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回复:骷髅王大招的机制和刷新球作用机制的合理性分析

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我觉得骷髅王的绿魂状态要降低普攻和技能伤害50%,不然太赖皮了,a帐队友的绿魂期间,输出也降低。变相给输出高的队友再续一波持续几秒的命,这点时间足够打死对面残血的或者脆皮的英雄了,输出降低50%也不过分


IP属地:浙江16楼2025-03-28 12:23
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    骷髅王也算亲儿子了,除了之前的被动暴击cd变长了和大招cd变长了,别的削弱也没啥。
    本身绿魂期间就有攻速加成,天赋还送个加攻速。
    魔晶和a帐各给两个功能,其实可以把大招减cd放到20级天赋里面,a帐给的功能就一个复活队友就行了


    IP属地:浙江17楼2025-03-28 12:31
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      别的召唤英雄都需要多操,骷髅王的小骷髅召唤出来不用去管,简单粗暴直接,就相当于全身一个主动技能锤子丢丢就行了,有吸血有暴击有重生,操作简单,蛮全面的一个英雄


      IP属地:浙江18楼2025-03-28 12:36
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        要我说dota2变态的设定太多了,v社有的修改了
        不过整体玩下来还行,一山更比一山高,全看操作


        IP属地:浙江19楼2025-03-28 12:39
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          高手眼里都一样,低分鱼塘局有些英雄就是蛮强力的,高分局看理解看配合的,操作么都是顶级,看阵容克制和心态水平以及决策应变能力了


          IP属地:浙江20楼2025-03-28 12:40
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            我是骷髅王玩家,我不同意削弱


            IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2025-03-28 12:45
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              本身骷髅王两条命,带盾就是三条命,算上绿魂就是4条命,刷新后又是5条命,再绿魂6条命,如果加上买活就是7条命,估计打着打着,大招cd又好了,差不多9条命左右的程度


              IP属地:浙江22楼2025-03-28 13:18
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                要么改成跟黑鸟a帐一样,无法被刷新,大招无法刷新,那么骷髅王不再恶心了,刷新球也不用出了。本身两条命的设定很强了,驱散一切负面效果,不怕doom 不怕谜团猛犸等等强控。1再能刷新大招刷新绿魂状态就太恶心了。如果能改掉,那么其余的三个技能或者天赋方面可以加强来平衡,也就是说降低容错续航,提升输出或者别的方面的能力提升


                IP属地:浙江23楼2025-03-28 13:22
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                  骷髅王仅需要出刷新球一个装备就能达到这么恶心的程度,剩下的五件装备出强袭之类的团队装或者跳刀辉耀大晕锤之类的爆输出的装备都可以,而敌人需要的选择是击杀骷髅王的队友还是骷髅王本身,骷髅王如果有刷新球,打起来很费劲,不解决骷髅王,他存在在战场上就能一直有输出,但是不管他的话,他的队友即使死了,还能有骷髅王a杖的绿魂续命,还能打出输出,算很恶心的了。
                  所以要么大招改成无法刷新,降低恶心程度和容错率,要么绿魂状态降低输出,不至于交了很多技能击杀骷髅王的队友,但是绿魂队友仍有输出的情况存在。这样的话无论选择击杀骷髅王还是他的队友都相对容易一点。先击杀队友,他的队友输出有限,可以转而击杀骷髅王;先击杀骷髅王,由于大招无法刷新,可以更快解决掉,不会出现拖长战局的隐患,更不容易被拉扯,骷髅王队友的容错也会降低。


                  IP属地:浙江24楼2025-03-28 13:29
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                    骷髅王不管是一号位还是三号位,由于有两条命的设定,可以开路探视野发起先手,他的队友可以躲后面看情况,选择切入时机或者撤退,骷髅王可以吃技能不怕暴毙,不像水人或者大圣吃不了技能,容易暴毙,一波死了就没了容错。所以如果骷髅王再出个刷新球就更恶心了。关键是出了a帐 还能给队友续命,还降低大招的cd,给的东西太多了


                    IP属地:浙江25楼2025-03-28 13:34
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                      或者改成大招复活后,骷髅王只回复50%的血量和蓝量,a帐改成一个大招光环,1200范围内队友承受的伤害降低20%,同时降低绝冥再生的cd。
                      这样子比较好一点


                      IP属地:浙江26楼2025-03-28 13:36
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                        加精加精


                        IP属地:浙江27楼2025-03-28 13:36
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                          v社还嫌骷髅王发育不够快,之前的版本,在小骷髅存在和基本必出辉耀的情况下 还给天赋加一个加攻速和分裂的功能,太强了哦,反观大圣的天赋。。。


                          IP属地:浙江28楼2025-03-28 13:41
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                            这游戏虽然有轮椅英雄,但都是数值方面的强势,从机制来讲,很多英雄恶心的地方都改掉了,之前也提到过。但是骷髅王的大招能刷新就感觉不合理,也很恶心,能改掉最好,不改接着玩


                            IP属地:浙江29楼2025-03-28 13:44
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                              还有小狗的a杖无视bkb缴械改掉了,最新的7.38c也把蚂蚁的蝗虫无视无敌状态改掉了,总的来说就是改掉不合理的变态的地方。。。
                              我之前一直觉得蚂蚁的蝗虫后期蛮恶心的,黏在身上弄不掉,后期辅助攻速没这么快的,原地a蝗虫,相当于罚站给蚂蚁打,不a蝗虫就是一直掉护甲,还驱散不掉很恶心,大哥打蝗虫由于攻速快还是蛮正常的。但是蚂蚁的15级天赋加了2次所需次数,导致更不容易a掉蝗虫了。但是v社现在改掉了,说明之前这并不合理。
                              让我最最恶心的就是巫医的诅咒,中了无法驱散,后期开了bkb也是没用被爆死就很不合理,一个小技能爆发太高了,本身后期bkb持续时间短,也没这么多驱散的手段,还无法驱散,就很不合理,以后可以改成加强爆发的伤害数值,但是持续时间变短还有就是可以驱散掉就比较合理。


                              IP属地:浙江30楼2025-03-28 13:51
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