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回复:这应该也是目前“3A”游戏面临的困境
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决意伟力·宏图巨匠
信使饲主
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是的,等ai大幅度降低游戏开发成本才有未来。或者等全球经济复苏
IP属地:贵州
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17楼
2025-03-30 21:52
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群殴堂大小姐
初闻蒸汽
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讲到底,不过是很多开发商没怎么做过现代3a,大家都试过坑之后,自然会退回去做中上的作品,因为现在很多中上的作品也能大卖,也能有很好的口碑,只是说世界潮流终究会让人忍不住冲浪,一个时代的浪潮拍过来,这些有志之士怎么可能地挡得住开发现代3a的诱惑?不可能的啦,只要有机会谁都会做一次。但是试过之后,还是会回归理性的。爱信等就是。
IP属地:广东
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18楼
2025-03-30 22:52
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武汉盈贺顺景科技有限公司
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
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无限追求画质就是这种结局
IP属地:广东
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19楼
2025-03-30 22:54
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抢不到好名字
信使饲主
13
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现在3a游戏把自己卷进陷阱了,投资越来越高,创新成本越来越高,搞的都不敢创新了
IP属地:陕西
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20楼
2025-03-31 01:27
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村头二狗子00
徽章满贯
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所有大厂都有这样的通病,害怕失败害怕犯错,项目要卡死管道规避风险
IP属地:陕西
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21楼
2025-03-31 01:36
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猫猫爱萨莎
疯狂加一
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不想开发游戏就别做,这个世界啥都缺,就不缺游戏工作室
IP属地:广东
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22楼
2025-03-31 02:06
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释巴拉古大师
预购神壕
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你不做,有的是人做
IP属地:江苏
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23楼
2025-03-31 05:12
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飞鱼leap
信使饲主
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星空不是创意的问题,他一个比较致命的地方是各系统之间的联动很灾难,这是项目管理混乱的问题。而且这么多年过去了,游戏的手感依然跟辐射4差不多,不思进取到这个地步也是很……
IP属地:黑龙江
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24楼
2025-03-31 06:43
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稻草人与渡鸦咔
氪金不止
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都是画质拖累的,除了画质,玩法都不行的公司,市面上只要有几个画质顶级的游戏,做为单独的类别,标签“画面”“真实”,足矣,让它们慢慢卷画质,其他游戏老老实实,放心大胆的做内容就好,在我看来17年左右那种主流画面水平就足够了
IP属地:安徽
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25楼
2025-03-31 12:35
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绮梦星罗
帽子大亨
14
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这个问题ps4世代就很明显了,主要欧美人工成本太贵,以后欧美大厂可能都会到亚洲来开工作室,索尼跟国内 韩国那边的合作越来越多了, 日本那边也投资了好几个工作室
IP属地:浙江
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26楼
2025-03-31 13:09
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Jamesyan233
壁纸藏家
6
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说真的,我感觉kcd2跟3a几乎没什么区别,而且成本还比3a低得多,我感觉kcd2这种体量的游戏会是单机游戏行业的未来
IP属地:江苏
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27楼
2025-03-31 13:55
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docholas324
徽章满贯
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星空老老实实只手工做两三个星系 每个星球只做一张图都可以 不要搞随机生成地图 都比现在成功
IP属地:四川
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28楼
2025-03-31 14:57
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fixnoc
初闻蒸汽
1
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所以索尼狂捧小机器人就是这个原因
,再去卷画面成本越来越高,哪怕首周卖到300w都要亏。
厂家理想的游戏要么是3,4千万研发成本的中体量单机卖70美元,要么是上亿研发成本的长线运营网游。那种几亿美元成本的单机估计没几个厂家愿意做了
IP属地:广东
29楼
2025-03-31 15:17
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路过到停留
初闻蒸汽
1
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主要还是大型游戏的人才管理难度更大,游戏行业还是缺高质人才的,然后招了的人高价低质(相对),甚至是对游戏有偏见的人员
IP属地:广东
30楼
2025-03-31 15:27
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我以前觉得游戏最好的路是工业化,流水线大批量生产出来。现在觉得游戏其实还是文化产业作品,这个东西工业化不了,一个或一群有才华的参与者才是好游戏的本质。然后现在所谓的开放世界模式下,大公司都批量产生大地图塞满问号的游戏,实在玩不下去一点
IP属地:四川
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31楼
2025-03-31 15:42
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