
游戏的开发规模更大,成本更高,对盈利的需求就更高,抗风险能力就更低。
创作者不敢再创作更具创意的东西了,因为未经验证的创意风险太高,是不被允许的,取而代之的则是市面上现成的,平庸的,经过验证至少能赚钱的内容。游戏开发者也不再有充足的时间构思,因为多开发一天就要多一天的成本,他们被迫迅速量产内容。
对于开放世界的流行我也是相同的看法,由于画质引擎的升级带来更高的成本,所以游戏售价不可避免的上升,但是上升了以后只有十几个小时流程开发商又怕玩家有意见不买单,于是便进行罐头式填充,把游戏流程扩充到几十个小时。
未来如果想进一步发展大型单机游戏,我觉得足够高级的ai是必不可少的,可以替代很多手工重复劳动,填充游戏细节。但目前的ai水平应该还不够。