炉石传说吧 关注:5,255,043贴子:106,954,074

回复:[lbk]攻略[rbk]我牺牲了一切,而你又付出了什么!——狂野任务瞎攻略

只看楼主收藏回复

接着是刚刚和雷日天开着星舰征战标准完毕的大酋长萨尔,摩摩尔,馆长,伊瑟拉等牌对于吼批来说都是大补强,再加上自身历史的沉淀,如今吼批重新获得了较高的出场率,活跃在抗击骑士的第一线。另外一个经典形态是大哥萨,虽然稳定性和强度可能都不如战吼萨,但是对于任务瞎来说,大哥萨是明显比战吼萨要难以处理。所以我们主要讲的还是针对大哥萨的打法。同时其实目前天梯中存在着一套以摩摩尔为核心的otk萨,但是由于非常少见,暂且不在留牌时考虑,对局思路可以参考底下处理otk贼的思路。
和ams宇宙牧一样的道理,大哥萨和吼批在留牌时选择针对后者对局中发现是前者带来的负收益是远比相反情况要大的,所以我们遇到萨满头的时候留牌应该优先考虑大哥萨。大哥萨的致胜方式和圣契骑有一定的相似度,都是通过中期的超展开来达成大型场面,凭借大脚踹脸完成斩杀。所以留牌和圣契骑也基本上一致,在顾好自己的过牌曲线的时候,可以提升法力燃烧吞噬魔法的保留率,尤其是吞噬魔法。同时在实际对局中,大哥萨有着强大的白嫖场面的能力,你前期完成的超展开很有可能会被他解完然后转生或者贴亡语完成无损解场。所以实战中755复仇重击者的表现远比767的怒缚蛮兵优秀,我们期待着他优先进场同时我们755后入场主动完成随从交互,如果手上有沉默,就实现了阻止对方轻易返场的效果。所以开局的低费流放牌的保留率也会提升,以便于755快速入场。另外就是在几个经典时间点锁晶锁手牌,阻止他的进场。总的来说这是一个比较看双方胡牌程度的小劣至均势对局。
吼批在实际对局的过程中和其他宇宙思路大同小异,但是由于吼批也有自己的超展开,法力燃烧的应用节点主要在斯卡基尔和摩摩尔这两张牌可能入场的节点,以及滑翔在接近斩杀的时候非常值得用来保护阿兰娜,其他没有特别需要注意的地方。


IP属地:陕西16楼2025-03-30 00:07
回复
    然后是otk二人组,我们的好兄弟玛法里奥,掌握着玩弄水晶的艺术,擅长将中立卡变为职业卡,溢出的费用让无数不可能的组合技变成了现实;还有开朗男孩的老师兼小妈——瓦莉拉,凭借刀油这种底层逻辑在有限的费用中干无限的事情,成功让阿莱克斯塔萨和大酋长老妈的禁忌力量为她所用。
    这俩套卡组的对局思路大致相同,但是在思路正确的情况下任务瞎仍然处于劣势,对面的启动回合一般来说远早于我们的斩杀回合,我们的超展开往往还不影响他们的正常启动。所以这种对局就可以将主要留牌思路更改为留下搞人小工具。譬如容易流放的滑翔,法力燃烧,公诉人等等。但不管是什么留牌,将飞翼滑翔等大过牌去尝试替换成搞人小工具都是不明智的。在过牌顺畅能拍巨人的局你可以注意一下你的牌库剩余数量,事实上这种局你已经在三四费的时候提着你的半个牌库在打牌,仅仅为了博开局换到手的微小概率仍然不如让自己胡完,在巨人铺一地的同时过上来法力燃烧滑翔这一类的针对牌,在给到压力的时候也完成卡启动,是我们赢下这类对局的最大可能性。
    打巴风德,刀油体系的贼这类极致赛马otk,应当卡其启动回合,而打蓝龙贼这类追求稳定性的otk,卡其跳费回合更为合适,其中不流放的飞翼滑翔可以抓住机会爆牌,会有起效,但是在启动回合附近没法力燃烧时慎用。如果构筑中携带了公诉人,将邪能学说复制公诉人达成类似于反复开门的效果也是一个很大的致胜点。
    德在环境中还存在少量的爆牌德,现在爆牌德加入了536的otk体系,稍不注意就会被一波爆死。同时面对树人大战甲壳虫的威胁,十几二十点的护甲和随时被爆牌被疲劳杀的威胁,我们能做的只有尝试尽快解决对局,尽早铺场或是连铺带锁,给足对手压力,让对面无暇跳费或是骗出自然平衡这一类key牌减少被疲劳杀的风险。另外需要注意的就是阿兰娜的危险区将会从手牌变为牌库,这时候我们应当尝试多卸手牌,防止被爆掉key牌。
    而宇宙德星界德这类卡组则不必特意针对,正常铺场致胜即可,法力燃烧最好卡对方跳费节奏,后期十几费卡了作用反而不大。
    盗贼还有钩牙贼,不论3040,事实上钩牙贼登场率可能比红龙和打刀加起来还要高,但是钩牙的对局我们相对好处理,故起手不优先考虑针对,除非你对环境把握度比较高或者对面的ID你认识,你觉得是钩牙贼的概率很大,那么以下是对局思路和留牌思路。由于钩牙前期对局中会存在大量的海盗,121突袭这类有解场能力或者能给点小场面的卡就能有效的减缓血量降低的速度,留牌可以朝ams的方向靠一靠。和ams不一样的地方在于我们在第一波巨人展开时往往能完成锁血,因为对面直伤手段约等于零。但是要留意对方有奖品一波全吃带返场的可能性,所以最好可以打出法力燃烧进行限制。
    最重要的一点是海盗船一定一定要解或沉默,这是海盗体系的贼的绝对核心卡。同时如果能解就不要选择沉默,贼拥有大量的回手,沉默并非一种稳妥的处理方式,站久了会给对面6费甚至5费启动的机会。
    最后值得注意的是自己的场面压力允不允许他下出钩牙抢手牌或者牌库,毕竟接近终盘的时候我们的目标就是保护好阿兰娜,手牌较多的情况下手牌也是比牌库要安全一些,当然如果能利用公诉人等卡牌完全不让他有钩牙入场的机会则是最佳手段。


