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【个人向】记录与评价自己玩过的galgame(有剧透!)

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事先声明,lz入坑galgame比较早,大约高二时就有基友协助lz安装了krkr,但由于屏幕太小打得不爽,两年过去也才打了一个纸魔(另一点是纸魔确实后劲不小,需要时间消化)。待到大学之后,两年总共打了6,7部galgame,在此对自己打过的做个简单记录与评分,如有不同意见欢迎提出以及讨论。
lz所说的这些gal有不少都是剧情作,其中会包含剧透,没有玩过的酌情观看(ever17没玩完绝不能看剧透!!!)

(诶多君镇楼)


IP属地:浙江1楼2025-03-28 09:15回复
    第一部:ever17(没玩过请跳过,神作值得一试)


    IP属地:浙江2楼2025-03-28 09:16
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      Ever17——视觉小说的巅峰(严重剧透)
      剧情:10+/10(因为总分只有10分)
      Ever17,一封视觉小说写给meta和叙诡的情书。
      论ever17为什么是视觉小说的巅峰,其实要从视觉小说这个游戏类型出发,视觉小说有两个主要特性:多周目剧情不一致,第一人称叙事。
      第一人称叙事是构成ever17时空诡计成立的重要前提。叙述性诡计是一个被许多游戏,小说用烂的东西,可ever17却能让你在解谜开始之前完全意识不到它用的诡计。Ever17特有的双主角模式下,每个主角的视角都能看见这个时空的仓成武与少年,却看不见叙事者自身,让玩家自己脑补出两个时空的武和少年是一个人。这一情况无论放在小说还是动漫中都会引诱读者怀疑其中是否有猫腻,但在视觉小说下,这便是正常的情形(gal主角日常没有配音配图)。在可可篇之前,我有各种各样的猜测,但都主要集中于沙罗于可可的关系,月海在武视角与少年视角的不同。但当照镜子时,少年的脸浮现出来,这场跨越17年的时空诡计开始展现,我才悚然发现:啊,它玩的居然是这个,确实令人惊叹。
      为什么一部游戏多周目的剧情会大相径庭?如果游戏内的角色不会发生任何变化,那无论多少周目的轮回不都应该是永不结束的漫无止境的八月吗(笑)。所以归根结底,这是因为游戏玩家的存在。四维的游戏玩家可以任意跳跃时间线以达成自己希冀的结局,而游戏人物却被迫困在游戏剧情中,即使有所察觉也只能随着时间流逝改变未来的事情,但玩家却能超脱游戏之外,任意修改未来与过去。在一个三维人物已知无法达成完美结局的世界,借用超脱本世界的力量以追求大团圆——用叙述诡计来吸引四维人物的关注,以此实现游戏人物对bw(玩家)的喊话,从而破解祖母悖论,这正是ever17的meta实现方式,亦是其最震撼的地方。
      ever17的诡计,是一种纯粹基于视觉小说的诡计,这意味着其无法被移植到包括动漫,小说在内的其他平台上。但这也意味着ever17的诡计,是视觉小说中一座只能被模仿,无法被超越的丰碑。
      人物:6/10
      在人物方面,ever17因为要满足诡计的成立,牺牲了许多个人线。因此,在ever17的非解谜线中,其实没有太多可以说的地方,我个人比较喜欢兄妹线和月海线,其他的线只能说堪堪及格。但这也是为凑成那欺天诡计所必须的牺牲之一嘛,所以我个人是能接受的。


      IP属地:浙江8楼2025-03-28 09:39
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        附一张月海恰米图


        IP属地:浙江9楼2025-03-28 09:43
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          第二部:raging loop(佳作,建议尝试)


          IP属地:浙江11楼2025-03-28 09:45
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            raging loop——一部创意新奇却高开低走的作品(有剧透)
            剧情:7(-2?)/10
            raging loop的前期剧情是十分优秀的,阳明君误入山村,被卷入一场真人狼人杀,要在无限次循环中寻找破解谜题的方法。当然我相信大部分玩家刚开始玩的时候都不会太在意解谜的事情,因为那几场狼人杀确实有意思,尤其是第三场当狼与桥本雄太的对局,更是让我直呼过瘾,两位仁兄属实是旗鼓相当。而后,在结束前两周目的循环后,我也有思考其中的一些谜题,比如说为什么当狼会立刻被洗脑,连杀自己兄弟父母的事情都做的出来,而阳明君二周目又为何会傻傻更李花子过上一年多,千枝实如果真是杀人狂那为何一周目表现如此不同?
            但是!在四周目之后整个故事就开始超级加速了(made in heaven!),先是用走进科学的致幻剂与电子门锁解释狼怎么被洗脑与每天杀一人的规则,再用一切诡异都是人为的强行解释种种问题,以及周目轮回只是梦境,打得我真是一头问号,比没打四周目前还多。最为关键的是,在这诸多走进科学的解释中,硬生生还有几个超能力者,比如李花子的蜘蛛,控梦的前女友,给我一种在学园都市看魔法侧和科技侧对轰的抽象美。我只能说,这个解释能接受就接受吧,不接受放一边也无所谓。


