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关于角色属性点的分配,想听听大家的意见

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很多攻略,对于属性点分配都是这样写的:


IP属地:湖南1楼2025-03-29 11:51回复
    力量:够穿装备
    敏捷:格挡75%
    精力:不加
    其余都加生命


    IP属地:湖南2楼2025-03-29 11:53
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      现在就有两种加点思路:
      1)很多装备自己都加力量,比如我亚马逊的无形TT就加力量9,需要力量97。那我先把力量点够97,拿上TT后,力量就变成106。我就可以按alt键,把这多出的9点力量减回去,重新分配给其它属性,比如敏捷。这样TT也拿上了,力量还不冗余。但这样会导致,如果我哪怕拿起一个小护符,都可能导致TT变红色状态,又需要把这9点加回去,再重新减给其它属性用。会很麻烦。但只需要针对所需力量最高的装备,这样操作就可以了。这样分配的好处就是精打细算,充分优化属性点的分配,不浪费每一点。
      2)把基础力量加到,够需求最大的装备。能做到,任何装备拿起来后,能再穿回去。
      请问,大家都是怎么选择的呀?
      我一直都是第二个方案,但现在觉得第一种可以节省很多属性点。


      IP属地:湖南3楼2025-03-29 12:04
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