    IP属地:陕西17楼2025-03-30 00:07
    收起回复
      然后是躲在冰块后面的吉安娜,虽然不像德那么害怕,但也是十分令人讨厌的卡组之一,乌龟法和宇宙法的打法大致相同,区别是宇宙法龟牌更少更好打,最大的赢点是前期在对面挂起冰箱之前就一波解锁推掉对手,否则就要看滑翔,姐夫和公诉人的发挥了,滑翔可以祈祷对面5张牌里没有可以救场的卡,姐夫适合控一费找照明弹或者咆哮嗜血偷鸡,注意场攻不够斩杀且对面有场面的时候,就算你控了1费,由于姐夫也不认识阿兰娜和你的刀,实战中大概率不会配合你。
      法师最近还有一套新兴卡组灌注法,值得一提的是当前灌注法的构筑还处于摸索阶段,构筑并不稳定,会存在种类繁多的各式变体。(学徒斩杀判断公式是:[技能伤害*(2*是否使用铜须或伴唱机)(场面数量+1)-场面血量-英雄血量],最终如果得出的数值不算在0以下太多就有斩杀机会,大于等于0则是必定斩杀)灌注法前期能够不断蹭血同时自己还有常驻场面,会给予己方较大的血线压力,可以认为算是有完场能力的快攻卡组。同时由于全息技师combo,奥秘体系的与龟体系的存在,要战胜对方是极为困难的,除非天胡平推对手,后期大概率会陷入铺场吃鲁莽学徒秒不铺场上不了压力打不死人的情况。而靠姐夫找照明弹也是不太现实的。滑翔跟公诉人能起到比较好的作用,因为灌注法的过牌并不算给力,而解场也靠的是各种小combo。总的来说是比较难打的卡组。


      IP属地:陕西18楼2025-03-30 00:07
      收起回复
        接着是我们瞎子的传奇饰品古尔丹之颅的原主人——古尔丹本人。同职业对我们威胁更大的显然是任务术,出场率也明显高于宇宙术。宇宙术的处理我们会放到其他宇宙处探讨,术士头我们默认任务术。
        事实上任务术这套卡组思路和我们任务瞎是完全一致的,通过一些手段完成高速过牌并且在牌局中期完成一地巨人的超展开,最后在终盘通过一种方式完成直伤斩杀。由于现在黑眼已经死亡,任务术的超展开回合往往在我们后面,同时过牌能力也有所下降,控血线的难度也会变大,这是利好我们的。面对任务术无需特别做针对,只需要全力完成自己的超展开即可,要注意的是现在任务术解牌十分强力,不必追求过大的场面而是可以在有场面基础的情况下尽早养刀准备斩杀。在先一步完成超展开的时候主要思考如何保护阿兰娜和干扰对方的超展开。一般来说在这个对局中阿兰娜的危险区是手牌,会被脏鼠变恶魔等方式破坏,如果阿兰娜在手牌中尽量给对手以场面压力让对手无暇破坏,并适当多留随从在手中减少被破坏概率;干扰超展开的方式自然就是各种你携带的搞人小工具。如果被对手先一步完成超展开,那么755在这个状况下表现远好于767.由于任务术现在思路转变,满编解牌,下一地蛮兵很容易被解牌白吃,下755进行主动交换的效果要显著好于767的被动交换。总的来说这个对局主要决策点在于局内的随从交互方面,其他留牌直接按通用思路即可。


