枪等,但BS中能连射的设定纯属寿司魔改,或者酷酷习题开了
                暗术系列:在魂1设定上都是与深渊和人性相关的魔法,典型代表则是堪比BS魂巨连射的黑暗飞沫,秒天秒地一路笋干缪哈,还有追踪者,黑暗弹等,数量较少,要到魂2才大放异彩



                IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-04-01 22:09
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                  6.强化道具:碎片,大碎片,石块与圆盘
                  楔形石圆盘的物品介绍:“强化武器用的楔形石原盘,
                  是传说中神所拥有的物品。
                  能将武器强化到最高等级。
                  原盘是诸神的锻造素材,
                  而使用原盘锻造的武器,
                  应该可以与为数不多的传说武器相提并论。”
                  魂1武器强化比BS麻烦的多,普通武器最高强化到+15,其中+5和+10都需要余烬和特大余烬,质变还需要其他种类的余烬,质变之后的武器还得用其他颜色的楔形石大碎片,石块来进一步强化,特殊武器例如光石和龙石则最高+5,因此一周目非常适合使用这些武器,例如黑骑士系列


                  IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-04-01 22:14
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                    7.飞龙剑
                    BS1中是宿敌开局送的开荒神奇,全体必中+眩晕的龙之冲击波带多少格林度过了新手期,这把剑也是来源于黑暗之魂1,可在不死镇到不死教区的飞龙桥上断尾飞龙“海尔凯特”(俗称小红)获得,龙鳞武器,高基础,0补正,非常适合前期开荒,但后期因为没有能力补正所以比较乏力,由于魂1没有战技,所以飞龙剑的重击是发射一道特殊的冲击波,并且会大量消耗耐久,伤害也不算优秀,属于比较鸡肋的技能


                    IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-04-01 22:20
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                      8.附魔用松脂
                      魂1只有焦炭松脂,黄金松脂与毒松脂三种,效果为附加额外80点对应属性面板/附加毒属性异常累加,前期十分好用,但后期表现一般。
                      值得一提的是,BS中只要附魔便是按照对应属性的弱点倍率来计算伤害,但黑魂中只有属性面板会吃到对应弱点的低减伤率,还会受到混伤双属性防御力和减伤率的减免,所以一把武器哪怕有500点物理面板附魔黄金松脂依然是相当于造成了一次500的物理伤害与一次80的雷属性伤害,而非BS中造成一次580点的雷属性伤害


                      IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-04-01 22:28
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                        9.灵体与暗灵
                        二代引入的梦灵召唤,要求玩家在非亡者状态下才可以召唤,但同时也会被噩梦灵入侵,该设定同样于黑暗之魂1引入,恶魔之魂只有一个双剑比约尔是助战NPC而且不可召唤,需要完成支线才会自动前来,而黑暗之魂1中玩家想要召唤灵体则需要在篝火处消耗一个人性来复活,否则常态都是非常丑陋的活尸脸,不过并不影响HP上限。
                        而活人状态下的玩家虽然可以召唤灵体,但也会被其他玩家或暗灵NPC入侵,这也是魂系列游戏联机底层机制之一,并且随着PVE PVP玩法的丰富形成了在后续作品中热心帮助新人的太阳好哥哥和沉迷入侵蹲灵的魂5等玩家群体
                        配图为我cos洛德整活蹲灵,头盔:鸟喙面具 咒术:喷射酸液 武器:斑斓鞭(带毒异常累积) 道具:飞刀


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2025-04-03 02:54
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                          10.地下墓地与车轮滚滚
                          开局很容易走错的方向,地下墓地(巨人墓地)以其昏暗的亮度与阴间的地图让不少初来罗德兰的不死人吃了不少苦头(不过奖励也相当丰厚,双巨,墓王剑,还有前期启动资金三帖家族),而BS1中同样有复刻类似的区域,从墓地街可到达的骸骨迷宫,也是一张非常容易迷路的地图,并且其中也有魂1经典粪怪车轮滚滚,魂1由于护甲拥有常韧,在未被破韧前会吃满车轮滚滚的多段高额伤害导致暴毙,而BS2神技卡塔丽娜的车轮也应该与之参考了同样的原形,即车轮之刑,是中世纪的一种刑罚,通常将受刑者绑在车轮上,通过砸断四肢和胸部来致死


                          IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-04-03 03:02
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                            11.月光大剑
                            FS的祖传武器,最早于1994年的国王密令1中登场,后续的历代作品中都有出现(只狼里的月光有一种说法是樱龙手上那把),不过只有在魂1和魂3里是与白龙有关,魂1中的月光大剑是断尾BOSS“白龙希斯”获得,这点与BS1中的获得方式类似。同时从这一代也引入了一个新的设定即重击可以放出月光波,并且吃智力补正(在恶魔之魂中这是一把信仰武器),成为法爷专属的大剑,而BS1/2中的月光大剑的技能月光刃便来源于此,另一个技能月光破则是从血源中引入的双持状态下的L2(魂3是战技)放出的月光激流突刺
                            别问为什么放血源的,问就是最喜欢的一把)


                            IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-04-03 03:11
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                              12.DLC,黑龙与深渊
                              显而易见的是,BS1代与2代的DLC都与黑暗之魂每一代的DLC有着或多或少的联系,BS1的DLC“孕育千万子孙的森之黑山羊”便也有一些与黑暗之魂1DLC“深渊的亚尔特留斯”的相似之处,例如经典的黑龙,还有深入地下,直面造物主的主线流程。
                              不过与魂1DLC不同的是,孕育万千子嗣的黑山羊(黑之裁判长巴风特)其实对应的是魂1中的深渊之主马努斯,后者原本是矮人(人类),但得到了承载着人性的黑暗之魂后由于其特质逐渐与深渊融合,并且其战斗时使用的法术也多是灵魂沉淀物与人性相关的暗术
                              BS1DLC中的格林的故事相当于不死人一路杀到马努斯门前,却和它签订了誓约,清除了四个目标,最后把防火女都鲨了,最终得到了它的宠爱
                              想想就有点逆天...
                              配图:深渊之主马努斯概念美术


                              IP属地:广东来自Android客户端30楼2025-04-03 03:35
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