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[lbk]攻略[rbk]我牺牲了一切,而你又付出了什么!——狂野任务瞎攻略

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### 任务瞎
# 职业:恶魔猎手
# 模式:狂野模式
#
# 1x (1) 一决胜负
# 2x (1) 二段跳
# 2x (1) 伊利达雷研习
# 2x (1) 凶猛的外来者
# 1x (1) 吞噬魔法
# 2x (1) 敏捷咒符
# 2x (1) 法力燃烧
# 2x (1) 火色魔印奔行者
# 2x (1) 邪能学说
# 1x (1) 飞行员帕奇斯
# 2x (2) 幽灵视觉
# 1x (3) 时间咒符
# 2x (3) 飞翼滑翔
# 1x (4) 公诉人梅尔特拉尼克斯
# 1x (4) 战刃吉他
# 1x (4) 滑翔
# 1x (5) 极限追逐者阿兰娜
# 2x (7) 复仇重击者
# 2x (7) 怒缚蛮兵
#
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-03-30 00:01回复
    瞎子在狂野模式从外域的灰烬登场以后一直处于高开低走的状态,很长时间处于查无此人的状态。如今由于时间的沉淀,瞎子在狂野的牌池深度也略能一看,同时新卡日益膨胀的模型也能让瞎子较浅的牌池在这个混沌的环境之中划出自己的一席之地。在目前的狂野环境中,瞎子有着两套可以在环境中一战的卡组,分别是海盗瞎和任务瞎。本文主要介绍任务瞎,会大致给出一些笔者在对局中积累的思路和构筑的经验,以求起到抛砖引玉的作用。


    IP属地:陕西2楼2025-03-30 00:02
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      任务瞎主流构筑为巨人疲劳任务瞎,同时也存在部分变体,譬如任务吸血瞎,40任务瞎,任务巨人瞎,任务娜迦瞎。对于目前的环境来说巨人疲劳任务瞎是相对而言最有强度的构筑。致胜思路大致分为两种,其一是通过快速过牌来让巨人在早期下场,同时利用法力燃烧滑翔公诉人等手段让对手无法展开自己的组合技抑或是无法处理这个场面,单纯的凭借随从来完成斩杀;其二是在牌局中段装备战刃吉他,通过反复使用流放牌来增加亡语所抽的牌的数量,在终局使用极限追逐者阿兰娜,利用刀的亡语在一回合抽极大量的牌,将疲劳伤害转移完成斩杀。在实际对局中通常是两者结合来夺取胜利,而并非单一利用上述某种斩杀方式。


      IP属地:陕西3楼2025-03-30 00:02
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        首先先关注构筑。任务瞎在深暗领域和漫游翡翠梦境可以说是没有任何补强,甚至由于深暗领域加入了新流放卡怪异奇物,伊利达雷研习的流放池再度被污染,可以说是有略微的削弱。所以总的来说,这套卡也基本上属于前朝之剑,卡位相对已经趋向于固定。在这里介绍一下大概的流动卡位,以上面那套卡组为例,最流动的一张卡位是公诉人梅尔特拉尼克斯(以下简称公诉人)。可以替换为矿锄,第二张战刃吉他,第二张滑翔,了不起的杰弗里斯。


        IP属地:陕西4楼2025-03-30 00:02
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          公诉人的作用近乎在于全封,只能使用流放位的卡牌极有可能让原本能够使用的解牌卡在中间无法成功使用,并且狂野现存的大部分组合技需要正确的牌序,也基本上无法完成启动。同时公诉人的种族也非常亮眼,它是恶魔种族,也就是说可以被邪能学说复制。在特殊情况下,可以通过控制手牌来定向复制公诉人,以求达成接近于反复开门的效果。


          IP属地:陕西5楼2025-03-30 00:03
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            矿锄的作用则是利于顺利启动,灵活可控制的跨回合投资的抽1*2,在前期上手无疑是一张非常顺滑的好卡,能够很好的润滑对局,同时可以作为一把低费刀在需要斩杀时挤爆当回合提的吉他,成功触发亡语。