        IP属地:陕西19楼2025-03-30 00:08
        回复
          伊利达雷之间虽然不常反目,但是也并非不可能。如今瞎子的主流构筑在本文开始时已经有提及,海盗瞎以及任务瞎的各个变体,这几种对局特意留牌的意义也不算大。
          首先讲海盗瞎的思路。海盗瞎目前舍弃了一定的速度去追求更强大的稳定性和续航,原本的极限快攻,如今变为了带有中速味道的节奏卡组,构筑携带了双滑翔和AK,我们的搞人小工具他大部分都有。由于目前海盗瞎虽然存在一定量的伪直伤,即英雄攻击和冲锋海盗,但是这些伪直伤没有过墙的能力。所以致胜思路就很明确了,前期尽量苟活,然后767一波反向叫杀同时锁血。至于对面掏出凯恩啥的那就认,这种被针对了没啥办法。同时对方还有一个致胜手段是卡己方的三四费节奏,这两费都被卡了这把基本上走远了,在这种地方断节奏对于己方来说是不太能接受的。总体来说这个对局依赖自己的立墙和反叫杀,对局思路可以参考ams,但是这个对局中己方完成锁血能力远高于ams。总结对局思路还是前期利用自己可能的小场面减缓自己的血量下降的速度,主要管我们自己的超展开。
          接着是任务瞎内战,任务瞎内战自然可以针对锁晶,正如我上文提及的主要是34两费被锁晶无法接受,这两费自然是内战的最强锁晶时机,甚至值得你主动延缓自己的展开速度。还有一点就是善于利用无流放飞翼滑翔,内战的时候主动帮你的对手抽牌,让对手手牌持续保证接近满的状态。由于爆牌在实战中无法计入任务进度,同时阿兰娜这一类key牌不在手上的时候爆牌也可能会导致key牌的焚毁,即可起到限制对手顺利展开的作用。谁能主动控制着抽牌的节奏,谁就能一边限制对手一边完成自己的超展开,而这恰恰决定着对局的胜负。另外值得提到的一点是,你在对手的回合帮他抽足了一定数量的牌,会让他在你的回合完成任务阶段,譬如流放位滑翔,这也是对局中需要考虑到的一个点。实战中经典的完场方式有先一步超展开并且锁住他的费用,30血是很容易到达我们的斩杀线的;另外就是场面交换之中提前完成抽刀阿兰娜,凭借疲劳获胜。


          IP属地:陕西20楼2025-03-30 00:08
          回复
            环境中还存在着部分其他宇宙,宇宙牧宇宙术宇宙战宇宙猎,这些宇宙对局思路基本上一致,我们归为一类卡组。下面讲讲对局中这些宇宙的不同之处和处理办法。
            前三者一般来说都不会对我们造成场面压力或者血线压力,但是由于宇宙极强的控制能力,很多时候我们也无法单凭场面取胜;所以抽刀阿兰娜是在这一类对局中最常用的完场方式。牧师有着许多高质量的解牌,譬如414拉怪,211血羽,狂乱。所以保护好我们的阿兰娜和刀是重中之重,刀最好在自己有场面的时候提,干扰对手可能存在的姐夫爆刀,让巨大的场面压力干扰姐夫的思考,然后牧师的阿兰娜安全区在牌库,再加上自身过牌差,流放的滑翔效果堪称完美,在需要的时候不流放的滑翔保护阿兰娜也是完全值得。术士手牌和牌库都称不上安全,但是宇宙术处理中量巨人的能力不算突出,更加常见的是不少小aoe或是单解,所以在自身阿兰娜被爆掉的情况下,也无需气馁,稳扎稳打凭借场面和干扰,单纯踢死对手致胜也是很可行的策略。宇宙战则是存在可能的探底100和维伦套物免,同时可能会拍出工头,所以刀的大小比其他对局会更加关键。终盘他可能会掏出工头,如果起手第一抽的炸弹没炸到阿兰娜或是压根没有抽炸弹,则阿兰娜入场是最好的选择,此时应当尽量打空手牌中无抽牌的流放牌,直接爆刀吃疲劳,由于三张TNT会把我们牌库中已有的牌爆掉,相当于变相增加我们的斩杀线。另外tnt不会在一次抽牌中进行结算,也就是只要我们能够完成斩杀,就算tnt在抽牌过程中炸到了场内的阿兰娜,也无法停止本次的伤害转移,阿兰娜将会在转移完疲劳伤害后死去,也就是对我们的斩杀没有影响。
            宇宙猎则是一套主打随从质量和破坏的宇宙,可能会在构筑时塞入针对牌譬如厕所锋鳞杂役,所以开局其他手牌好的情况下刀的留牌率将会提高,吞噬魔法则是大幅提高。另外宇宙猎前期的场面也会对我们造成一定的血线压力,也就是我们会有超展开完成场面压制的硬性需求,同时755由于可以主动交换表现会优于767,因为宇宙猎有着哼哈二将或者经典恐鳞毒蛇花,抑或是单酸喉达成一小换大的效果。还有值得一提的是在斩杀回合如果对方头上有奥秘的话需要防一手压感和狙击,如果是强化奥秘还有强化蜂群,如果你需要利用抽牌法术斩杀那么还需要防一手强化冰霜陷阱,以免错斩被翻盘,至于需要强行启动的局就听天由命,因为那种情况下你没有资格防奥秘,真是就认了。


