8.暴风之律——风暴滋生
作为风暴祭祀场的最终BOSS,风暴王也开创了Fromsoftware祖传的机制杀的先河,作为飞在天上BOSS,连跳跃能力都没有的不死人自然用常规手段难以匹敌(其实恶魂里面用弓箭硬射是可行的,fnndp!)但所幸在BOSS战场地里面有一条谏言,“若要打倒风暴,就必须先取得撕裂天空的剑”,而在场地边缘的石碑下正插这这样一把大剑,名为“风暴滋生”,其R2重攻击竖劈模组在风暴王战中将会获得强化,附带巨大范围的剑气,可以轻易击中风暴王和它的召唤物。不得不说这类机制杀BOSS虽然难度不高,但演出效果和战斗体验都非常不错,于是也作为系列祖传要素传了下去,魂3的巨人王尤姆,只狼的樱龙,法环的大蛇都是此类,不过可惜blacksouls里虽然两代都出现了这把武器但却没有一场相对应的BOSS战,反而是沃柏尔之剑/勇剑沃柏尔的对邪龙特攻更有内味一些(?)

作为风暴祭祀场的最终BOSS,风暴王也开创了Fromsoftware祖传的机制杀的先河,作为飞在天上BOSS,连跳跃能力都没有的不死人自然用常规手段难以匹敌(其实恶魂里面用弓箭硬射是可行的,fnndp!)但所幸在BOSS战场地里面有一条谏言,“若要打倒风暴,就必须先取得撕裂天空的剑”,而在场地边缘的石碑下正插这这样一把大剑,名为“风暴滋生”,其R2重攻击竖劈模组在风暴王战中将会获得强化,附带巨大范围的剑气,可以轻易击中风暴王和它的召唤物。不得不说这类机制杀BOSS虽然难度不高,但演出效果和战斗体验都非常不错,于是也作为系列祖传要素传了下去,魂3的巨人王尤姆,只狼的樱龙,法环的大蛇都是此类,不过可惜blacksouls里虽然两代都出现了这把武器但却没有一场相对应的BOSS战,反而是沃柏尔之剑/勇剑沃柏尔的对邪龙特攻更有内味一些(?)
