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从零开始打造2d修仙游戏(非教程,纯交流记录)
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开个帖子记录一下。
因为不会美术,前期先走文字游戏模式,顺便好my做。
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初步的规划,计划
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有兴趣可以一起看
https://www.processon.com/view/link/67ea7704561ce271ffc49277?cid=67ea7065d4d0a70196b680ea
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作为一名开发者,最中二的时刻,创世,神说要有时间流转,节气轮回。
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列个计划表,稳步推进项目。
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时间操控功能完成,下一步就是人物角色这个核心模块的设计开发了。
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基础的角色架构代码完成,玩家,npc数据信息
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一些交互,比如交易,战斗。
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突然想到一些设定,下一步添加
血量,蓝量自动回复,和时间挂钩每当时间超过1年,所有生物的年龄+1
修炼状态,境界,跟随时间升级,心法啥的
饱腹感降低。会有不同的debuff 购买食物来提高饱腹感
加个体温设定,温度影响人状态。buff类跟随时间流逝,
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上面没展示的属性。
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增加一个人物的详细信息展示功能。点击人物信息弹窗出来。
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导出到手机上竟然有黑边。算了先这样
优化了一下字体。
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重构了一下代码结构,抽出来个网络请求工具类。
重新写了个后台服务,拿来查询配置数据。
将一堆命名都重新调整了。改造了一下基类,把最大生命值和法力值加上设定。
下一步,继续完善优化先当前代码结构。为后续增加功能模块打好基础。
然后先加入地图模块,把世界信息抽离到数据库里。
构思一下玩家的交互操作,比如查看个人信息,从小地图移动到另外一个地图。
和NPC聊天。这里会拓展一下,去接入个AI,将NPC数据作为基础提示词,然后反馈回来聊天信息。
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