            IP属地:陕西6楼2025-03-30 00:03
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              滑翔,预览季的神在默默无名了数年后寻得了自己的归宿(虽然在海盗瞎里面满编率远高于任务瞎)。意义是控制对面的手牌,并且重置他的牌库顺序,自己卡手时裸拍亦有机会扭转局势,另外还能在接近斩杀时将手牌中的阿兰娜移动至牌库保护起来,但最大的问题在于这张卡也会被二段跳检索,容易上手,而在不需要滑翔提供的价值的时候这张卡几乎是纯粹的无效卡,会卡住容易控制的左手流放位,而且由于会洗入自己的手牌,这张卡拍出带来的负面效果很可能是不可接受的,除了大量组合技泛滥的环境中,譬如过去的蛋猎当道时期,不然笔者个人拒绝双滑翔的构筑。


              IP属地:陕西7楼2025-03-30 00:03
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                战刃吉他,伟大无需多言,跨回合的斩杀手段,上限能够打穿探100的龟壳,任务瞎面对控制卡组最常见的斩杀方式。双刀构筑用意很明显,在于提高需要刀的对局中刀的上手率,同时可以防止第一把刀被爆了以后无法完成斩杀从而输掉对局,并且双刀构筑让你有资格在对局中期主动砍完第一把刀来获得极大量的过牌,由于费用还是之前回合投资的很容易在当回合完成超展开,极端情况下也可以在库尔特鲁斯战吼的光环下,一回合提双刀触发亡语的斩杀。如今高分段的几个任务瞎多数为双刀构筑,主要原因可能是这个天启四骑士当道的版本,环境有所减速,对阵后期卡组保证刀的上手率,同时也给爆刀后第二次斩杀的机会。


                IP属地:陕西8楼2025-03-30 00:03
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                  姐夫,宇宙卡组的优质卡牌,但是在任务瞎极高速的过牌能力下,在对局中末期将牌库硬生生抽成宇宙并非什么极为困难的事。虽然如今姐夫疑似“变笨”了不少,但是功能性仍然强大。在本卡组姐夫最经典的应用就是照明弹破奥秘,以及寻找各种斩杀牌。值得一提的是姐夫有一个特殊的完场手段,在已经没有其他斩杀方式的情况下,利用飞行员帕奇斯在当回合洗入飞行员并将其抽至战场,最后姐夫寻找嗜血或者咆哮完成斩杀。


                  IP属地:陕西9楼2025-03-30 00:03
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                    在介绍完流动卡位后我们在这里要单独提到一张牌,那就是飞翼滑翔,毫无疑问的神卡,都说胜地历险记救活了任务瞎,带来的是游客和飞翼两张神卡。游客提供的终端不必多言,而飞翼滑翔流放自己抽三,不流放对面也抽三的效果更是与任务瞎相性极佳。抽三的重要性就不必讲了,而帮对面抽三更是谈不上什么负面效果,尤其是在有锁晶有滑翔的情况下,除了打快攻(ams和海盗瞎)和手牌很少的otk时,一般不需顾忌帮对手抽三的负面效果,而是以完成自己的任务为主要目标,大胆过牌。而帮对手过牌,在打一些卸牌难度大的对手与打otk时有奇效,如元气芋圆,吼批龟法等一众卡组和大刀红龙这种非常害怕破坏的卡组,使用一到两张未流放的飞翼滑翔,可以在爆掉对手key牌时同时完成任务,要是爆掉贼的牛牛这种更是直接取得胜利。笔者个人在对局芋圆的时候通过一回合双无流放飞翼爆掉了他的牛和外元气弹,让对手没有任何元气斩杀能力。


