罗德兰大陆,梦开始的地方,无数不死人永远的家。
尽管电子游戏在不断进步,但这个将近15年前的游戏却始终在我心中留有一席之地,它能给我一种许多其他游戏做不到的东西,世界感。
诚然,黑魂1并非开放世界,而是箱庭地图;叙事上也没有大量华丽的CG,而是分散的碎片化叙事,这一切即是对开发周期与技术的妥协,也恰到好处地契合了游戏的主题——你不是什么天选之人,你只是从无数不死人的轮回中脱颖而出的那一位罢了,你所走的路只是无数前人的缩影。
其实格林亦是如此,在bs2中进度0或进度10白兔不在桌边时,如果sen≤0,则可以在桌上的书中看到一个数字,一周目是64,后续会随着周目数而递增。
也就是说,在玩家得以操控格林之前,这个世界已经循环重启了64次。
尽管格林是BS世界观中也是唯一特殊的存在,但也依然要历经无数轮回才能抵达终点。
正如魂3祭祀场的老防火女所言:去以死亡为食粮吧

尽管电子游戏在不断进步,但这个将近15年前的游戏却始终在我心中留有一席之地,它能给我一种许多其他游戏做不到的东西,世界感。
诚然,黑魂1并非开放世界,而是箱庭地图;叙事上也没有大量华丽的CG,而是分散的碎片化叙事,这一切即是对开发周期与技术的妥协,也恰到好处地契合了游戏的主题——你不是什么天选之人,你只是从无数不死人的轮回中脱颖而出的那一位罢了,你所走的路只是无数前人的缩影。
其实格林亦是如此,在bs2中进度0或进度10白兔不在桌边时,如果sen≤0,则可以在桌上的书中看到一个数字,一周目是64,后续会随着周目数而递增。
也就是说,在玩家得以操控格林之前,这个世界已经循环重启了64次。
尽管格林是BS世界观中也是唯一特殊的存在,但也依然要历经无数轮回才能抵达终点。
正如魂3祭祀场的老防火女所言:去以死亡为食粮吧
