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看了今天的改动,真的觉得我行我上了

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自己的日光浴尸体镇楼

下午跟朋友聊改动,好脾气也真想骂设计师,不会改可以辞职,聊着聊着就说开了,思维发散了一下,灵感爆发,整理出来和大伙聊聊
关于改动,设计师真不玩游戏,永远看不到问题根源,不懂解决痛点,1个个说
牧师加强,惩戒加强的很变态,法术部分回调,之前奶德削弱,奶牧肯定又坐回竞技场三号位,这两个就是此消彼长,所以问题根源是什么?是奶牧和奶德定位过于相似,所以导致,谁数值强谁上位,俩人轮流
我一直认为,多角色竞技游戏出现上位替代,就是设计师失败和无能的体现
辅助角色,一般就是三个方面,回复,增益,控制,牧师是老角色,奶德才出来不久,所以设计师把牧师做成完美辅助,回血,增益buff,软控硬控,都有
那么问题来了,设计奶德出来,怎么分牧师的蛋糕呢?
聪明的设计师就想,一个瞬间抬血,让另一个缓慢恢复,一个站桩群控,让另一个移动施法
这不是差异化,内核差别不大
这里顺带一提,我认为诗人是全游戏设计最失败的角色(诗人玩家轻喷我)我不是骂,我这么说的原因,是因为明显看的出来,诗人的现状背离了设计初衷
吟游诗人,这个称号,放到一般游戏里,在玩家们的认知里面,是不是纯辅助的存在,铁锤的设计初衷也是这么想的,证据如下:
1.诗人的专属装备,诗人不会穿的装备,加什么,知识,智谋
2.诗人的天赋和技能设计,演奏就不说了,被动一堆光环技能,还有一个现在几乎没人带的技能,派对策划,消除全队的醉酒buff
3.诗人的武器设计,生存弓(伤害最低,下坠最大),十字弩(慢,笨重),不知道你们注意到没有,诗人可以用飞斧和飞刀,见过有几个人带?
铁锤的初衷,就是想做一个buff型辅助,演奏完补补伤害,但是但是,这游戏有单人,纯辅助单人玩不了,诗人就变成了单挑强势和boss杀手,即便是多排,诗人也能当刺客甚至前排,吹完冲在前面
说回正题,再说德鲁伊,单排三体人,超级跳,鼠跳门,这是角色的特色,策划唯一对他的限制的就是基础数值很低,作为一个纯近战,罗体12力,13活,12敏,12灵,24分的德鲁伊不算很强势,但只要起了装,稍微拉点数值,就很强,然后是不久前加的人德玩法,有回血,有控制还能分割战场,策划一看不得了,法术技能对半砍
永远是水多加面,面多加水,永远找不到问题根源
多好的三个辅助底子角色,搞得面目全非,怎么改?
牧师,主打回复,调整或重做牧师的控制类法术,削弱控制效果,短腿,耐打,高伤,就是牧师特色,你奶,你肉,你疼,但是你笨
诗人,主打增益,加入机制,可以让诗人自己只享受部分增益效果,设计天赋,延长队友受增益的时长或提升效果,总结,队友更强,我不太强,对于单人玩法可以限制,有取舍,比如设计一个天赋“孤芳自赏”,效果:诗人的演奏增益只对自己生效并额外享受xx%的效果(你要强队友就不能强),但是乐谱所需的记忆容量翻倍(限制你的装备和乐曲数量)或持续时间减半(严格时机把控),或在此期间降低自身某项属性(类似蛮子),或受伤害减少buff持续时间
德鲁伊,主打控制,德鲁伊为什么单排超标,灵活+回复,打不过拉开,很快满状态回来,人形德鲁伊自身是很脆的,不动他的灵活,就动他的回复,削弱回复效果,或改为对自身施放效果打折扣,同时加强控制能力,贴合背景自然之力啊,藤蔓,陷阱,树人,甚至放毒,提莫的毒蘑菇那样,很多不玩德鲁伊的玩家可能都不知道,树人有个被动,在水中召唤会更强力,我问问各位,打了这么久,你们有几次在水里打架?这游戏有几个热门点位有水?诶,你有这个被动,90%的情况用不上,那你为什么不给德鲁伊加一个法术,生成一片减速敌人的水洼沼泽?在上面召唤树人算水中,会强化,来点技能联动不好吗?这感觉就像,fps蹲下射击减少散布,但游戏没有主动蹲下功能,除非走到特定地点,是不是很鸡肋
这样一来,辅助三要素,回复,增益,控制,完美的分给到三个角色,同时单排可以玩,多排有特色,阵容选择也同样有取舍,不然一个辅助,你奶又足,控制又到位,还给队友增益,啥都有,你单排还强,那不就是谁数值高玩谁
期间还说到一个话题,关于术士回调,现在是3全属,黑魔法增伤一层33%,满层100%,加伤值回调了,但是,依然没有解决官方的愿望,官方这波改动是什么意思,5全属太强,2全属太弱,折中一下Ok,但是官方想让玩家去玩黑魔法技能,术士特色,为啥没什么人玩?要么游龙术,要么近战腐败术,还是我说的,官方看不到问题根源
没人玩黑魔法,是因为你那个黑魔法技能它不好用啊,黑暗箭,容易空,激光,龟速移动,站桩大笨蛋,法术盾,只限pvp,被动反伤盾(黑暗反射)也是黑魔法,小蜘蛛啃一口就掉了,全属掉光,一句话,风险远大于收益,加伤不如常驻全属香,你怎么加伤,空了就是0,属性永远用得上
所以怎么改
1.调低加成,降低效果,如一层10%,改成持续性计时buff,击杀单位叠层,满层后击杀单位刷新持续时间,但这样看起来还是有点强,约等于常驻了
2.把黑魔法技能改改,让它更好用一点,黑暗箭加个小溅射(根据碎片数量强化范围),射激光自身移动速度加快点(根据碎片数量,释放期间获得百分比移速加成)等等,让使用黑魔法的性价比更高一点
3.还有一个巧改,这个是术士的矛盾点,就是被动反伤盾,居然是黑魔法,带了碎片谁敢带,被怪碰一下就没了,但这个盾又是术士很强的反打手段,最省事的改动,就是取消这个技能的黑魔法设定,这样开激光的时候,对面强突脸,一刀吃个反伤,碎片和加伤也不会因为失误被盾消耗掉,很好的解决了痛点
今天的所有牢骚和意见都是针对官方的无能,没有针对任何一个玩家群体,也是一家之言,正是因为喜欢这游戏,才会有这么多想法,这些话就是脑洞,肯定有不合理之处,和疏漏的地方,也欢迎兄弟多讨论交流