                    IP属地:陕西10楼2025-03-30 00:03
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                      另外还有一张衍生牌也值得单独一提,一决胜负最终的任务奖励577,这张卡牌在实战中用的不多,任务瞎的任务主要用途是一阶段二阶段的减费润滑,而并非最终的任务奖励。一方面我们很多时候节奏紧凑,接近终盘每回合都基本存在更加值得做的事,另外就是剩余卡牌不多,里面很可能也不存在值得关键减费的东西。故很多时候爆掉任务奖励无伤大雅,该怎么抽就怎么抽。但是部分对局中577也能有奇效,一方面它自身身材合格,可以认为是一个巨人,在自身场面占优的时候可以选择裸拍给压力,同时润滑后续的启动。另外就是牌库中还存在较多牌的时候,但是你的启动需求又比较迫切,可以选择亏下这一回合的节奏,在后续凭借战吼带来的减费一回合把牌库过空配合阿兰娜完成斩杀。


                      IP属地:陕西11楼2025-03-30 00:04
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                        首先讲通用留牌思路。任务瞎由于携带了任务,起手第一张也必然是一决胜负,而笔者目前在对局中暂时没想到有什么对局不惜替换任务也要尝试去检索,所以一号位默认就是任务,将不会参与讨论。如果有吧友在特殊对局换掉任务起到了作用请务必评论,因为这卡在火石上的留牌率也并非100%。
                        瞎子在十一职业中有着独特的流放机制,而任务瞎携带了大量的流放牌来养刀和过牌,所以我们期望着能让譬如飞翼滑翔这种大过牌能够在对应回合成功位于易控制的左手流放位。同时为了不断牌,我们也势必要再留牌时追求留下能够提供过牌的牌。那么飞翼,两种咒符毫无疑问都是值得让你留下的牌。
                        其次任务瞎两费完成阶段任务奖励的可能性不大,就算有可能收益也往往不够可观,这一回合往往选择打一些低费且能有收益的牌,譬如上面的敏捷咒符,处于流放位或者容易过到流放位的111抽1(不打名字的原因问就是容易被吞),伊利达雷研习和凶猛的外来者可以根据考虑适当留,最经典的就是手上有值得减费的流放牌的时候,譬如飞翼滑翔,在关键回合多留出一费对于能否成功超展开的影响是极为显著的。
                        值得一提的是飞行员帕奇斯,这张卡在大部分对局中无脑留,单卡提供抽牌数(但会亏减费),当回合能动的场面,同时费用还十分低廉,但是对阵法师小德等职业的时候召出来的11冲锋非常容易卡格子,还不能对对方造成有效的威胁,然后放着不解就很容易演变成拥挤的街道导致无法下巨人和其他关键卡,最终输掉游戏。其次本身一费恶魔很容易被邪能学说错误复制,所以在这两个对局中不论什么情况都不能留甚至上手没有特殊情况也不能拍帕奇斯。
                        至于二段跳这张牌,笔者更期望它能在对局中被减到费,同时定向检索下一张流放牌以利用右手流放位。但是在起手缺乏已知过牌或是需要二段跳补进度的时候,也是一个不错的留牌选择。在无需补牌的情况下,如果在偏左手的位置选择留下,因为换掉出大费物带来的负收益可能是致命的;偏右手的位置在起手不错的情况下可以尝试去换掉拿其他更重要的牌,要是前期无事可做可以选择留下看是否需要裸抽调整手牌质量,与研习相同都可选择一费打以便于尽快去到手牌左侧流放位。未提及的卡位一般不考虑起手留存,至于针对卡位会在不同卡组的针对思路中提到。


                        IP属地:陕西12楼2025-03-30 00:06
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                          接下来不同对局的局内思路和比较可能的致胜方法。


