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这应该也是目前“3A”游戏面临的困境

只看楼主收藏回复


游戏的开发规模更大,成本更高,对盈利的需求就更高,抗风险能力就更低。
创作者不敢再创作更具创意的东西了,因为未经验证的创意风险太高,是不被允许的,取而代之的则是市面上现成的,平庸的,经过验证至少能赚钱的内容。游戏开发者也不再有充足的时间构思,因为多开发一天就要多一天的成本,他们被迫迅速量产内容。
对于开放世界的流行我也是相同的看法,由于画质引擎的升级带来更高的成本,所以游戏售价不可避免的上升,但是上升了以后只有十几个小时流程开发商又怕玩家有意见不买单,于是便进行罐头式填充,把游戏流程扩充到几十个小时。
未来如果想进一步发展大型单机游戏,我觉得足够高级的ai是必不可少的,可以替代很多手工重复劳动,填充游戏细节。但目前的ai水平应该还不够。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-03-30 14:41回复
    夔之陨星zsc、快乐十分1999、永恒hj旋律. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    氵比楼主


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-03-30 14:53
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      菜就是菜,不看看啦瑞安人家开局可糟糕多了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-30 15:05
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        天国拯救2 200万销量,很多人眼中的硬核游戏,照这种说法,不是应该暴死吗?游戏好玩才是硬道理


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-30 15:10
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          不过星空的创意有啥,老滚2就开始玩随机生成地图了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-03-30 15:32
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            可以开ea啊,一方面可以回笼资金,另一方面可以看下玩家的反馈,像拉瑞安就喜欢开ea,而且他们确实会听玩家的反馈


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-03-30 16:00
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              无解的,就算是任天堂也没办法压低王国之泪的成本,我记得王国之泪好像一千多人研发6年,业界应该也只有宝可梦这种能随便做做就端上来卖几个几千万了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-03-30 16:24
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                就是赚到钱了开始路径依赖了,他说的不是“创作不来”而是“不被允许”,本质上是高管的锅


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-03-30 16:39
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                  又在洗地星空了,能不能先看看星空删了多少滚5被肯地的点


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-03-30 16:40
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                    感觉不如天国拯救2


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-03-30 16:53
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                      与其纠结这些问题,不妨看看他们公司内部男性女性的占比(1:1:9?)


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-03-30 16:56
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                        画质上去显然是好事。。。
                        这种大型3a还是优化方面问题比较多。。。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-03-30 17:07
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                          玩法创新确实要看独游啊


                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2025-03-30 17:26
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                            不敢制作更多创意,成本高盈利需求高(指给自己游戏塞一堆ZZZQ性别觉醒,防止玩家购买)


                            IP属地:北京15楼2025-03-30 17:51
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                              宝可梦,fifa,cod这几个顶部能撑住,其他一个都逃不掉,特别是3a本身市场时长就在萎缩,连任天堂3d马都得憋个几年,高成本拿不到口碑风险就大增


                              IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2025-03-30 20:56
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