IP属地:浙江1楼2025-03-27 19:16回复
    大概有些人误解了我对诗人的看法描述,我提出那个能带飞刀飞斧的反问,我当然知道乐器占四个格子,格子紧张,但我表达的意思是,铁锤给了诗人这样的权限,除了装备武器大师的战士,只有诗人,没有第三个人了,可以使用弓,弩,双投掷道具,为什么这么去给?就是本身没有指望诗人近战强,细剑精通只是一个补足,因为有单人,只有诗人单独的专属装备是纯废装,羽毛帽,诗人衣服,诗人裤子,因为诗人不穿其他角色没法穿,诗人是因为万能装备变成近战能手,除了草帽,剩下的都是不限制角色的装,棉质紧身衣,铆接手套,布裤,宽松长裤,冒险者长靴,有肉诗人甚至带皮帽,所以我说背离了初衷,除了诗人,你找不出另一个角色是完全不穿自己的独有装备
    Dnd的设计初衷给你分了职业,创建角色给你写了简介,就是告诉你没有全能,他写了每个职业的优点和缺点,战士只能叫做全及格角色,什么都沾点,然后在你想要强化的方面去强化它,但同时也会损失别的,不谈顶装,你要轻装拉扯,你牺牲防御,你要重甲扛伤,你牺牲灵活,你强化远程消耗,你牺牲伤害
    野蛮人极端的属性分布,就是最好的例子,这个游戏健康的改动思路,其实就应该像巫师一样,把各种强化转化为一个个天赋或技能,占格子,游侠连使用长矛都需要一个格子,让你必须取舍,让你觉得怎么都不够,让你觉得怎么都有短板,单排就会有各种各样的流派,各有所长,多排就会有百花齐放的阵容,异想天开的思路和发明,既有又有,不该是这个游戏的基调,单排德鲁伊是什么风评也不用多说,集坦度,机动性,回复,控制,远程消耗(不强)于一身的三体人
    我也跟其他楼层的人聊天提到,比较合理的改动思路就应该是流派全在天赋里,单排一套天赋,多排一套天赋,单有单的玩法,多有多的玩法,DND老角色都是这个思路,牧师的+5魔疗,过量治疗,都是天赋,带了就别指望奶牧单人作战强
    就是应该有限制,队伍就是不完美,同样的,对面的队伍也不完美,才有突破点,如果奶德没有禁止变身的限制,你想切他一身肉变个熊,扛六刀不死,或者变个老鼠往自家野蛮人脚下钻,你被干死,他变回人奶满全队,红不红温
    dnd这个游戏从创建出职业分类的那一刻,就不应该有接近全能的角色或流派,不然他就是背离了自己最底层的逻辑,那他就应该改成开局捏脸,然后技能自由搭配组合


    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-03-28 03:44
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