            IP属地:陕西21楼2025-03-30 00:08
            回复
              就此已经总结完了当前环境中的大部分对局思路。什么,你说我们dk怎么没介绍?不是提了吗(流汗黄豆)?被自己的师父乌瑟尔打败了,如今查无此人(别被海拉抽死就行,疫病伤害甚至能被阿兰娜反到对面脸上,遇到准时海拉也莫惊慌)。


              IP属地:陕西23楼2025-03-30 00:09
              回复
                总的来说任务瞎是一套相对自闭的卡组,你可以看到我们在大部分对局中主要思路仍然是完成自己的超展开,同时这套卡组有着不少破坏启动的牌或者限制对手的牌。之前在一个贴子里看过一个形容“手牌不是手牌,费用不是费用,牌库不是牌库”。这个形容有说错吗,并没有。但是我们同样要关注到,任务瞎并不是一套非常稳定的卡组,牌库倒抽可能手上全是大费物,无法展开最终遗憾败北。高上限三费铺一地还能连续锁晶或是滑翔公诉人,低下限一手牌没减费的巨人,五六费牌库牌还有大半。这种上下限差距极大的卡组绝对强度肯定称不上头一档,但是这两天我们在卡牌大师上可以看到任务瞎在高分段有着不错的胜率,笔者私以为对于当前这个环境来说,任务瞎算是一个特解,劣势对局变少优势对局变多,从而能在环境中划出自己的一块领地。但同时值得注意的是当前正处于最混沌的版本初期,次月疑似还有狂野补丁上线的可能性。对于任务瞎这种环境解来说,直接合卡并非一个明智的选择,水能载舟亦能覆舟,环境亦可能会随时变动风向,让你这个前朝解成为如今的标准错误答案。


                IP属地:陕西24楼2025-03-30 00:09
                收起回复
                  在总结之后说点题外话,这篇攻略并非单独完成,而是在多人的讨论下共同执笔完成的。目前参与成员也在传说5000到500中各自打出了不错的胜率。写这篇攻略是为了对正在玩任务瞎或者对这套卡组有兴趣的玩家给出一些参考,同时也期待着起到抛砖引玉的作用,引来其他有心得的玩家参与讨论。并且狂野瞎子在过去沉寂了很长时间,如今恶魔猎手在这片混沌中找到了“黑暗神殿”,我们也期待着有更多坚持在狂野玩恶魔猎手这个职业的玩家能够开发出更多样的构筑,给这个职业带来更夺目的色彩。


                  IP属地:陕西25楼2025-03-30 00:10
                  收起回复
                    特别鸣谢一位玩家——生而狂野丨源衫玥,在凤凰年狮鹫年不断科研奇数瞎的构筑,给一位编写者在灰暗的环境中坚持玩恶魔猎手的动力,他的攻略也成为了当时指引前路的明灯。时光流转,现在也轮到自己来照亮他人的路了。


                    IP属地:陕西26楼2025-03-30 00:10
                    回复
                      本文作者:生而狂野丨火车王,繁星丨弃尘,HerobrineMC。


                      IP属地:陕西27楼2025-03-30 00:10
                      收起回复


                        IP属地:北京来自Android客户端28楼2025-03-30 00:20
                        回复


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-03-30 00:21
                          收起回复
                            做成PPT吧


                            IP属地:四川来自Android客户端30楼2025-03-30 00:35
                            回复
                              见过一次猪猪任务瞎,还挺厉害。发现带猪才觉得不对。可惜没法解


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端31楼2025-03-30 00:47
                              回复