            IP属地:浙江15楼2025-03-28 10:15
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              人物:7(+2?)/10
              相比起抽象的最终解谜,人物方面的塑造算得上是一致且连贯,比如癫佬千枝实,每周目都能给我留下深刻印象,无论是恋爱脑,杀人狂还是开局自杀,都能体现她的一部分性格,不过我印象最深的还是四周目连刀几十次诶多君,结果自己被刀一次就破防,太有乐子了。
              其次还有狼人杀大师桥本雄太,前两周目看他转瞬即逝还以为是和寒蝉龙套二人组一样的人物,结果三周目才发现,这是个真高手,必须坐起来打(p.s. 我其实很想看二周目千枝实vs桥本雄太)。
              最后就是本作绝对核心诶多君了,诶多君,我的超人!他是一个专一的男人(每周目一个老婆),一个凉薄的男人,一个无名的男人(我们至今不知道诶多君的名字)。但实际上,诶多君那超高行动力,智商,情商双高,谜一样的内心活动都是这一作的绝对卖点。的确,纵观我玩过的所有gal,无论是80点台加的剧情gal还是拔作,还没有见过一个有诶多君一般魅力的人,或者说,诶多君是个在日本二次元界都很难见到的男主。可以说,诶多君一个人,撑起了人狼村一半的乐趣。
              至于其他的人物,比如李花子和卷岛春,都算是塑造不错的。再剩下的也都在及格线以上,这对于一个人物偏多的gal来说,已经算是相当不错了。
              总体而言,人物对于raging loop是加分项,特别是诶多
              君!(附图)


              IP属地:浙江16楼2025-03-28 10:40
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                lz要去上课打卡了,下午再更


                IP属地:浙江17楼2025-03-28 10:43
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                  好了,lz打完卡就回来更了,不打卡的水课就直接翘了


                  IP属地:浙江24楼2025-03-28 12:47
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                    感觉全更剧情作可能要求太高,毕竟要默认大家都玩过。那先更两个其他的


                    IP属地:浙江25楼2025-03-28 12:49
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                      水仙——(神作,墙裂推荐,steam有免费的1+2)


                      IP属地:浙江26楼2025-03-28 12:49
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                        水仙——一段生与死间的歧路,一场没有奇迹的平淡悲剧
                        剧情:(8/10)无选项,当个小说看就行,纯论对小说的感受
                        lz之前已经有发过一个贴记录自己当时玩水仙1的感想了,放个传送门在这里
                        https://tieba.baidu.com/p/9344699451?pid=151407658546&cid=0#151407658546
                        我印象最深的是以前不知道在哪看到一句话:生死之外,再无大事。换言之,人生只有四件大事,生老病死。这的确如此,毕竟人的本体是由基因构成的,而《自私的基因》也揭露了基因一切目的便是延续与繁衍。我小时候中二时也想过如果生与义不可得兼,我会选哪个,可这种最终抉择不是脑补得出来的,不在鬼门关前走一遍谁知道自己会如何?可是,水仙中的濑津美却是一生都是在生死的边缘徘徊,知道自己既定的终点,担忧着不断给父母增添财政负担,而她最终的选择是在结局到来之前,亲手为人生画上一个不完美的句号。我不知道该如何评价,我也无法评价,因为我终究只是个旁观者。我所能做的,仅仅是对濑津美献上最微末的祝福,希望她在那边能够幸福。
                        另一方面,我对水仙有着深刻共鸣也是因为我经历过一些相似的事情。我的老家是在湖南农村,我有个爷爷的兄弟摔了一跤成了植物人,不可能恢复了,一开始说的是长期住院只能送到湘雅住院,可一个农村家庭哪负担得起这种开销,更何况,我们那里是认为一个人成了植物人,也就是已经死了,所以他的亲人就把他偷偷从医院运出来,过了七天下葬了,我也参加了。从法律讲,这可能是杀人;但从理性讲,若是真为了住院把一个家庭彻底榨干,这不才是更痛苦的谋杀吗,甚至本人也绝不会愿意的。我不知道这该怎么说,但我私以为这没有什么错 ...


                        IP属地:浙江27楼2025-03-28 13:38
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                          后来把水仙2也通了,感触更深。若说水仙1是以正常人视角观病人视角(男主虽也是绝症患者,可却有一种割裂的不现实感),而水仙2便是病人与病人之间的同病相怜了。在水仙2中,我印象最深的是姬子出场三人出行时的快乐,与后面她与家人还有最好朋友的决裂的鲜明对比。姬子其实与濑津美并不相似,姬子得病是在大学后,她是享受过一段漫长的美好时光的,同时也有着能坚持半年看她的朋友,可她却亲手斩断了这一份羁绊,因为之前的回忆越美好,离别的痛苦也就越深刻。不过就我个人观点而言,若是连这短暂的幸福也未曾拥有,之后的悔恨才会更深刻吧。
                          另一点是姬子在水仙2中的身份是一个基督教徒,长期在自己住院的医院当义工,她也曾照顾许多人到临终,也曾为这些人向上帝祈祷,可却从未聆听过上帝的回应。我想,这时候,无论是姬子还是其他病患,大家都知道上帝本身并不存在,只是为了给无光的人生一个心照不宣的寄托。可当姬子开始照顾一个双亲已逝的孩子时,她心中那份不诚实的虔诚,一样被动摇了,因为就算孩子成为了一个真正虔诚的信徒,可她的父母一样是不可能回来了,那这些祈祷究竟会讲给谁听呢,还是一份在必将死亡的路上,一些无用的只言片语呢,我不知道答案,我也不知道这世上有没有答案…
                          p.s. 不知道看这贴的是否有人看过月鸦的短篇作品(尤其是生与死的歧路),虽然表达内容可能不同,但玩水仙和看月鸦作品都给我一种相似的感受——哀而不伤。


                          IP属地:浙江28楼2025-03-28 14:34
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