steam吧 关注:4,621,524贴子:72,062,369

回复:这应该也是目前“3A”游戏面临的困境

只看楼主收藏回复

是的,等ai大幅度降低游戏开发成本才有未来。或者等全球经济复苏


IP属地:贵州来自Android客户端17楼2025-03-30 21:52
回复
    讲到底,不过是很多开发商没怎么做过现代3a,大家都试过坑之后,自然会退回去做中上的作品,因为现在很多中上的作品也能大卖,也能有很好的口碑,只是说世界潮流终究会让人忍不住冲浪,一个时代的浪潮拍过来,这些有志之士怎么可能地挡得住开发现代3a的诱惑?不可能的啦,只要有机会谁都会做一次。但是试过之后,还是会回归理性的。爱信等就是。


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-03-30 22:52
    回复
      无限追求画质就是这种结局


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-03-30 22:54
      收起回复
        现在3a游戏把自己卷进陷阱了,投资越来越高,创新成本越来越高,搞的都不敢创新了


        IP属地:陕西来自Android客户端20楼2025-03-31 01:27
        回复
          所有大厂都有这样的通病,害怕失败害怕犯错,项目要卡死管道规避风险


          IP属地:陕西来自Android客户端21楼2025-03-31 01:36
          回复
            不想开发游戏就别做,这个世界啥都缺,就不缺游戏工作室


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-03-31 02:06
            回复
              你不做,有的是人做


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2025-03-31 05:12
              回复
                星空不是创意的问题,他一个比较致命的地方是各系统之间的联动很灾难,这是项目管理混乱的问题。而且这么多年过去了,游戏的手感依然跟辐射4差不多,不思进取到这个地步也是很……


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端24楼2025-03-31 06:43
                收起回复
                  都是画质拖累的,除了画质,玩法都不行的公司,市面上只要有几个画质顶级的游戏,做为单独的类别,标签“画面”“真实”,足矣,让它们慢慢卷画质,其他游戏老老实实,放心大胆的做内容就好,在我看来17年左右那种主流画面水平就足够了


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端25楼2025-03-31 12:35
                  收起回复
                    这个问题ps4世代就很明显了,主要欧美人工成本太贵,以后欧美大厂可能都会到亚洲来开工作室,索尼跟国内 韩国那边的合作越来越多了, 日本那边也投资了好几个工作室


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2025-03-31 13:09
                    收起回复
                      说真的,我感觉kcd2跟3a几乎没什么区别,而且成本还比3a低得多,我感觉kcd2这种体量的游戏会是单机游戏行业的未来


                      IP属地:江苏来自Android客户端27楼2025-03-31 13:55
                      回复
                        星空老老实实只手工做两三个星系 每个星球只做一张图都可以 不要搞随机生成地图 都比现在成功


                        IP属地:四川来自Android客户端28楼2025-03-31 14:57
                        回复
                          所以索尼狂捧小机器人就是这个原因,再去卷画面成本越来越高,哪怕首周卖到300w都要亏。
                          厂家理想的游戏要么是3,4千万研发成本的中体量单机卖70美元,要么是上亿研发成本的长线运营网游。那种几亿美元成本的单机估计没几个厂家愿意做了


                          IP属地:广东29楼2025-03-31 15:17
                          回复
                            主要还是大型游戏的人才管理难度更大,游戏行业还是缺高质人才的,然后招了的人高价低质(相对),甚至是对游戏有偏见的人员


                            IP属地:广东30楼2025-03-31 15:27
                            回复
                              我以前觉得游戏最好的路是工业化,流水线大批量生产出来。现在觉得游戏其实还是文化产业作品,这个东西工业化不了,一个或一群有才华的参与者才是好游戏的本质。然后现在所谓的开放世界模式下,大公司都批量产生大地图塞满问号的游戏,实在玩不下去一点


                              IP属地:四川来自Android客户端31楼2025-03-31 15:42
                              回复