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回复:【黑暗之魂1篇】盘点一下BS中那些neta魂游的要素

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13.宫崎英高の游乐园,塞恩古城
红城和混沌迷宫里的那两张有着摆动巨刃的图想必大家都印象深刻,原形也是出自黑暗之魂1中的塞恩古城(人称塞恩游乐园)中的同款装置,不过魂1中被碰到并非即死,而是被撞出去,虽然大部分情况也会直接摔死,但运气好是可以掉到下面的平台或其他刀刃上逃过一劫的(真实的物理引擎)


IP属地:广东来自Android客户端31楼2025-04-03 03:43
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    魂1篇暂时完结,接下来是魂2篇,不得不说寿司对魂2确实有种特殊的偏爱,或许他与谷村老贼也有不少的共鸣吧


    IP属地:广东来自Android客户端32楼2025-04-03 03:52
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      我先来,怎么又是这种阴间时间段


      IP属地:广东来自Android客户端33楼2025-04-03 03:54
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        顶一下


        IP属地:广东来自Android客户端34楼2025-04-03 11:28
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          补充一个滴滴打鬼:
          起源于恶魔之魂中拉多维亚塔中从愚者偶像BOSS房到期中一座塔上层的交通方式
          在魂1和魂3中用于连接物理意义上的地图无法直接连接之处,例如塞恩古城——亚诺尔隆德,魂3中由于地形抬升导致连接大桥断裂的洛斯里克城与不死聚落,还有DLC2的聚集地和底端的环印城
          BS2中在乘坐列车后并不能直接抵达库因兰德,而是需要在崖边被两个长着翅膀的小鬼拉着飞往,可能寿司想借此来表现红偶像领地库因兰德的独立性


          IP属地:广东来自Android客户端35楼2025-04-03 13:39
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