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骷髅王大招的机制和刷新球作用机制的合理性分析

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现在骷髅王死了之后又可以刷新球,好几条命,带盾加买活。。。想想蛮恶心的
如果骷髅王大招改成黑鸟a杖一样无法刷新或者60秒内无法刷新怎么样,会不会没这么恶心
还有就是绿魂状态无法使用物品怎么样,或者是绿魂状态无法被刷新或者60秒内无法生效第二次?
骷髅王即使不打一号位,打三号位也能为团队做贡献,自家大哥死了还能输出好几秒,经常出现骷髅王一方都被打死,然后绿魂期间打死对面,两边都死完的情况。。。
我个人感觉v社是尽量把游戏往改得不那么恶心的方向去做改动的。比如之前的女王林肯天赋,后期出个林肯能抵挡两次指向性技能,还有以前的军团a帐不死不休等等恶心的技能都改掉了。
但是当前版本的骷髅王的大招加刷新球,如果再带盾,容错无限高,还是蛮恶心的


IP属地:浙江1楼2025-03-28 11:50回复
    dd


    IP属地:浙江2楼2025-03-28 11:50
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      1


      IP属地:浙江3楼2025-03-28 11:50
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        IP属地:浙江4楼2025-03-28 11:50
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          以前恶心的中立装备都被删掉了,什么弩炮之类的,现在的中立物品明显没有以前的强


          IP属地:浙江5楼2025-03-28 11:52
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            以前的力量加抗性版本早就被改掉了。


            IP属地:浙江6楼2025-03-28 11:53
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              我觉得骷髅王大招应该加一个被破坏无法重生和没蓝无法重生的设定,这样子后期骷髅王的容错会小不少
              比如说怕大隐刀或者改掉魔晶的大招不耗蓝的设定,怕敌法师的削蓝之类的


              IP属地:浙江7楼2025-03-28 11:55
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                亚巴顿的大招都不是无解的那种设定,骷髅王真就是无解的大招,必定有两条命,死亡还有减速和加天赋的晕锤设定,蛮恶心的。


                IP属地:浙江8楼2025-03-28 11:57
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                  谜团大招控制时间还是太长,cd也相当长,我觉得可以把谜团 虚空 猛犸的大招等等相似的大招都削弱持续时间,但是降低cd,对手有反制的机会,自己打架也能更频繁释放大招。


                  IP属地:浙江9楼2025-03-28 11:59
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                    猛犸应该三技能长角冲刺改成只能冲起一个单位,魔晶改成额外冲起一个目标,不至于团战控制太强,大招削弱持续时间,但是降低cd作为平衡。


                    IP属地:浙江10楼2025-03-28 12:01
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                      虽然我近几年来基本不大不玩dota了,我还是喜欢这个英雄,拳拳到肉、刀刀致命。(ps;为什么砍我的英雄)


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2025-03-28 12:03
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                        萨尔的大招蛮强的,cd也短,出了a杖更是离谱,不需要额外持续施法,距离还远,秒释放的优点,我觉得可以加点cd作为平衡


                        IP属地:浙江12楼2025-03-28 12:04
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                          IP属地:浙江13楼2025-03-28 12:16
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                            IP属地:浙江14楼2025-03-28 12:16
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                              IP属地:浙江15楼2025-03-28 12:16
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