从2006年开始的《超人归来》到现在的好莱坞大片,百分之百都是用上面列出的软件做的,其中《超人归来》就是3dsmax+插件做的,那时用的是3dsmax7 、3dsmax8,这两个能找到的最低版本,比当今电影用的所有版本体积都小、功能都都少。

合成软件用一般用的:
nuke(核废料软件,该软件跟它的名字一样,功能少体积却十分臃肿,体积3GB以上。特效公司基本都用这个,为了抬高商业报价。你用体积小的、低配置电脑都能运行的不好报价,CG行业需要靠欺诈才能赚钱,但现在做的人多了,即便靠虚报价也难以维持,所以好莱坞很多特效公司都倒闭了,比如数字领域、cafeFX、R&H等)
shake(已经绝迹,《泰坦尼克号》当年用的这个,那时还没有被apple收购,估计体积不超过50M,2007年的shake4.1才107M。
after effects,估计会剪辑的人没人不知道吧,2D特效全都可以用它来做,基本就是叠透明通道的素材就好了
eyeon fusion + speedsix插件,可以做合成,也可以做各种滤镜特效,也有强大的调色功能,比如只调某一种颜色,或者根据阴影明暗分别调色。现在特效也泛滥,且技术门槛也降低到几乎没有了,普通PC电脑600元的组装机也能做特效,eyeon fusion可以在配置极低的电脑上运行。
autodesk combustion,合成软件的后起之秀,没用过,不太喜欢Autodesk的东西,体积都太臃肿了,早期版本可以考虑尝试
natron2.3.14,免费开源的节点式合成软件,AE、Nuke的替代品,不想用盗版软件的人可以考虑。