                          IP属地:陕西13楼2025-03-30 00:06
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                            首先是我们的骑士大人
                            一生光明磊落的乌瑟尔在炉石世界线里打败2234后,毅然决然的接受了巫妖王这个重担,率领着天启四骑士,审判着所有罪人。我们的天启四骑士分别是宇宙元气,40纯元,圣契骑和决斗号角骑。值得惊讶的是四种卡组在我们手上居然是均势到大优。
                            芋圆算是最容易拿下的卡组,前期的超展开会给芋圆带来极大的血线压力,后期爆刀阿兰娜基本上稳吃。488有可能能够扭转乾坤,但是我们的超展开能力也大幅增强,给到大量场面压力的同时如果能配合滑翔或者封魔等搞人小工具,往往也能轻松摘取胜利的果实。
                            纯元总体思路和芋圆类似,但是更加值得注意的是自己的血线,因为纯元存在25的元气弹,容易很早打个无前摇斩杀,所以尽量进行随从交换而不是卖血解怪。同时在纯元芋圆对局中,规划狂人出场后可以选择无流放的飞翼,来破坏对手规元的可能性。相对而言算是均势至小优。
                            圣契骑,初次登场于外域的灰烬,在深暗获得了大幅补强以后一直以朴实无华的强度名声在外,被不少人评价为大脑按摩卡组。这算是天启四骑士里面最难对付的一位,不过我们仍然有处理手段,在起手对局时保证自己的过牌无虞的同时,可以大幅提升法力燃烧和吞噬魔法的保留率。具体思路也就是配合自己的锁晶封魔等小手段力求比他更加高速展开。另外这套对局往往不需要疲劳游客斩杀,另外在弹尽粮绝之际如果对面有大怪也可以裸下游客脸a怪来赌斩杀。总的来说小劣至均势。
                            决斗棱彩回调以后号角骑重新登上了舞台,但是对于我们来说总体来说能算一个小优的对局。两只尼鲁布和号角十字军是这套卡组的致胜点。但是很不巧的是任务瞎有着能够卡费的能力,同时对方的尼鲁布基本上卡不住己方任何东西,在他号角十字军两者兼具之前完成超展开,我们的场面对手就难以处理了。值得注意的是后手永远不要赌他一费奥秘不是古神在上。在思路之外再提一嘴,这套卡组有着带厕所锋鳞的变体,特化构筑用于针对部分卡组,很不巧任务瞎也在针对范围内,这种局直接认就行,打不赢是应该的。
                            最后讲一讲骑士头的特化留牌,变化不算大,法力燃烧和吞噬魔法可以提升保留率,但也并非高位选择,最舒服的办法还是等自己过上来减费以后零费出。一般来说没必要特意针对。


                            IP属地:陕西14楼2025-03-30 00:07
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                              我们“开朗阳光”的安度因在上个大补丁中收获了“重封者拉兹,反抗军头目”,还有对手的决斗棱彩二件套,对无论哪个形态的牧师都是削弱。由于任务瞎打各类宇宙卡组都算优势,而且出场率明显更高的ams是我们的天敌,所以看到牧师头一律默认ams,yuan或者其他宇宙牧变体我们直接归类到其他宇宙中讨论。
                              ams,原本最害怕的卡组之一,不过因为最近的狂野回调补丁,原本种类繁多的ams逐渐消亡,只剩下喝水ams一个形态,这是对我们的利好,因为随从交互方面无论如何是比不上我们的,对面铺场启动一般在3到4费,与我们的启动回合重合,而最怕的直伤上手率又有所减少。讲一下起手留牌,打ams这类快攻卡组的起手留牌会很不一样,121突袭,敏捷咒符,研习,沉默,法力燃烧的保留率都要有所提升,帕奇斯更是必留卡。突袭帕奇斯都是保证你有一定的随从交互能力,能减少对面的场攻;了不起的研习更是可以找吸血法术,找突袭,找沉默,实在找不到好东西还能偷费,而沉默是保证你能赶紧处理掉对面的肥婆和纸艺,敏捷咒符1费打会有比较好的节奏,能有效组织反击,必要时可以邪能学说复制帕奇斯,后续抽牌召唤一地海盗应急;而法力燃烧可以限制ams非常重要的2费,3费节奏,让你有足够的回合数处理一费的场面,进行返场。只要能返场成功,让对面随从打不到你的脸这把基本上就拿下了,喝水ams一回合一般是掏不出二位数的直伤的,一般手里只会留一张伤害牌甚至打空手牌,所以血量高于7就比较稳妥了。至于环境中存在的另外一个变体——以直伤为主的传统ams,对局思路仍然相同,但是如果研习不给吸血就算胡了也很难打赢,这个对局笔者个人的感觉是按照针对思路留好牌,在对局中走好自己的每一步,尽人事,知天命。


                              IP属地:陕西15楼2025-03-30 00:07
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